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        <title>Últimas notícias da Geekinout</title>
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                <description><![CDATA[ Gaming, filmes, séries, cultura geek, dicas saudáveis, e muito mais! Explora as últimas novidades na Geekinout ]]></description>
        <language>pt</language>
        <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 16:09:25 +0100</pubDate>

                    <item>
                <title>Capcom desvaloriza fim dos jogos físicos na PlayStation</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/capcom-desvaloriza-fim-dos-jogos-fisicos-na-playstation</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Capcom afirmou que a decisão da PlayStation de terminar gradualmente a produção de jogos físicos não deverá ter um impacto significativo no seu negócio. A editora considera que a transição para o formato digital é uma evolução natural do mercado.</p><p class="isSelectedEnd">Durante uma recente <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2026/1st/explanation_2026_1st_02.pdf" data-as-button="false">sessão de perguntas e respostas</a> com investidores, a empresa revelou que cerca de 90% das suas vendas já são feitas em formato digital. Por esse motivo, a Capcom acredita que a redução da importância dos jogos em disco não irá afetar de forma relevante os seus resultados.</p><p class="isSelectedEnd">Apesar disso, a editora garante que continuará a lançar versões físicas dos seus jogos enquanto a PlayStation mantiver esse formato disponível. Ou seja, o suporte aos discos continuará a existir durante o período de transição.</p><p>Segundo informações recentes, a PlayStation prepara-se para abandonar a produção de jogos físicos até 2028. A posição da Capcom demonstra que algumas das maiores editoras da indústria já estão preparadas para essa mudança.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 16:09:25 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Rockstar revela apresentação alargada de GTA VI para 27 de agosto</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/rockstar-revela-apresentacao-alargada-de-gta-vi-para-27-de-agosto</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Rockstar Games anunciou que vai transmitir Grand Theft Auto VI: An Extended Look no próximo 27 de agosto, uma apresentação dedicada a mostrar mais detalhes sobre o aguardado jogo.</p><p class="isSelectedEnd">A estreia acontece na Netflix às 17:00 (horário de Portugal Continental). Mais tarde, às 02:00 da madrugada de 28 de agosto, a apresentação ficará também disponível no canal oficial da Rockstar Games no YouTube e no site oficial de Grand Theft Auto VI.</p><p class="isSelectedEnd">A empresa não revelou o conteúdo exato da apresentação, mas espera-se uma análise mais aprofundada do jogo, incluindo novas imagens e informações sobre a próxima entrada da série.</p><p>Grand Theft Auto VI tem lançamento marcado para 19 de novembro na PlayStation 5 e Xbox Series.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 15:17:06 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>TOEM 2 chega em setembro para PS5, Switch e PC</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/toem-2-chega-em-setembro-para-ps5-switch-e-pc</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Something We Made anunciou que TOEM 2 será lançado no dia 29 de setembro para PlayStation 5, Nintendo Switch e PC (via Steam).</p><p class="isSelectedEnd">A sequela volta a apostar numa aventura focada na fotografia, onde os jogadores terão de explorar novos cenários, conhecer personagens, completar missões e fotografar os misteriosos fenómenos conhecidos como TOEMs. A câmara contará com novas funcionalidades que ajudarão a resolver diferentes desafios ao longo da aventura.</p><p class="isSelectedEnd">O jogo também permitirá explorar cada região ao próprio ritmo, sem limites de tempo, enquanto os jogadores desbloqueiam novas áreas através da conclusão de objetivos e da recolha de carimbos no diário.</p><p>Para celebrar o anúncio, TOEM: A Photo Adventure está disponível com 90% de desconto na PlayStation 5 e na Steam por tempo limitado.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 15:09:11 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Rumor: Diablo IV chega à Nintendo Switch 2 em setembro e vai custar o preço de um jogo novo</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/rumor-diablo-iv-chega-a-nintendo-switch-2-em-setembro-e-vai-custar-o-preco-de-um-jogo-novo</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Mais de três anos depois do lançamento original para PC, PS5 e Xbox Series X | S, Diablo IV está a caminho da Nintendo Switch 2. O anúncio ainda não é oficial, mas os detalhes vêm de uma fonte altamente credível: o billbil-kun, do Dealabs, conhecido pela sua fiabilidade neste tipo de revelações.</p><p>Tal como<a href="https://www.dealabs.com/magazine/diablo-iv-debarque-enfin-sur-switch-2-on-vous-devoile-sa-date-de-sortie-prix-et-version-physique-en-exclusivite-61635" data-as-button="false"> revelado pelo próprio</a>, Diablo IV vai ser lançado na Switch 2 a 15 ou 18 de setembro de 2026, com um preço de 69,99€ / 69,99$ / 62,99£. O leaker tem confiança nas duas datas, mas não consegue confirmar qual vai ser a data final.</p><h3>Vai haver edição física, mas sem cartucho (código de download)</h3><p>Haverá uma edição física de Diablo IV para Switch 2, mas quem esperava um cartucho vai ficar desapontado: a caixa vai inclui apenas um código de download digital, ou seja, nem sequer terá um Game-Key Card.</p><p>É, infelizmente, uma tendência cada vez mais comum em ports de editoras third-party para a Switch 2, mas que continua a gerar descontentamento entre os jogadores que valorizam o formato físico e preservação de videojogos.</p><p>Ainda não é claro se a expansão Lord of Hatred, lançada em abril de 2026, vai estar incluída nesta versão.</p><p>Billbil-kun especula que o anúncio oficial poderá acontecer durante a Gamescom 2026, que decorre em Colónia entre 26 e 30 de agosto. A Xbox confirmou presença no evento, o que faz sentido dado que a Blizzard é uma subsidiária da Activision Blizzard, e agora pertencente à Microsoft.</p><p>Outra hipótese seria a BlizzCon 2026, agendada para 12 e 13 de setembro, dias antes da data de lançamento prevista.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 12:24:54 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Phantom Blade Zero está terminado, pré-vendas começam na próxima semana</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/phantom-blade-zero-esta-terminado-pre-vendas-comecam-na-proxima-semana</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O estúdio chinês S-Game anunciou a data de início para as pré-vendas de Phantom Blade Zero, um novo jogo de ação para PC e PS5.</p><p>As pré-vendas vão arrancar já na próxima semana, às 03h00 de Portugal no dia 12 de agosto. Além disso, para comemorar o início das pré-vendas, vai ser lançado um novo trailer com 11 minutos de duração.</p><p>Por enquanto, tens que te contentar com um pequeno teaser, que podes assistir em baixo.</p><p>Phantom Blade Zero tem data de lançamento confirmada para 29 de outubro, com lançamento na PS5 e PC, via Steam e Epic Games Store. A S-Game também anunciou que o desenvolvimento do jogo está terminado.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 12:11:39 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Halo: Campaign Evolved: Xbox despede funcionários uma semana após o lançamento</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/halo-campaign-evolved-xbox-despede-funcionarios-uma-semana-apos-o-lancamento</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O padrão que se tem repetido em toda a indústria voltou a acontecer.</p><p>A Xbox está a despedir pessoal uma semana após o lançamento de Halo: Campaign Evolved, o remake do primeiro jogo da franquia – desenvolvido em Unreal Engine 5 – e o primeiro título da série a chegar oficialmente a uma consola PlayStation.</p><p>Convém sublinhar que <strong>o jogo foi bem recebido pela crítica, estando com uma média de 81 no Metacritic</strong>, no entanto, a qualidada da entrega parece ser cada vez menos relevante na indústria dos videojogos. Os despedimentos acontecem sobretudo para reduzir imediatamente os custos da manutênção.</p><p>Vários membros da equipa confirmaram as saídas através de publicações no LinkedIn, incluindo o produtor Nick Treitman, que trabalhou no estúdio durante seis anos e meio. </p><p>Na sua publicação, Treitman <a href="https://www.linkedin.com/posts/ntreitman_after-65-years-working-on-halo-and-dodging-share-7490546971460636672-fR_d/" data-as-button="false">escreveu</a>: </p><blockquote><p>Depois de 6,5 anos a trabalhar em Halo e a esquivar-me de outras tantas rondas de despedimentos, finalmente fui apanhado. Tenho apenas amor por Halo e pelas pessoas do estúdio, esta é simplesmente a dura realidade da indústria dos jogos neste momento.&quot;</p></blockquote><p>Paul Morris, que ocupava o cargo de Scrum Master na Halo Studios, também <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:ugcPost:7490668046886469632/" data-as-button="false">confirmou a sua saída</a>: &quot;Hoje soube que o meu tempo nos Halo Studios vai chegar ao fim após o lançamento bem-sucedido do nosso jogo mais recente, Halo: Campaign Evolved. Sei que este é um dos momentos mais difíceis que a nossa indústria já presenciou, e sei que o caminho à frente não vai ser fácil.&quot;&lt;/cite&gt;</p><p>O número exato de pessoas afetadas ainda não é conhecido, e a Microsoft não fez qualquer comentário oficial sobre a situação.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 11:56:27 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Nintendo Switch 2 já vendeu 23,68 milhões de unidades e está 4 milhões à frente da Switch original no mesmo período</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/nintendo-switch-2-ja-vendeu-2368-milhoes-de-unidades-e-esta-4-milhoes-a-frente-da-switch-original-no-mesmo-periodo</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Nintendo revelou os dados de vendas da Switch 2 referentes ao trimestre encerrado a 30 de junho de 2026, e os números contam uma história positiva para a marca nipónica. A consola acumula agora 23,68 milhões de unidades de hardware e 58,17 milhões de unidades de software vendidas em todo o mundo desde o lançamento em junho de 2025.</p><p>No trimestre de abril a junho de 2026, foram adicionadas 3,82 milhões de unidades de hardware e 9,46 milhões de unidades de software aos totais acumulados, representando um crescimento de cerca de 19% em ambas as categorias face ao trimestre anterior.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/28b7f539-39cf-46ec-8938-2d91c8352bad.webp" alt="Switch 2 vendas 2026" title="Switch 2 vendas 2026" width="768" height="413"></p><p>O dado mais revelador surge quando se compara a Switch 2 com a Switch original no mesmo ponto do seu ciclo de vida. </p><p>A Switch original tinha chegado às 19,67 milhões de unidades de hardware até 30 de junho de 2018, ou seja, cerca de 15 meses após o seu lançamento em março de 2017. A Switch 2, no mesmo intervalo de tempo desde o lançamento, está 4,01 milhões de unidades à frente, ou seja, 20,4% acima.</p><p>A comparação tem uma nuance importante: a Switch original foi lançada em março de 2017, enquanto a Switch 2 chegou em junho de 2025, o que significa que a Switch 2 teve menos tempo de mercado do que a Switch original no mesmo período calendário, tornando o avanço ainda mais significativo.</p><p>A consola ultrapassou também as vendas totais da GameCube, que terminou a sua vida comercial com 21,74 milhões de unidades vendidas.</p><h3>As vendas de hardware caíram 34,4%, mas existe uma explicação</h3><p>As vendas de hardware desceram 34,4% face ao mesmo trimestre do ano anterior. </p><p>No entanto, este número deve ser lido com cautela: o mesmo período do ano passado corresponde precisamente ao trimestre de lançamento da Switch 2, que bateu recordes para a Nintendo.</p><p>Do lado do software, a tendência foi oposta, com uma subida de 9,2% face ao mesmo período do ano anterior, um sinal de que a base instalada está a crescer e a consumir mais jogos.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/nintendo-switch-2-ja-vendeu-2368-milhoes-de-unidades-e-esta-4-milhoes-a-frente-da-switch-original-no-mesmo-periodo</guid>
                <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 11:46:14 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Rumor: Nova caixa da PS5 avisa que os jogos físicos acabam em 2028</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/rumor-nova-caixa-da-ps5-avisa-que-os-jogos-fisicos-acabam-em-2028</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Se ainda havia dúvidas de que a PlayStation ia mesmo avançar com a morte dos jogos em formato físico, acho que isto coloca mesmo um ponto final na questão, varrendo qualquer réstia de esperança dos jogadores.</p><p>De acordo com uma imagem a circular no X, a Sony preparou uma caixa atualizada para as consolas PS5 onde nas letras em pequeno dá o aviso de que os jogos em formato físico vão terminar a partir de 2028.</p><div>
    <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DbsqGYDM8mA/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14"><div> <a href="https://www.instagram.com/reel/DbsqGYDM8mA/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank"> <div> <div></div> <div> <div></div> <div></div></div></div><div></div> <div><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div> <div>Ver esta publicação no Instagram</div></div><div></div> <div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div></div> <div> <div></div> <div></div></div></a><p><a href="https://www.instagram.com/reel/DbsqGYDM8mA/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank">Uma publicação partilhada por Geekinout.pt | Jorge Loureiro (@geekinout.pt)</a></p></div></blockquote>

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<p>No aviso, podemos ler o seguinte:</p><blockquote><p>A partir de janeiro de 2028, os novos jogos para a PlayStation serão disponibilizados para compra na PlayStation Store e através de revendedores exclusivamente em formato digital. Os discos de jogos lançados antes de janeiro de 2028 continuarão a ser compatíveis com esta consola.</p></blockquote><p>O autor da publicação afirma que a sua fonte é segura e que amanhã vai publicar uma imagem da embalagem completa para provar a sua antenticidade. A ser verdade, estas embalagens devem chegar em breve às lojas.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="es" dir="ltr">⚠️ Ya están empezando a llegar remesas de consolas PS5 a las tiendas con este mensaje en la caja:<br><br>AVISO IMPORTANTE: A partir de enero de 2028, los nuevos lanzamientos de juegos para PlayStation estarán disponibles para su compra en PlayStation Store y a través de minoristas… <a href="https://t.co/E7dpJSnFb2">pic.twitter.com/E7dpJSnFb2</a></p>&mdash; Behind the Games (@BehindTGames) <a href="https://x.com/BehindTGames/status/2085059320694100095?ref_src=twsrc%5Etfw">August 5, 2026</a></blockquote> 
</div>

                                            <img src="/storage/5254/01KZBAF64P1ZDPJ71K8SCNEHB4.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/rumor-nova-caixa-da-ps5-avisa-que-os-jogos-fisicos-acabam-em-2028</guid>
                <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 13:00:23 +0100</pubDate>
                                                    <media:content url="/storage/5254/01KZBAF64P1ZDPJ71K8SCNEHB4.jpeg" medium="image"/>
                            </item>
                    <item>
                <title>Cupão &amp; Desconto Heimdall Geek Store — Poupa 10%</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/cupao-desconto-heimdall-geek-store-poupa-10</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Se és fã de figuras colecionáveis, estátuas e artigos de cultura pop, a Heimdall Geek Store é provavelmente a melhor loja online em Portugal para o efeito. E se ainda não conhecias, tenho uma boa razão para experimentares agora mesmo: tenho um cupão de desconto que te dá 10% de desconto em todas as encomendas. O cupão é válido em qualquer artigo, menos em promoções já existentes (excepto na categoria hot deals).</p><h2>O que é a Heimdall Geek Store?</h2><p>A Heimdall Geek Store é uma loja online especializada em artigos e figuras colecionáveis do universo da Cultura Pop, com sede em Corroios, no Seixal. Tudo começou em 2018, quando um grupo de quatro amigos apaixonados pelo mundo da cultura pop decidiu criar a loja, que entretanto cresceu para se tornar numa das referências do colecionismo em Portugal.</p><p>O catálogo inclui figuras de ação, estátuas, réplicas e artigos de franquias como Marvel, DC, Star Wars, Dragon Ball, Demon Slayer, One Piece, entre muitos outros. Quem já comprou destaca o envio rápido, a proteção cuidadosa das caixas e o atendimento profissional, pontos importantes quando estamos a falar de peças de coleção que podem custar dezenas ou centenas de euros.</p><div>
    <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/Dbn_TvIMJyX/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14"><div> <a href="https://www.instagram.com/reel/Dbn_TvIMJyX/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank"> <div> <div></div> <div> <div></div> <div></div></div></div><div></div> <div><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div> <div>Ver esta publicação no Instagram</div></div><div></div> <div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div></div> <div> <div></div> <div></div></div></a><p><a href="https://www.instagram.com/reel/Dbn_TvIMJyX/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank">Uma publicação partilhada por Geekinout.pt | Jorge Loureiro (@geekinout.pt)</a></p></div></blockquote>

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<h2>Onde colocar o cupão na Heimdall Geek Store</h2><p>O processo é simples e rápido. Segue estes passos:</p><ul><li><p>Vai a <a href="https://heimdallgeekstore.pt/" data-as-button="false">heimdallgeekstore.pt</a> e escolhe os artigos que queres;</p></li><li><p>Adiciona ao carrinho e vai para a página de finalização de compra (checkout);</p></li><li><p>Na secção de pagamento, encontras um campo com o texto &quot;Código de desconto ou cartão de oferta&quot;;</p></li><li><p>Escreve <strong>GEEKINOUT10</strong> e clica em &quot;Aplicar&quot;</p></li><li><p>O desconto de 10% é aplicado automaticamente ao subtotal.</p></li></ul><p>Como podes ver na imagem abaixo, o desconto aparece claramente identificado como &quot;Desconto da encomenda&quot; antes de confirmares a compra.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/d7c9250c-9e89-42ba-8140-d168931bc9fb.png" alt="Cup&atilde;o Heimdall Geek Store" title="Cup&atilde;o Heimdall Geek Store" width="489" height="461"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p>
                                            <img src="/storage/5253/01KZB9P7SQX8V8HKCWE4NCCVH4.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/cupao-desconto-heimdall-geek-store-poupa-10</guid>
                <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 11:27:22 +0100</pubDate>
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                <title>Ex-desenvolvedor acredita que GTA 6 ainda pode ser adiado</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/ex-desenvolvedor-acredita-que-gta-6-ainda-pode-ser-adiado</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Apesar de Grand Theft Auto VI estar atualmente previsto para novembro de 2026, um antigo desenvolvedor da Rockstar Games acredita que o jogo ainda poderá sofrer um novo adiamento.</p><p class="isSelectedEnd">Numa entrevista ao <a href="https://www.indy100.com/gaming/gta-6-release-date-delay-2677661043" data-as-button="false">Indy100</a>, Mike York, que trabalhou anteriormente na Rockstar Games, afirmou que o estúdio não terá problemas em adiar o lançamento caso considere que o jogo ainda não atingiu o nível de qualidade pretendido. Segundo o ex-desenvolvedor, a Rockstar é conhecida por dedicar o tempo necessário ao melhoramento dos seus projetos.</p><p class="isSelectedEnd">York explicou que, se nos meses que antecedem o lançamento a equipa identificar problemas importantes, como bugs ou missões que ainda não estejam ao nível esperado, a decisão poderá passar por um novo adiamento de vários meses. Na sua opinião, essa seria a melhor opção para garantir que os jogadores recebem a melhor experiência possível.</p><p>Para já, tanto a Rockstar Games como a Take-Two Interactive mantêm o lançamento de Grand Theft Auto VI agendado para novembro de 2026.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Wed, 05 Aug 2026 17:56:16 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Bandai Namco revela alinhamento para a Tokyo Game Show 2026</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/bandai-namco-revela-alinhamento-para-a-tokyo-game-show-2026</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Bandai Namco <a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002284.000051316.html" data-as-button="false">revelou</a> oficialmente a lista de jogos que vai levar à Tokyo Game Show 2026, ao mesmo tempo que abriu o site dedicado à sua participação no evento. A feira realiza-se entre os dias 17 e 21 de setembro, no Makuhari Messe, em Chiba, Japão, e volta a reunir algumas das maiores empresas da indústria dos videojogos.</p><p class="isSelectedEnd">Ao longo dos cinco dias do evento, os visitantes poderão experimentar vários títulos, participar em campanhas de pré-reserva e receber brindes relacionados com alguns dos jogos em destaque. A editora apostará numa oferta diversificada, com novidades para diferentes plataformas e géneros.</p><p class="isSelectedEnd"><strong>Jogos confirmados para o stand principal:</strong></p><ul><li><p><strong>Ace Combat 8: Wings of Theve</strong> (PS5, Xbox Series e PC) – Demonstração jogável, brindes e campanha de pré-reserva.</p></li><li><p><strong>BLEACH Mirrors High</strong> (iOS e Android) – Demonstração jogável e brindes.</p></li><li><p><strong>Dragon Ball Xenoverse 3</strong> (PS5, Xbox Series e PC) – Demonstração jogável e brindes.</p></li><li><p><strong>One Piece: Grand Gourmet</strong> (Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC, iOS e Android) – Demonstração jogável, brindes e campanha de pré-reserva.</p></li><li><p><strong>Tales of Eternia Remastered</strong> (PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Nintendo Switch e PC) – Campanha de pré-reserva.</p></li></ul><p class="isSelectedEnd"><strong>Family Game Park:</strong></p><ul><li><p><strong>Once Upon a KATAMARI</strong> (PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch e PC) – Demonstração jogável e brindes.</p></li><li><p><strong>Tamagotchi Plaza – Nintendo Switch 2 Edition</strong> (Nintendo Switch 2) – Demonstração jogável e brindes.</p></li></ul>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Wed, 05 Aug 2026 16:09:05 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Crimson Moon chega em setembro para consolas e PC</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/crimson-moon-chega-em-setembro-para-consolas-e-pc</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O novo RPG de ação com temática gótica, Crimson Moon, será lançado no dia 1 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series e PC ( via Steam e Epic Games Store). </p><p class="isSelectedEnd">Em Crimson Moon, os jogadores assumem o papel de um Nephilim, um híbrido de humano e anjo criado para proteger a humanidade das forças do Inferno. A aventura decorre na cidade de Gildenarch, onde será necessário enfrentar demónios, mortos-vivos, vampiros e outras criaturas sobrenaturais em combates inspirados no género soulslike.</p><p class="isSelectedEnd">Além da campanha a solo, o jogo poderá ser jogado em modo cooperativo para dois jogadores. Entre as missões, os jogadores regressam à sede da Igreja para melhorar as suas habilidades, interagir com personagens e preparar a próxima incursão antes de voltarem ao campo de batalha.</p><h3>Edições disponíveis</h3><ul><li><p>Standard Edition – inclui o jogo base.</p></li><li><p>Deluxe Edition – inclui:</p><ul><li><p>Jogo base;</p></li><li><p>Expansão de conteúdos pós-lançamento;</p></li><li><p>Conteúdo descarregável &quot;Ceremonial Armor Set&quot;;</p></li><li><p>Conteúdo descarregável &quot;Axe of the Gods&quot;.</p></li></ul></li></ul><h3>Principais características</h3><ul><li><p>Explorar a cidade gótica de Gildenarch e os seus vários distritos.</p></li><li><p>Combate corpo a corpo inspirado nos jogos soulslike.</p></li><li><p>Enfrentar demónios, mortos-vivos, vampiros e outras criaturas sobrenaturais.</p></li><li><p>Jogar a solo ou em cooperação para dois jogadores.</p></li><li><p>Evoluir os poderes angelicais do protagonista e desbloquear novas habilidades.</p></li><li><p>Melhorar a personagem e preparar novas missões na base da Igreja.</p></li></ul><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 20:14:47 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Microsoft revela novos jogos a caminho do Xbox Game Pass em agosto</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/microsoft-revela-novos-jogos-a-caminho-do-xbox-game-pass-em-agosto</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Microsoft <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/08/04/xbox-game-pass-august-2026-wave-1/" data-as-button="false">revelou</a> os próximos jogos e conteúdos que chegarão ao Xbox Game Pass durante a primeira quinzena de agosto. As novidades incluem vários lançamentos disponíveis no primeiro dia, acesso antecipado à beta de Gears of War: E-Day, benefícios para subscritores e a saída de alguns títulos do catálogo.</p><p class="isSelectedEnd">Além dos novos jogos, os subscritores do Game Pass Ultimate e PC Game Pass poderão participar na beta de acesso antecipado de Gears of War: E-Day a partir do dia 6 de agosto. A empresa anunciou ainda novos benefícios para alguns jogos e confirmou quais os títulos que deixarão o serviço a meio do mês.</p><p class="isSelectedEnd"><strong>Já disponíveis</strong></p><ul><li><p>Heretic + Hexen</p></li><li><p>Beast of Reincarnation</p></li></ul><p class="isSelectedEnd"><strong>6 de agosto</strong></p><ul><li><p>Beta de acesso antecipado de Gears of War: E-Day (Game Pass Ultimate e PC Game Pass)</p></li><li><p>Monsters are Coming!</p></li><li><p>PowerWash Simulator 2</p></li><li><p>Teste antecipado de EA Sports Madden NFL 27 através do EA Play</p></li></ul><p class="isSelectedEnd"><strong>11 de agosto</strong></p><ul><li><p>Bounty Star</p></li><li><p>Date Everything!</p></li><li><p>Grounded 2 (Game Preview)</p></li></ul><p class="isSelectedEnd"><strong>12 de agosto</strong></p><ul><li><p>Ball x Pit</p></li></ul><p class="isSelectedEnd"><strong>13 de agosto</strong></p><ul><li><p>Cricket 26</p></li><li><p>Mio: Memories in Orbit</p></li><li><p>Sandustry (Game Preview)</p></li></ul><p class="isSelectedEnd"><strong>18 de agosto</strong></p><ul><li><p>Egging On</p></li></ul><h3>Outros conteúdos</h3><ul><li><p>Tears of Metal (Game Preview) continua disponível no serviço.</p></li><li><p>Chegada de jogos clássicos da Xbox Original ao PC através da retrocompatibilidade:</p><ul><li><p>BLiNX: The Time Sweeper</p></li><li><p>Conker: Live and Reloaded</p></li><li><p>Crimson Skies: High Road to Revenge</p></li><li><p>Fuzion Frenzy</p></li></ul></li><li><p>Disponível o Game Pass Pack 7 para Call of Duty: Black Ops 7 e Call of Duty: Warzone.</p></li></ul><h3>Jogos que deixam o Xbox Game Pass a 15 de agosto</h3><ul><li><p>Menace (Game Preview)</p></li><li><p>Atlas Fallen</p></li><li><p>Aliens: Fireteam Elite</p></li><li><p>Firewatch</p></li></ul>
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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 17:21:50 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Resident Evil Veronica ultrapassa os 2 milhões de wishlists</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/resident-evil-veronica-ultrapassa-os-2-milhoes-de-wishlists</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Capcom anunciou que Resident Evil Veronica já ultrapassou a marca dos 2 milhões de wishlists, um número que mostra o enorme interesse dos fãs no aguardado remake, mesmo sem uma grande campanha de promoção até ao momento.</p><p class="isSelectedEnd">O jogo foi revelado há poucos meses e, desde então, a editora japonesa tem mantido o silêncio em relação a novos detalhes. Ainda assim, alguns rumores indicam que esta nova versão poderá apresentar um nível de dificuldade superior ao de Resident Evil 2, embora essa informação ainda não tenha sido confirmada oficialmente.</p><p class="isSelectedEnd">Com <a href="https://geekinout.pt/artigos/resident-evil-veronica-confirmado-pela-capcom-para-2027" data-as-button="false">lançamento previsto para 2027</a>, espera-se que a Capcom comece a divulgar mais imagens, trailers e vídeos de jogabilidade ao longo dos próximos meses. </p><p>A Capcom agradeceu aos fãs pelo apoio demonstrado. A empresa continua a apostar fortemente na série Resident Evil e a reforçar o seu compromisso com a franquia.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 13:44:00 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Attack on Titan 3 chega a 10 de dezembro para consolas e PC</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/attack-on-titan-3-chega-a-10-de-dezembro-para-consolas-e-pc</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Koei Tecmo anunciou que Attack on Titan 3 será lançado no dia 10 de dezembro para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC (via Steam). As pré-reservas já estão disponíveis para a maioria das plataformas, enquanto as da versão para a Nintendo Switch 2 serão abertas numa data posterior.</p><p>O jogo reúne toda a história da série Attack on Titan, permitindo aos jogadores reviver os acontecimentos desde o início até ao fim, incluindo novos desenvolvimentos narrativos e batalhas inéditas contra os Nove Titãs. A jogabilidade foi também melhorada graças à evolução do sistema de mobilidade omnidirecional, proporcionando combates mais dinâmicos. Além disso, estreia as Special Exterior Missions, um novo modo em que os jogadores lideram uma equipa em missões perigosas fora das muralhas.</p><p class="isSelectedEnd">O título estará disponível nas seguintes edições:</p><ul><li><p><strong>Standard Edition</strong> – 69,99 €</p></li><li><p><strong>SteelBook Launch Edition</strong> – inclui o jogo, uma SteelBook, uma impressão reversível ICONART e conteúdos digitais bónus.</p></li><li><p><strong>Digital Deluxe Edition</strong> – 89,99 €, inclui acesso antecipado de 72 horas (exceto na Nintendo Switch 2), livro de arte digital, itens de personalização, equipamento adicional e um conjunto de itens para iniciar a aventura.</p></li></ul><p>Os jogadores que adquirirem o jogo antecipadamente receberão o conteúdo descarregável &quot;Character Customization: Wings of Freedom Hoodie&quot;, enquanto as pré-reservas digitais incluem ainda os &quot;Character Customization: Wings of Freedom Earrings&quot;. Além disso, quem tiver dados de gravação de Attack on Titan 2 ou Attack on Titan 2: Final Battle receberá uma recompensa especial dentro do jogo, cujos detalhes serão divulgados posteriormente.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 13:44:30 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Programa de fidelidade LEGO Insiders chega hoje a Portugal – eis como funciona</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/lego-insiders-portugal</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A partir de hoje, 4 de agosto, o programa de fidelidade LEGO Insiders está disponível em Portugal. </p><p>Os fãs portugueses passam a poder ganhar pontos por cada compra e por cada set registado na plataforma, para depois trocá-los por recompensas, descontos e experiências exclusivas.</p><p>O programa já existia noutros mercados, mas só agora os pontos podem ser redimidos nas quatro Lojas Certificadas LEGO em Portugal: Centro Colombo e Armazéns do Chiado, em Lisboa, NorteShopping, no Porto, e Fórum Coimbra, que abriu em Março deste ano.</p><h3>Como funciona o LEGO Insiders?</h3><p>O registo é feito em LEGO.com/Insiders ou diretamente nas lojas via QR Code. </p><p>Cada set digitalizado vale 20 pontos extra, independentemente do preço ou do número de peças. Os pontos acumulados podem ser trocados por descontos imediatos, sets exclusivos, artigos de coleção ou bilhetes para os parques LEGOLAND. Os membros têm ainda acesso antecipado a novos lançamentos antes da data de lançamento geral.</p><p>Um detalhe relevante para quem já tem sets em casa: é possível resgatar pontos por conjuntos antigos lançados desde 2018, desde que o manual de instruções esteja disponível e o QR Code nele presente não tenha sido registado noutra conta.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 12:37:19 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Marvel&#039;s Wolverine vai ter decapitações e nádegas à mostra</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/marvels-wolverine-vai-ter-decapitacoes-e-nadegas-a-mostra</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A classificação oficial de Marvel&#039;s Wolverine pela ESRB acabou de ser publicada, e a descrição detalhada que a acompanha não deixa margem para dúvidas: a Insomniac Games não fez um jogo para crianças... apesar do Wolverine ser extremamente popular nas bandas desenhadas.</p><p>O título recebeu a classificação M (Mature 17+), com as seguintes categorias de conteúdo: Ssangue e gore, Referências a droga, violência intensa, nudez parcial e linguagem forte. Há ainda indicação de compras in-game.</p><p><strong>O que diz a classificação?</strong></p><p>A <a href="https://www.esrb.org/ratings/41336/marvels-wolverine/" data-as-button="false">ESRB descreve Marvel&#039;s Wolverine</a> como um jogo de ação na terceira pessoa em que os jogadores controlam James Logan numa história que o junta com a Team X para travar uma ameaça perigosa. A partir daí, a descrição é bastante explícita sobre o que se passa em campo.</p><p>O combate é descrito como frenético, com os jogadores a usar as garras para golpear, apunhalar e cortar inimigos, como soldados e robôs. Os modos de fúria permitem executar combos mais rápidos e destrutivos, incluindo golpes frinais em câmara lenta como, por exemplo, apunhalar dramaticamente um inimigo na cabeça. Os efeitos de sangue são frequentes, com gritos de dor e desmembramento e decapitação a fazer parte do quotidiano do jogo. Os campos de batalha chegam a estar cobertos de torsos e membros, e as cinemáticas também não poupam, com personagens a rasgar inimigos e a decapitar soldados.</p><p>E depois temos nádegas. A classificação refere que algumas sequências mostram brevemente as nádegas expostas de uma personagem, provavelmente Wolverine, que é frequentemente destruído e regenerado ao longo das suas aventuras, nem sempre com a roupa intacta.</p><p>Quanto às referências a drogas, a ESRB cita especificamente uma linha de diálogo: &quot;duplicou a minha produção de fentanil&quot;, o que sugere que a história vai tocar em temas mais pesados do que o habitual para um jogo de super-heróis.</p><p>E o vocabulário não fica atrás — as palavras &quot;f**k&quot; e &quot;sh*t&quot; aparecem no jogo.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 11:02:13 +0100</pubDate>
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                <title>Dave Bautista em negociações para Kratos na série God of War da Amazon</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/dave-bautista-em-negociacoes-para-kratos-na-serie-god-of-war-da-amazon</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A série de God of War da Amazon MGM Studios tem um novo Kratos. </p><p>Segundo o <a href="https://deadline.com/2026/08/dave-bautista-kratos-god-of-war-ryan-hurst-amazon-series-1237016289/" data-as-button="false">Deadline</a>, Dave Bautista, antiga estrela da WWE, está em negociações para assumir o papel do Deus da Guerra, substituindo Ryan Hurst, que tinha sido originalmente escolhido para o papel mas <a href="https://geekinout.pt/artigos/serie-god-of-war-vai-ter-que-trocar-ator-principal-devido-a-lesao" data-as-button="false">sofreu uma lesão grave durante as filmagens</a>.</p><p>Hurst rasgou um bícep enquanto realizava uma cena de ação em finais de junho, quatro meses depois do início das filmagens em Vancouver. A lesão obrigou a cirurgia e a um longo período de recuperação, levando a Amazon a pausar a produção imediatamente e, passadas algumas semanas, a tomar a decisão de procurar um novo ator para o papel.</p><p>A escolha de Dave Bautista faz sentido por vários motivos. A sua experiência como lutador profissional na WWE permite-lhe entrar num papel fisicamente tão exigente como o de Kratos com preparação mínima, algo crucial dado o calendário apertado da produção. A isto soma-se o facto de vir de um projeto igualmente físico: o novo filme de Highlander, para o qual teve de ganhar massa muscular significativa.</p><p>A série God of War é escrita e produzida por Ronald D. Moore, responsável por Battlestar Galactica e Outlander, e já tem duas temporadas encomendadas para a Amazon Prime Video, com as duas a serem filmadas consecutivamente.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 10:45:59 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Henry Cavill vai produzir uma série animada de Warhammer 40,000 para a Amazon</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/henry-cavill-vai-produzir-uma-serie-animada-de-warhammer-40000-para-a-amazon</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Amazon MGM Studios, a Blur Studios e a Games Workshop estão a desenvolver uma série animada de Warhammer 40,000.</p><p>Henry Cavill, que já está ligado a uma série live-action de Warhammer 40,000 também em desenvolvimento na Amazon, vai ser produtor executivo de ambos os projetos em simultâneo.</p><p>A série animada é um spinoff da antologia Secret Level, que estreou no final de 2024 e incluiu um episódio dedicado ao universo Warhammer 40,000. Esse episódio foi realizado por Dave Wilson, que regressa agora como co-criador e realizador da nova série, desenvolvida em conjunto com John Orloff, conhecido pelo trabalho em Masters of the Air e Band of Brothers.</p><p>Os detalhes da história estão guardados a sete chaves, mas já foi confirmado que a série vai focar-se nos Deathwatch, um grupo de elite de Space Marines especializados em combater ameaças alienígenas.</p><p>A produção executiva fica a cargo de Tim Miller (criador de Secret Level) e Wilson pela Blur Studios, Henry Cavill e Natalie Viscuso, Roy Lee da Vertigo Entertainment e Andy Smillie da Games Workshop.</p><p>Não há ainda data de estreia confirmada para nenhum dos dois projetos de Warhammer 40,000 na Amazon.</p><hr><p>Fonte: <a href="https://variety.com/2026/tv/news/warhammer-40000-animated-series-amazon-henry-cavill-1236825210/" data-as-button="false">Variety</a></p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/henry-cavill-vai-produzir-uma-serie-animada-de-warhammer-40000-para-a-amazon</guid>
                <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 16:40:27 +0100</pubDate>
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                <title>Fitness Boxing 3 - Nintendo Switch 2 Edition (análise) | Treinos refinados, mas ainda fora de ritmo</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/fitness-boxing-3-nintendo-switch-2-edition-analise</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer chegou à primeira Nintendo Switch em dezembro de 2024, mas seguindo as pegadas de outros jogos dessa consola, a Nintendo achou por bem apostar numa reedição para a Switch 2, para refinar a experiência e  tirar proveito das capacidades adicionais da mais recente consola híbrida</p><p>Esta vertente mais divertida de colocar os jogadores em movimento é uma das séries mais recentes da Nintendo, focando-se em treinos mais rítmicos e visualmente apelativos, para convencer mesmo quem não é um apaixonado por idas ao ginásio ou a práticas desportivas no seu geral. No conforto da tua casa, a solo ou em boa companhia, de forma mais séria ou apenas para dinamizar um pouco o teu dia a dia, será esta uma boa maneira de te tornares o próximo Rocky Balboa? Está na hora de libertar espaço na sala, colocar as straps para evitar desastres, e pegar na garrafa de água para descobrir!</p><hr><p><strong>Versão testada: Nintendo Switch 2</strong></p><hr><h2>Usa os teus punhos e mexe o teu corpo</h2><p>Se procuras uma maneira mais dinâmica de exercitar sem teres que passar por aquela fase de integração num ginásio ou pela possível falta de motivação em treinos impostos por ti mesmo, Fitness Boxing 3 pode ser a resposta para o que procuras, permitindo atividades sem sair do conforto da tua casa, tudo isto com uma pitada de diversão rítmica envolvida.</p><p>Aqui podes encontrar sessões de treino que podes adaptar às tuas pretensões, desde os exercícios diários determinados pelo jogo em si, já incluindo aquecimentos e tudo, que são uma boa maneira de te introduzir ao conteúdo existente, a outras atividades que podes misturar a teu gosto. Se pretendes sessões mais intensas que te vão fazer suar a valer e exercitar os teus músculos, podes adicionar exercícios de ritmos mais elevados com ganchos, esquivas e jabs à mistura, enquanto que se preferires focar-te em um ou dois movimentos a um passo mais lento, também podes simplesmente fazer isso.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/a5a00d57-1f45-4521-8620-c1951452de94.jpg" alt="Fitness Boxing 3 gameplay Switch 2" title="Fitness Boxing 3 gameplay Switch 2" width="1920" height="1080"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>Existem também os Mitt Drills onde podes usar o teu treinador de preferência para meter esses golpes a teste, sessões mais aeróbicas e até o Sit Fit Boxing caso não queiras (ou não possas) sair do teu acento para exercitar um pouco.</p><p>Apesar deste não ser um título para se andar a dar grind nas diversas atividades, já que inclui exercícios físicos que, se levados de forma rigorosa, devem ser praticados com moderação, irás rapidamente encontrar uma monotonia das atividades disponíveis. Podes aumentar os BPM, diversificar os movimentos a praticar e alternar entre os modos, mas no final do dia vais acabar por fazer mais do mesmo após te aclimares ao conteúdo presente.</p><h2>Progressão não só em termos físicos</h2><p>A cada sessão concluída e treinos completados, vais alcançando diversos objetivos que são recompensados com moedas. Podes desferir um determinado número de jabs ou esquivas, acertar os movimentos com um timing perfeito e entre muitas outras missões que recompensam constantemente o jogador. Esta é uma boa maneira para quem procura algo mais do que apenas colocar os músculos a trabalhar, tendo assim os seus esforços a ser convertidos em recompensas como bandas sonoras adicionais para os teus treinos, roupas para personalizar os nossos treinadores, entre outras coisas.</p><p>Podes também desbloquear maiores dificuldades nos exercícios conforme te testas a ti mesmo em níveis de exigência mais elevados, continuando com aquela componente mais gaming de progressão no título. Tudo isto é um sistema que continuamente motiva tanto quem quer testar os seus limites físicos, como quem quer simplesmente progredir na “dificuldade” do jogo, cativando os dois tipos de jogador.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/9fe0901f-1e88-45d3-bb1f-8040b0d4e682.jpg" alt="Fitness Boxing 3 difficulty" title="Fitness Boxing 3 difficulty" width="1920" height="1080"><em><br>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><h2>Novas inclusões da Switch 2 e o problema da exigência nos treinos</h2><p>Tirando partido do maior poderio do novo modelo da consola híbrida, nesta edição podes encontrar um maior nível de fidelidade visual e performance e tempos de carregamento mais rápidos que te deixam entrar nas sessões de forma mais veloz. Há também a inclusão de GameShare que te permite partilhar o jogo com até quatro pessoas para exercícios em conjunto, ultrapassando o anterior limite de 2 participantes, além de alguns ajustes de jogabilidade e dois modos adicionais de jogo.</p><p>Uma das principais opções disponíveis adicionais na edição Switch 2 deste jogo é a possibilidade de utilizares uma câmara compatível para te poderes incluir nos treinos de forma melhorada. Ao veres a tua postura e os teus movimentos no ecrã e no jogo em si, podes corrigir os erros que te passavam despercebidos, contudo, o nível de exigência e rigor nos treinos vai depender unicamente de ti.</p><p>Para completar os golpes e as esquivas atempadamente, os JoyCon não são claramente um instrumento fidedigno que vai avaliar se realmente estás a fazer o que te é pedido, detetando apenas o movimento no seu geral. Se tens que dar um gancho e apenas dás um soco em frente ou mexes ligeiramente o braço num sentido qualquer, o jogo vai considerar o teu movimento certo desde que seja no timing exigido. Se vais praticar uma postura indicada ou se estás sentado sem te mexeres de todo, a câmara não vai ajudar o jogo a acusar isso: todo o grau de exigência tem de vir do jogador. Portanto, se queres realmente aproveitar os treinos para suar e treinar os teus músculos, tudo está dependente apenas de ti mesmo, já que este não é claramente um simulador fidedigno nem um Personal Trainer que te vai motivar a cumprir o que é pedido de ti, funciona apenas como um incentivo à prática desportiva.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/e83a4a82-eb95-4a4d-ad2f-471280422ea4.jpg" width="1920" height="1080"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><h2>O voice acting e a banda sonora</h2><p>Um dos aspetos que podia ter sido melhor trabalhado é o voice acting dos treinadores que podes escolher. Se não tivesse pesquisado e não soubesse que estes não tivessem feito com recurso a IA, seria essa a minha opinião, mas houveram de facto pessoas que deram a sua voz para trazer o elenco disponível “à vida”. Enquanto que algum do elenco é mais toleráveis, não deixa de existir uma abundância de linhas com um tom uncanny, repetitivas e com uma entrega por vezes robótica, ao ponto de considerar preferível que o estúdio tivesse optado por vozes artificiais, como os recentes Tomodachi Life ou o Rhythm Heaven Groove que usam text-to-speech que não deixam de acrescentar charme a cada um deles.</p><p><em><img src="https://geekinout.pt//storage/images/183c9a9d-d4aa-4b95-8a1e-1c824b23ad3d.jpg" alt="Fitness Boxing 3 menus" title="Fitness Boxing 3 menus" width="1920" height="1080">Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>A banda sonora é também de qualidade bastante questionável. Com bandas originais que são de nível mais aceitável e servem perfeitamente para dar mais ritmo às atividades disponíveis, as que podes adquirir em troca de moedas são uma escolha estranha. Com um cardápio musical tão rico e icónico como o da Nintendo, que está cheio de pérolas que podiam ter sido perfeitamente aproveitadas para as serem incluídas nas sessões de treino, o estúdio decidiu algo inteiramente diferente. Aqui podes encontrar versões instrumentais extremamente simples e genéricas de músicas icónicas como Viva La Vida dos Coldplay e Take on Me dos a-ha, cujos originais são boas malhas, ninguém diz o contrário, mas que aqui passam por faixas que, além de por vezes nem encaixarem no ritmo nas sessões, são também de qualidade no seu geral baixa. </p><p><span><strong>Prós:</strong></span></p><ul><li><p>Ideal para atividade física casual;</p></li><li><p>Loadings rápidos e sessões de treino satisfatórias de acompanhar;</p></li><li><p>Inclusão de CameraPlay para refinar a tua postura;</p></li><li><p>Sensação de progressão graças à customização e desbloqueáveis. </p></li></ul><p><span><strong>Contras:</strong></span></p><ul><li><p>Pouca variedade nos exercícios disponíveis;</p></li><li><p>Banda  sonora desinspirada;</p></li><li><p>Voice acting repetitivo e entregas de fala quase robóticas;</p></li><li><p>Inexistente nível de fidelidade na deteção dos movimentos do jogador</p></li></ul>
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                <author>geral@geekinout.pt (Pedro Gomes)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/fitness-boxing-3-nintendo-switch-2-edition-analise</guid>
                <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 11:45:18 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Tom Holland sabe quando Miles Morales vai entrar no MCU</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/tom-holland-sabe-quando-miles-morales-vai-entrar-no-mcu</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Os fãs da Marvel sabem que Tom Holland é o actor mais perigoso em qualquer entrevista, até porque já confirmou spoilers de filmes antes mesmo do lançamento. Agora, voltou a escorregar, desta vez de forma controlada, mas suficiente para agitar a comunidade.</p><p>Numa entrevista com a rádio alemã 1Live durante a promoção de Spider-Man: Brand New Day, Holland foi questionado sobre o que perguntaria, enquanto fã de Spider-Man, se pudesse fazer uma pergunta sobre o futuro da saga. A resposta saiu naturalmente.</p><blockquote><p>&quot;Qual seria a primeira pergunta? Suponho que seria: &#039;Quando é que temos o Miles Morales?&#039; Porque eu sei a resposta.&quot;</p></blockquote><p>Quando pressionado para elaborar, Holland limitou-se a sorrir: &quot;Estou a fazer as perguntas. Não estou a responder.&quot;</p><p>A chegada de Miles Morales ao MCU é um dos temas mais discutidos pelos fãs de Marvel há anos. Por enquanto, a personagem só apareceu nos filmes de animação da saga Spider-Verse, que são independentes do Universo Cinemático da Marvel.</p><p>Holland já tinha dito em junho que estava ativamente a trabalhar para trazer Miles Morales para o MCU. E mais recentemente, Kevin Feige deu a entender que a personagem provavelmente só se juntaria ao universo cinematográfico depois do encerramento da saga Spider-Verse.</p><h2>E Spider-Man 5? Já temos detalhes?</h2><p>Se as notícias sobre Miles Morales são vagamente encorajadoras, o mesmo não se pode dizer de Spider-Man 5. </p><p>Tom Holland confirmou que os planos para o próximo filme solo de Peter Parker ainda estão &quot;pouco claros&quot;, o que é consistente com o que Amy Pascal e Kevin Feige têm dito publicamente: a Marvel vai filme a filme, sem confirmar nada antes de estar fechado.</p><p>Se queres saber mais detalhes, consulta o nosso artigo tudo o que sabemos sobre a <a href="https://geekinout.pt/artigos/spider-man-brand-new-day-nova-trilogia-tudo-o-que-sabemos" data-as-button="false">nova trilogia de Spider-Man com Tom Holland</a>.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 11:08:06 +0100</pubDate>
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                <title>GTA VI com Trailer #3 em agosto? Insider insiste que vai haver novidades</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-com-trailer-3-em-agosto-insider-insiste-que-vai-haver-novidades</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Os fãs de Grand Theft Auto VI estão a salivar por novidades há meses e, apesar do CEO da Take-Two ter prometido novidades para o Verão,  a verdade é que até agora, as novidades resumiram-se apenas à capa do jogo, confirmação de preço e algumas imagens novas.</p><p>O que os fãs realmente querem é um novo trailer, de preferência com gameplay. Inicialmente, pensava-se que o Trailer 3 de GTA VI seria lançado em Julho, mas agora estamos em Agosto e a Rockstar Games continua sem silêncio.</p><p>De acordo com o insider &quot;Nate The Hate&quot;, o silêncio não vai continuar durante muito tempo. Na rede social X, voltou a reafirmar que &quot;é Agosto. No devido tempo, as pessoas vão ter a novidade que procuram&quot;.</p><p>Portanto, se estás em pulgas para novidades de GTA VI, parece que até ao final do mês, vais ter aquilo que desejas.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="en" dir="ltr">It&#39;s August. In due time we&#39;ll get the update people seek.</p>&mdash; NateTheHate2 (@NateTheHate2) <a href="https://x.com/NateTheHate2/status/2083684594579075112?ref_src=twsrc%5Etfw">August 1, 2026</a></blockquote> 
</div>

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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-com-trailer-3-em-agosto-insider-insiste-que-vai-haver-novidades</guid>
                <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 10:53:11 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Cupões Zumub | Agosto 2026</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/codigos-desconto-zumub</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Zumub é uma das lojas online de suplementos e nutrição desportiva mais conhecidas em Portugal e na Europa. Se procuras whey protein, creatina, multivitamínicos, pré-treino ou outros produtos para maximizar os teus treinos, esta é uma das opções mais completas do mercado. Além da variedade, a loja destaca-se pela entrega rápida, qualidade garantida e preços competitivos.</p><p>Neste guia reunimos todos os códigos de desconto Zumub ativos em outubro de 2025, para que possas poupar nas tuas próximas encomendas. Muitos dos suplementos recomendados pela nossa equipa também estão incluídos nestas promoções.</p><h3><a href="https://zumub.boost.propelbon.com/ts/i5544651/tsc?amc=con.propelbon.539375.559610.14498638&amp;rmd=3&amp;trg=https%3A%2F%2Fwww.zumub.com%2F" data-as-button="false">Cupões desconto Zumub</a>:</h3><ul><li><p><strong>JJLOUREIRO | </strong>10% de desconto + brinde no checkout</p></li><li><p><strong>ZUMUB-15</strong> | 15% de cashback em produtos Zumub (3 a 9 de agosto)</p></li><li><p><strong>CREATINE-20</strong> | 20% de desconto em todas as Creatinas (3 e 4 de agosto)</p></li><li><p>Até 50% de desconto em todo o site (5 de agosto)</p></li><li><p><strong>PROTEIN-20</strong> | 20% de desconto em todas as Proteínas (5 de agosto)</p></li><li><p>Até 50% de desconto nos favoritos da Zumub (6 a 9 de agosto)</p></li><li><p><strong>ACTIVE-30</strong> | 30% de desconto na coleção Zumub Activewear (6 a 9 de agosto)</p></li></ul><p>Dica de poupança: Na Zumub podes acumular cupões. Primeiro aplicas um cupão de checkout e, depois, adicionas um código de influenciador como o <strong>JJLOUREIRO</strong> para aumentar ainda mais o desconto.</p><ol start="1"><li><p>No checkout, clicar onde diz &quot;Tens um cupão? Clique&quot;</p></li><li><p>Podes inserir um cupão de desconto e um cupão de influenciador; <strong>usa JJLOUREIRO para ainda mais desconto!</strong></p></li></ol><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/4b07ff8f-e15a-4beb-953f-cfda77bb8dfd.png" title="Onde inserir cup&atilde;o Zumub"></p><h2>Como usar um cupão de desconto na Zumub</h2><ol start="1"><li><p>No checkout, clica em <strong>“Tens um cupão?”</strong></p></li><li><p>Introduz o código e confirma.</p></li><li><p>O desconto será aplicado imediatamente antes do pagamento.</p></li></ol><p>Simples, rápido e válido em todos os dispositivos.</p><h3>Quais são os melhores suplementos Zumub para ganhar massa muscular?</h3><p>Se não sabes por onde começar, deixamos algumas recomendações de suplementos que estão com desconto e que são essenciais para quem quer <strong>ganhar massa muscular</strong> ou melhorar a recuperação:</p><ul><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/whey-isolada/100-whey-isolate-1kg-p-9125" data-as-button="false">100% Whey Isolate</a> 1KG - €34.98 (antes <s>€54.99</s>)</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/creatina-creatina-monohidrato-c-213_165_74/creatina-1kg#7141" data-as-button="false">Creatina Monohidratada</a> 500g - €19.97 (antes <s>€39,99</s>)</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/vitaminas-e-minerais-multivitaminico-c-90_172_100/zumub-multivitaminico-mineral-100-capsulas" data-as-button="false">Multivitaminas + Minerais</a> - €9,99</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/pre-treino/optimum-nutrition-gold-standard-pre-treino-advanced-420-gramas" data-as-button="false">Gold Standard Pré-Treino Avançado</a> - €34.99</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/-c-411/marine-collagen-60-capsulas" data-as-button="false">Colagénio Marinho</a> - €8.99</p></li></ul><h2>Porque vale a pena comprar suplementos na Zumub?</h2><ul><li><p>Variedade: centenas de marcas internacionais e produtos exclusivos</p></li><li><p>Poupança: promoções semanais e programa de cashback</p></li><li><p>Rapidez: entregas em Portugal geralmente em 24/48h</p></li><li><p>Confiança: loja de referência há vários anos no setor da nutrição desportiva</p></li></ul><p>Se estás à procura de <strong>suplementos baratos em Portugal</strong>, a Zumub continua a ser a melhor opção. Em outubro de 2025, os <strong>cupões de desconto ativos</strong> permitem poupar até 50% em suplementos de topo como whey protein, creatina e vitaminas.</p><p>Guarda este artigo, porque será atualizado todos os meses com os <strong>novos cupões da Zumub</strong>.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 10:44:33 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Cinebox abre em Braga no final de Setembro – Vai haver sala IMAX?</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/cinebox-braga-data-abertura-imax</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Já sabemos quando é que as salas de cinema do shopping Nova Arcada em Braga vão reabrir.</p><p>Tal como noticiámos previamente em primeira mão, a operadora Cinebox tomou conta das <a href="https://geekinout.pt/artigos/cinemas-cinebox-vao-abrir-em-braga" data-as-button="false">salas de cinema do Nova Arcada em Braga</a>, que previamente eram operadas pela Cineplace – e que posteriormente entrou em falência.</p><p>A Cinebox confirmou ao Geekinout.pt por email que a previsão é reabrir as salas de cinema no final de setembro, estando em obras neste momento e em fase de contratação de pessoal.</p><h2>Braga vai finalmente ter sala IMAX?</h2><p>No mesmo email, a Cinebox esclarece que não vai haver sala IMAX, algo sobre o qual os internautas especulavam, no entanto, foi confirmado que &quot;vamos ter algumas novidades mas ainda não podemos revelar&quot;.</p><p>No total, vão estar disponíveis 6 salas de cinema.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 13:32:51 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Sony confirma caixas vazias com códigos a partir de 2028</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/sony-confirma-caixas-vazias-com-codigos-a-partir-de-2028</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Apesar da recepção negativa por parte dos jogadores, a Sony ainda tem intenções de parar a produção de jogos em formato físico a partir de 2028. Os planos foram reconfirmados numa reunião com os investidores, onde a empresa apresentou os seus <a href="https://geekinout.pt/artigos/ps5-chega-aos-953-milhoes-de-unidades-mas-as-vendas-trimestrais-cairam-36" data-as-button="false">resultados financeiros mais recentes</a>.</p><p>Na reunião, a Sony <a href="https://www.irwebmeeting.com/sony/fast/20260731/N5SWmcH4/202703_1q_02_en/index.html" data-as-button="false">sublinhou</a> que ainda não observou um impacto negativo nas vendas dos jogos depois do anúncio e não espera que aconteça no futuro. A fabricante da PlayStation está confiante nos dados – que mostram que a maioria dos jogadores já compra em formato digital – e não acreditam que os discos sejam um factor diferenciador entre as consolas e o PC.</p><p>Mais importante, foi confirmado que a partir de 2028, as editoras vão continuar a poder mandar caixas dos jogos PlayStation para as lojas, mas com uma grande diferença. Em vez de um disco, dentro da embalagem estará um código. Isto já está aprovado para a América do Norte e está a ser discutido neste momento para as outras regiões do mundo.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 13:22:05 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>PS5 chega aos 95,3 milhões de unidades, mas as vendas trimestrais caíram 36%</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/ps5-chega-aos-953-milhoes-de-unidades-mas-as-vendas-trimestrais-cairam-36</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Sony publicou hoje os <a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/26q1_supplement.pdf" data-as-button="false">resultados financeiros</a> do primeiro trimestre do ano fiscal de 2026, referente ao período de abril a junho de 2026, e os números contam duas histórias diferentes ao mesmo tempo.</p><p>A PS5 acumula agora 95,3 milhões de unidades enviadas em todo o mundo, um marco relevante que coloca a consola a menos de 5 milhões de unidades do total de vida da PS4. Mas o detalhe que mais se destaca nos resultados não é esse número.</p><p>Entre abril e junho de 2026, a Sony enviou apenas 1,6 milhões de unidades de PS5, uma queda de 36% face às 2,5 milhões enviadas no mesmo período do ano anterior. É um número que coloca este trimestre entre os mais fracos da vida da consola.</p><p>A Sony atribui a descida à falta de jogos first-party apelativos no trimestre e ao aumento de preço das consolas e acessórios PlayStation, que pesou nas decisões de compra dos consumidores.</p><p>A receita do segmento de Game and Network Services ficou nos 937,1 mil milhões de ienes, essencialmente plana face ao ano anterior, com a queda nas vendas de hardware e de software de terceiros a ser compensada por efeitos cambiais favoráveis. O lucro operacional subiu 37%.</p><p><strong>Os restantes indicadores do trimestre:</strong></p><ul><li><p>125 milhões de utilizadores ativos mensais na PlayStation Network, mais dois milhões face ao mesmo período do ano anterior</p></li><li><p>66,1 milhões de jogos vendidos combinados entre PS5 e PS4, uma subida de 0,2 milhões face ao ano anterior</p></li><li><p>6 milhões de unidades de jogos first-party vendidas, menos 0,19 milhões face ao mesmo período</p></li><li><p>82% das vendas de software foram em formato digital, uma descida de um ponto percentual face ao ano anterior</p></li></ul><h3>Contexto: a PS6 está a aproximar-se</h3><p>A tendência de queda nas vendas de hardware da PS5 não é uma surpresa. A Sony já mencionou no seu relatório anual um investimento crescente numa &quot;plataforma de próxima geração&quot;, e os analistas da indústria apontam para um lançamento da PS6 entre 2027 e 2028.</p><p>No entanto, mesmo estando a chegar ao final do seu ciclo, não se esperava uma quebra tão grande nas vendas da PS5. Para comparação, a PS4 tinha enviado 3,2 milhões de unidades no trimestre equivalente do seu ciclo de vida, e a PS5 está agora 4,9 milhões abaixo do total acumulado que a PS4 tinha nessa fase. </p><p>Chegar aos 100 milhões totais vai ser uma luta, mas com GTA VI a bater à porta, talvez seja possível.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 10:34:18 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Spider-Man Brand New Day é o início de uma nova trilogia? Tudo o que sabemos sobre o futuro do Peter Parker de Tom Holland</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/spider-man-brand-new-day-nova-trilogia-tudo-o-que-sabemos</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Spider-Man Brand New Day chegou esta semana aos cinemas, e se ainda não viste, provavelmente já perdeste a conta ao número de vezes que alguém te perguntou se vale a pena. Vale, mas isso é conversa para a nossa mini-review, que podes <a href="https://www.instagram.com/reel/DbYDySZszxD/?igsh=MWozdzVrMDM2eml4MQ==" data-as-button="false">assistir no nosso Instagram</a>.</p><p>A questão que importa agora é outra: este novo filme marca o início de uma nova trilogia com Tom Holland? Ou será que o ator está a ficar cansado do papel de Spider-Man? Afinal, este já é o quarto filme da personagem, sem contar a sua presença noutros filmes do MCU.</p><p>A resposta curta é: provavelmente sim, vamos ter uma nova trilogia. A resposta longa é um bocado mais complicada, como tudo o que envolve Marvel e Sony. Portanto, neste artigo vamos recapitular todas as informações disponíveis até agora.</p><h2>O que já foi dito oficialmente</h2><p>A ideia de uma nova trilogia não é nova. Em novembro de 2021, a produtora Amy Pascal anunciou numa entrevista que estava a desenvolver uma nova trilogia de filmes de Spider-Man no MCU com Tom Holland Ou seja, Brand New Day sempre foi pensado como o início de algo maior, não como um filme de despedida. Aliás, se assistires ao filme, não parece de todo uma despedida.</p><p>A questão complicou-se um pouco quando o realizador Destin Daniel Cretton (o mesmo de Shang-Chi) aconselhou os fãs a irem ver o filme &quot;como se fosse o último Spider-Man&quot;. Uma frase que causou algum alarme na comunidade, mas que, olhando para o contexto, parece ter sido mais uma estratégia de marketing emocional do que uma revelação genuína sobre os planos da Marvel.</p><p>Porque logo a seguir, Pascal deixou uma nota de esperança, dizendo que &quot;nunca quis ser presunçosa ao ponto de dizer que vai ser uma trilogia ou mais do que um filme&quot; mas que esse é claramente o seu sonho, acrescentando que a regra que se impuseram é a de ir filme a filme.</p><h2>Feige já está a planear os próximos cinco filmes de Spider-Man</h2><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/7e00e777-627e-4369-af55-1e829fb07702.png" alt="Marvel Studios Fase 6" title="Marvel Studios Fase 6" width="1672" height="941"><br><em>Imagem gerada por IA</em></p><p>O detalhe mais importante veio de Kevin Feige.</p><p>Numa <a href="https://m.weibo.cn/status/R9RVkvn5n?jumpfrom=weibocom" data-as-button="false">entrevista durante a promoção de Brand New Day</a>, Feige revelou que ele e Pascal já estão a pensar no que poderão ser &quot;os próximos dois, três, quatro ou cinco filmes de Spider-Man&quot;, uma declaração que alimentou imediatamente a especulação sobre uma nova trilogia e possivelmente muito mais</p><p>Dois a cinco filmes. Não é um número que se usa para descrever algo que está a acabar.</p><p>A isto junta-se o facto de que Kevin Feige confirmou que o planeamento interno da Marvel Studios já se estende até 2042, um mapa que inclui potenciais arcos narrativos muito além do atual lista pública de filmes em desenvolvimento. Tom Holland está, muito provavelmente, algures nesse mapa.</p><h2>O contrato de Tom Holland</h2><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/ef0f8765-1fd6-4fb8-928a-4320f033982b.webp" alt="Tom Holland Spider-Man" title="Tom Holland Spider-Man" width="2560" height="1440"><br><em>Crédito da imagem: Marvel Studios</em></p><p>O ator Tom Holland assinou originalmente um contrato de seis filmes durante a Infinity Saga, que incluiu a sua trilogia solo e três aparições em crossovers no MCU mais alargado. Com Brand New Day, esse contrato original está tecnicamente completo, e Holland não tem atualmente nenhum compromisso público confirmado para além deste filme.</p><p>Mas os números falam por si: as pré-vendas internacionais de Brand New Day ultrapassaram os 200 milhões de dólares antes do fim de semana de estreia, com projeções a apontar para uma abertura de 465 milhões. O filme também bateu recordes na China, com as maiores pré-vendas de um filme de super-herói nesse mercado desde Avengers: Endgame. Com estes números, a conversa sobre um novo contrato é praticamente inevitável.</p><h2>A cena pós-créditos de Brand New Day e o que ela confirma</h2><p><strong>Atenção: SPOILERS a partir daqui.</strong></p><p>A cena pós-créditos de Brand New Day é, talvez, o elemento mais importante para perceber para onde vai o Spider-Man de Tom Holland. A cena mostra que Peter Parker está fora da Terra, localização confirmada através da aplicação que o Ned, o seu melhor amigo, desenvolveu e que lhe permite localizar Peter.</p><p>É uma confirmação direta de que Spider-Man vai voltar. </p><p>O que ainda não é claro é em que formato: pode ser num filme solo próprio, como parte de uma nova trilogia, ou pode aparecer como convidado em vários filmes do MCU antes de ter o seu próprio projeto. A Marvel é especialista em manter estas opções todas em aberto ao mesmo tempo.</p><p>O detalhe da localização fora da Terra abre também a porta a histórias completamente novas para a personagem, algo que seria perfeitamente consistente com a lógica de &quot;novo começo&quot; que o título Brand New Day sugere.</p><h2>O significado de Brand New Day vem dos Comics</h2><div class="filament-tiptap-grid-builder" data-type="responsive" data-cols="2" data-stack-at="md"><div class="filament-tiptap-grid-builder__column" data-col-span="1"><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/2acd7c60-c84c-438c-b061-dcea21fe8899.jpg" alt="Brand New Day Comics" title="Brand New Day Comics" width="642" height="1000"><br>Crédito da imagem: Marvel Comics</p></div><div class="filament-tiptap-grid-builder__column" data-col-span="1"><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/01234d47-f789-4fb9-b446-af237658b470.jpg" width="650" height="1000"><br>Crédito da imagem: Marvel Comics</p></div></div><p>Não é por acaso que o novo filme se chama Brand New Day.</p><p>O título vem diretamente de um arco das bandas desenhadas de 2008 que serviu para reiniciar o status quo do Spider-Man, limpar a sua história e abrir um novo capítulo para o personagem. É, essencialmente, um recomeço e a Marvel está a usar esse mesmo conceito para lançar o que será, muito provavelmente, uma nova fase para o Peter Parker de Tom Holland no grande ecrã.</p><p><strong>Então, é uma nova trilogia ou não?</strong></p><p>Provavelmente sim. Todos os sinais apontam nessa direção: as declarações de Feige e Pascal, os números das bilheteiras, a cena pós-créditos, e a própria lógica narrativa de Brand New Day, que claramente está a preparar terreno para algo maior.</p><p>O que ainda não é oficial é o contrato de Tom Holland para além deste filme, e a Marvel nunca confirma nada antes de estar 100% fechado. </p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 15:33:25 +0100</pubDate>
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                <title>Quanto dura Control Resonant? Vai ser muito maior do que o primeiro</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/quanto-dura-control-resonant</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Remedy Entertainment revelou novos detalhes sobre Control Resonant numa entrevista ao <a href="https://www.techradar.com/gaming/i-asked-control-resonants-gameplay-designer-all-my-burning-questions-how-the-combats-melee-focus-differs-from-the-original-and-why-you-havent-played-anything-exactly-like-what-youll-see-in-its-30-hour-length" data-as-button="false">TechRadar</a>, com o lead gameplay designer Sergey Mohov a confirmar a duração esperada do jogo e a falar sobre as escolhas de design que moldaram este novo capítulo.</p><p>A campanha principal deverá levar cerca de 30 horas a completar, enquanto quem quiser ver tudo o que o jogo tem para oferecer pode contar com aproximadamente 50 horas de conteúdo.</p><p>Quanto ao combate, Mohov confirmou que Control Resonant aposta muito mais no melee do que o original, com uma abordagem mais agressiva e focada em confrontos de curta distância. </p><p>A Remedy inspirou-se em jogos como Devil May Cry e títulos da PlatinumGames para mecânicas específicas, mas sem tomar nenhuma dessas séries como modelo direto. O objetivo foi combinar lições de vários jogos de ação para criar algo distinto.</p><p>A data de lançamento é 24 de setembro.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 15:14:08 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Xbox regista queda pelo quarto trimestre consecutivo: receitas de hardware e conteúdo em queda</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/xbox-regista-queda-pelo-quarto-trimestre-consecutivo</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Microsoft publicou hoje os resultados financeiros do quarto trimestre do ano fiscal de 2026, referente ao período de abril a junho de 2026, e os números da Xbox não estão famosos.</p><p>É já o quarto trimestre consecutivo em que as receitas da Xbox registam uma queda, com a receita total da divisão a fixar-se nos 4,98 mil milhões de dólares, abaixo dos 5,53 mil milhões do mesmo período do ano anterior.</p><p>O relatório surge numa altura particularmente sensível para a Xbox, que atravessa a maior reestruturação da sua história, com<a href="https://geekinout.pt/artigos/xbox-despede-3200-pessoas-e-vende-quatro-estudios-o-nosso-negocio-nao-esta-saudavel" data-as-button="false"> 3.200 despedimentos anunciados</a> e quatro estúdios a saírem da divisão.</p><h2>O porquê da queda nas receitas</h2><p>As receitas de conteúdo e serviços da Xbox desceram 10% face ao mesmo trimestre do ano anterior. A Microsoft justifica o declínio com o facto de o período homólogo ter beneficiado de um desempenho forte dos jogos first-party.</p><p>Há dois fatores principais a pesar nos resultados. O primeiro é a comparação com o ano anterior: o Q4 FY25 foi particularmente forte para a Xbox em termos de conteúdo first-party, o que torna a comparação desfavorável.</p><p>O segundo fator é o impacto do aumento de preço do Game Pass Ultimate, implementado em outubro de 2025. O aumento de preço levou à perda de &quot;milhões de subscritores&quot;, numa admissão pública feita pelo Chief Strategy Officer da Xbox, Matthew Ball, em junho de 2026 </p><p>A Microsoft cortou posteriormente o preço do Game Pass em abril de 2026, mas esse impacto só se refletirá nos resultados do próximo trimestre fiscal.</p><p>Fonte: <a href="https://www.microsoft.com/en-us/investor/earnings/fy-2026-q4/press-release-webcast" data-as-button="false">Microsoft.com</a></p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/xbox-regista-queda-pelo-quarto-trimestre-consecutivo</guid>
                <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 23:03:36 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Pokémon Pokopia: primeiro DLC já tem data marcada</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/pokemon-pokopia-primeiro-dlc-ja-tem-data-marcada</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Nintendo revelou hoje a data de lançamento para o primeiro DLC de Pokémon Pokopia Expansion Pass. O passe, que está dividido em três partes, foi anunciado em junho e custa €34,99.</p><p>O primeiro DLC, que introduz uma nova área chamada Bubbly Basin, tem data de lançamento marcada para 5 de agosto. Foi revelado um novo trailer que mostra mais do que esperar.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div><p>Para além da data de lançamento, a Nintendo também adiantou que a versão gratuita 2.0 de Pokémon Pokopia vai chegar no próximo mês e introduz Dive, um movimento específico para Ditton que permite aos jogadores fazer exploração subaquática.</p><p>A segunda parte do Expansion Pass está planeada para mais adiante em 2026 e também vai incluir novas funcionalidades. A terceira e última parte só chegará em 2027.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 22:50:11 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Xbox perde comunicações e relações públicas em Portugal</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/xbox-perde-comunicacoes-e-relacoes-publicas-em-portugal</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Parece que os recentes <a href="https://geekinout.pt/artigos/xbox-despede-3200-pessoas-e-vende-quatro-estudios-o-nosso-negocio-nao-esta-saudavel" data-as-button="false">despedimentos e cortes na Xbox</a> também afetaram Portugal.</p><p>A equipa do Geekinout.pt foi hoje surpreendida por um email da empresa de relações públicas e comunicações contratada pela Xbox para operar em seu nome no mercado português. A mensagem informava, de forma resumida, que a empresa deixou de ser responsável por esse departamento.</p><p>A partir de agora, os meios de comunicação portugueses devem contactar a marca através de um email genérico internacional, sem qualquer ponto de contacto específico para Portugal, o que, na nossa experiência, tende a resultar em respostas tardias ou que simplesmente nunca chegam.</p><p>Não é a primeira vez que a Xbox muda de empresa de relações públicas em Portugal, pelo que ainda não é claro se estamos perante mais uma transição ou se a marca opta por deixar de ter representação local nesta área.</p><p>No passado, a Xbox chegou a ter pessoas responsáveis internamente por esta área, mas nos últimos anos optou por delegar estas tarefas para firmas externas.</p><h2>Como funcionam a Nintendo e PlayStation em Portugal?</h2><p>Ambas as marcas rivais da Xbox operam através de empresas de relações públicas e comunicações, que estabelecem a ponte entre a marca e os jornalistas e criadores de conteúdo. É através dessas estruturas que são tratados pedidos de análise de jogos, esclarecimento de dúvidas e outros assuntos relacionados com a cobertura mediática das marcas.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 11:41:26 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Rumor: Intergalactic: The Heretic Prophet planeado para 2027</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/rumor-intergalactic-the-heretic-prophet-data-lancamento</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Qual é a data de lançamento de Intergalactic: The Heretic Prophet?</p><p>Apesar de ainda não existir uma resposta oficial, segundo o insider NateTheHate2, o próximo jogo da Naughty Dog tem 2027 como alvo interno de lançamento. Ou seja, apesar de não haver garantias que vai chegar no próximo ano, este é o alvo para o qual a equipa está a trabalhar.</p><p>A informação surgiu na sequência de uma pergunta direta no X: &quot;Agora que temos a data de Laufey confirmada, está o Intergalactic previsto para o próximo ano ou para 2028?&quot; A <a href="https://x.com/natethehate2/status/2082135332464492697" data-as-button="false">resposta do insider</a> foi curta e direta: &quot;2027 é o alvo pretendido.&quot;</p><p>Tendo em conta que God of War Laufey está confirmado para 16 de fevereiro de 2027, é provável que o jogo da Naughty Dog só chegue na segunda metade do ano para evitar concorrência.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 10:48:37 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Ports de Black Ops 1 &amp; 2 na PS4 / PS5 venderam mais de 7 milhões de unidades</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/ports-de-black-ops-1-2-na-ps4-ps5-venderam-mais-de-7-milhoes-de-unidades</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Enquanto muitos jogos têm que se esforçar para bater a barreira de 1 milhão de unidades vendidas, os ports de Call of Duty Black Ops e Black Ops 2 para a PS4 e PS5, que ficaram disponíveis a 9 de julho, já ultrapassaram as 7 milhões de unidades vendidas combinadas, segundo fontes as fontes do CharlieIntel.</p><p>A decisão de levar estes dois clássicos às consolas atuais da PlayStation – ambos os jogos foram lançados na PS3 e até agora, não havia versões nativas para as consolas mais recentes –  foi tomada pela equipa de Estratégia e Finanças da Activision, segundo as mesmas fontes.</p><p>Os números, não confirmados oficialmente pela Activision ou pela Microsoft, sugerem que há apetite real do público da PlayStation por títulos históricos e aclamados da franquia Call of Duty.</p><p>Cada jogo custa 39,99 euros na PlayStation Store.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/ports-de-black-ops-1-2-na-ps4-ps5-venderam-mais-de-7-milhoes-de-unidades</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 14:09:59 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Xbox em baixo durante quase 20 horas: CTO admite falha &quot;inaceitável&quot; e explica o que correu mal</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/xbox-em-baixo-durante-quase-20-horas-cto-admite-falha-inaceitavel-e-explica-o-que-correu-mal</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Foi uma das maiores interrupções de serviço da história recente da Xbox. </p><p>Durante cerca de 20 horas, entre a madrugada de 27 de julho e as 22h30 de Lisboa do dia seguinte, milhares de jogadores ficaram sem acesso aos serviços da plataforma: não conseguiam fazer login, ver as suas bibliotecas de jogos nem lançar títulos que já tinham comprado.</p><p>O CTO da Xbox, Scott Van Vliet, veio a público explicar o que aconteceu, admitindo que a situação foi &quot;inaceitável&quot; e prometendo mudanças concretas na forma como a empresa gere e comunica este tipo de incidentes.</p><p>Segundo Van Vliet, a origem do problema não foi diretamente nos servidores da Xbox, mas num serviço de licenciamento externo do qual a plataforma depende. Quando esse serviço começou a falhar durante a madrugada, os efeitos propagaram-se em cascata por vários sistemas internos.</p><p>O sistema de verificação de direitos de acesso, responsável por confirmar se um utilizador pode aceder aos jogos que possui ou subscreve, deixou de funcionar. Isso explica por que razão alguns jogadores perderam acesso a toda a biblioteca enquanto outros apenas viram determinados jogos com problemas: dependia de quais publicadoras e parceiros de loja utilizavam o mesmo sistema de licenciamento afetado.</p><p>O facto de um serviço externo ter conseguido colocar a Xbox praticamente offline durante 20 horas levantou questões pertinentes, especialmente tendo em conta que a Microsoft é uma das maiores empresas de infraestrutura de servidores do mundo.</p><p>O serviço foi restaurado de forma gradual e irregular pelas regiões, o que explica por que razão alguns utilizadores recuperaram o acesso horas antes de outros.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Earlier today, many players began experiencing issues with sign in, enumerating their game libraries and playing games. The team has worked hard throughout the day to fix the issue, and we&#39;ve restored service as of 2:30 PM PDT. Nonetheless, this is an unacceptable situation, and… <a href="https://t.co/3y9TjxzKls">https://t.co/3y9TjxzKls</a></p>&mdash; Scott Van Vliet (@scottvanvliet) <a href="https://x.com/scottvanvliet/status/2081892395218841974?ref_src=twsrc%5Etfw">July 28, 2026</a></blockquote> 
</div>
<h2>A Xbox promete mudar algumas coisas</h2><p>A empresa vai realizar uma revisão completa do incidente, mas o CTO deixou claro que o foco não está apenas em perceber a causa imediata: o objetivo é perceber por que razão a falha de um único serviço teve um impacto tão alargado, por que demorou tanto tempo a resolver, e o que pode ser feito para que um único ponto de falha não volte a comprometer toda a experiência dos jogadores.</p><p>As mudanças previstas passam por reforçar as dependências nos sistemas de login e lançamento de jogos, melhorar a deteção e contenção deste tipo de falhas, e ser mais rápido e claro na comunicação com os jogadores quando algo corre mal.</p><p><strong>Um alerta sobre os jogos digitais</strong></p><p>O incidente veio também dar mais força a um debate que não é novo, mas que ganhou ainda mais força recentemente devido à decisão da PlayStation de terminar a produção de jogos em formato físico a partir de 2028: a dependência total de serviços online para aceder a jogos comprados digitalmente. </p><p>Durante 20 horas, jogadores que tinham pago pelos seus jogos ficaram simplesmente sem os conseguir jogar, sem que qualquer falha fosse da sua responsabilidade.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 11:35:38 +0100</pubDate>
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                            </item>
                    <item>
                <title>Capcom bate recordes no primeiro trimestre: Pragmata vende 2,5 milhões, Resident Evil Requiem chega aos 8 milhões</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/capcom-bate-recordes-no-primeiro-trimestre-pragmata-vende-25-milhoes-resident-evil-requiem-chega-aos-8-milhoes</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Capcom publicou os resultados financeiros do primeiro trimestre do ano fiscal de 2027 (abril a junho de 2026), e os números são impressionantes. </p><p>Registou vendas totais de 70,41 mil milhões de ienes (~€432 milhões), um crescimento de 54,7% face ao mesmo período do ano anterior, com o lucro operacional a subir 66,9% para 41,05 mil milhões de ienes (~€252 milhões)</p><p>No trimestre, a Capcom vendeu 23,81 milhões de unidades de jogos em 256 títulos distribuídos por 236 países e regiões. Para comparação, no mesmo período do ano anterior tinham sido vendidas 14,16 milhões de unidades, um crescimento de quase 70%.</p><p>O destaque do trimestre é o lançamento de Pragmata, a nova IP da Capcom, disponível desde abril para PS5, Xbox Series X/S, PC e Nintendo Switch 2. O jogo de ação e aventura de ficção científica <strong>vendeu mais de 2,5 milhões de unidades a nível mundial</strong>, um arranque sólido para uma IP completamente nova.</p><p>Além de Pragmata, o trimestre foi fortemente sustentado pelas vendas de catálogo, que totalizaram 21,26 milhões de unidades contra 13,36 milhões no mesmo período do ano anterior.</p><h2>Os principais destaques</h2><ul><li><p>Resident Evil Requiem ultrapassou as 8 milhões de unidades acumuladas desde o seu lançamento em fevereiro;</p></li><li><p>Devil May Cry 5, lançado em 2019, ultrapassou as 14 milhões de unidades acumuladas, impulsionado pela chegada do jogo à Nintendo Switch 2 e pela série anime da Netflix;</p></li><li><p>Resident Evil 4 e Resident Evil 2 continuaram a contribuir de forma expressiva para as receitas da editora;</p></li><li><p>As vendas de jogos da série Monster Hunter aumentaram após o anúncio de Monster Hunter Wilds: Ascendance, uma expansão de grande escala para Monster Hunter Wilds com janela de lançamento prevista para 2027.</p></li></ul>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/capcom-bate-recordes-no-primeiro-trimestre-pragmata-vende-25-milhoes-resident-evil-requiem-chega-aos-8-milhoes</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 11:13:05 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Spider-Man 2 da Insomniac Games recebe fato do filme Brand New Day</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/spider-man-2-da-insomniac-games-recebe-fato-do-filme-brand-new-day</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Insomniac Games lançou uma nova atualização para Marvel&#039;s Spider-Man 2, e desta vez há conteúdo para todos. A versão v1.005.000 adiciona dois fatos novos para Peter Parker e traz melhorias técnicas relevantes para quem joga na PS5 Pro.</p><p>Os dois fatos disponíveis a partir de hoje são o Fresh Start, inspirado no filme Brand New Day, e o Marvel Tōkon: Fighting Souls, este último em clara ligação ao novo jogo de luta da Marvel desenvolvido pela Arc System Works, com lançamento marcado para 6 de agosto.</p><p>Do lado técnico, a atualização adiciona suporte a Enhanced PSSR na PS5 Pro, melhorando a qualidade de imagem através do sistema de upscaling proprietário da Sony, e introduz um novo modo Power Saver para quem quiser reduzir o consumo energético da consola durante o jogo.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">It&#39;s a Brand New Day for Marvel&#39;s Spider-Man 2! 🕷️<br><br>Get TWO NEW SUITS for Peter Parker in today&#39;s update, including the Fresh Start and the Marvel Tōkon: Fighting Souls suits.<br><br>v1.005.000 also adds support for Enhanced PSSR on PS5 Pro and Power Saver mode! <a href="https://x.com/hashtag/SpiderMan2PS5?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#SpiderMan2PS5</a> <a href="https://t.co/ln63ra7DeW">pic.twitter.com/ln63ra7DeW</a></p>&mdash; Insomniac Games (@insomniacgames) <a href="https://x.com/insomniacgames/status/2082013297763586185?ref_src=twsrc%5Etfw">July 28, 2026</a></blockquote> 
</div>

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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/spider-man-2-da-insomniac-games-recebe-fato-do-filme-brand-new-day</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 10:52:48 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Rumor: Novo Far Cry em desenvolvimento na Ubisoft e extraction shooter da série cancelado</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/rumor-novo-far-cry-em-desenvolvimento-na-ubisoft-e-extraction-shooter-da-serie-cancelado</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Ubisoft tem mais um Far Cry em desenvolvimento. </p><p>De acordo as novas informações publicadas pelo Insider Gaming, um novo jogo com o <strong>codinome Kodiak</strong> passou a fase de concepção no início deste mês e entrou em desenvolvimento ativo na <a href="https://geekinout.pt/artigos/ubisoft-vantage-studios-assassins-creed-far-cry-rainbow-six" data-as-button="false">Vantage Studios</a>, subsidiária da Ubisoft criada em parceria com a Tencent para gerir as suas franquias mais valiosas, incluindo Assassin&#039;s Creed, Far Cry e Rainbow Six.</p><p>Enquanto isso, outro projecto, com o nome de código Maverick, um spin-off inserido no género dos shooters de extração e que estava em desenvolvimento, foi agora cancelado. Importa esclarecer que Kodiak nasce precisamente das cinsas de Maverick, mas sem elementos de extração.</p><h2>O que sabemos sobre Far Cry: Kodiak</h2><p>Segundo as fontes do Insider Gaming, Kodiak é descrito como um FPS de mundo aberto em que &quot;as interações entre jogadores e as histórias criadas pelos próprios jogadores ocupam o centro da experiência&quot;. A ideia afasta-se claramente da fórmula de extração que a Ubisoft tinha estado a explorar com o Maverick, e representa um regresso a um ADN mais próximo da série original.</p><p>As fontes descrevem o projeto como &quot;realmente ambicioso&quot;, embora o jogo ainda esteja a vários anos de um eventual lançamento. Nenhum detalhe adicional sobre plataformas, cenário ou narrativa foi partilhado por agora.</p><p>Kodiak não é o único Far Cry em desenvolvimento na Vantage Studios. Blackbird, que nome de código de Far Cry 7, continua em desenvolvimento e está agora numa boa fase depois de ter enfrentado atrasos internos repetidos. O jogo vai incluir uma componente multiplayer que permite a mais do que um jogador explorar o mundo em conjunto.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 12:20:45 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Tomb Raider Legacy of Atlantis: como obter o fato-de-banho gratuito para Lara Croft</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/tomb-raider-legacy-of-atlantis-mediterranean-wetsuit-outfit</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Tomb Raider Legacy of Atlantis só chega a 12 de fevereiro de 2027, mas já existe uma forma de obter um fato adicional gratuito. E essa é a principal razão para ires ao site da Amazon Games agora mesmo. </p><p>A Crystal Dynamics e a Amazon Game Studios estão a oferecer um fato exclusivo a quem criar e ligar uma conta Amazon Games iD, e não há data de expiração para a oferta.</p><p>O item em questão é o Mediterranean Wetsuit Outfit, um fato de mergulho que presta homenagem a Tomb Raider: Underworld, o capítulo de 2008 que fechou a trilogia Legend desenvolvida pela Crystal Dynamics.</p><p>O fato é desbloqueado no jogo no lançamento, não há qualquer custo envolvido, e o processo para o reclamar leva menos de dois minutos.</p><h2>Como reclamar o Mediterranean Wetsuit Outfit</h2><p>O processo é simples:</p><ul><li><p>Vai ao site oficial da Amazon Games iD em <a href="http://id.amazongames.com">id.amazongames.com</a></p></li><li><p>Cria uma conta ou inicia sessão</p></li><li><p>Liga a conta à plataforma onde pretendes jogar (PS5, Xbox Series X/S, PC ou Switch 2)</p></li><li><p>O fato fica automaticamente reservado para ser desbloqueado no lançamento</p></li></ul><p>Podes ligar mais do que uma plataforma se ainda não tiveres decidido onde vais jogar. Não há data de expiração confirmada para a oferta, mas antecipar é sempre a opção mais segura.</p><p>O fato em questão está na imagem de capa esta notícia.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/tomb-raider-legacy-of-atlantis-mediterranean-wetsuit-outfit</guid>
                <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 11:22:20 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Splatoon Raiders (análise) | Um spin-off cheio de pinta</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/splatoon-raiders-analise</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Switch 2 pode não ter começado a sua jornada nas mãos dos jogadores com um vasto cardápio de experiências que justificassem a sua aquisição, com o solitário Mario Kart World a ser o único título de lançamento. Contudo, desde então, a Nintendo tem sido regular em termos de reforçar a presença de várias das suas franquias, numa oferta diversificada que tem sido bem-sucedida a convencer os fãs a fazer a transição. Com os bombásticos Donkey Kong Bonanza e Pokémon Pokopia a serem verdadeiros êxitos e imensas outras aventuras em pouco mais de um ano que têm mantido um bom nível de qualidade, não faltam motivos para dar o salto.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Agora chegou a vez de Splatoon, uma das franquias originais mais recentes da empresa japonesa, premir o gatilho. Com apenas 11 anos no mercado, tendo feito o seu splash de tinta na Nintendo Wii U, esta colorida série de tiros na terceira pessoa tem alcançado um bom nível de sucesso, com o último cálculo feito no final de 2024 a anunciar a ultrapassagem das 30 milhões de cópias vendidas até então.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Normalmente apresentando um maior foco na sua vertente multiplayer, Splatoon Raiders pinta a manta e opta por se dedicar unicamente a uma campanha mais tradicional, servindo também como a minha primeira visita ao universo Splatoon. Resta agora saber se este spin-off single player tem méritos suficientes para captar a atenção tanto dos jogadores que queiram dar o primeiro disparo neste universo como a dos seus fiéis fãs, ou se esta aposta falhou por completo o seu alvo.</p><hr><ul><li><p>Versão testada: Nintendo Switch 2</p></li><li><p>Compra por na 45.49 € na <a href="https://www.instant-gaming.com/en/19573-buy-splatoon-raiders-switch-2-nintendo-eshop/?igr=geekinout" data-as-button="false">Instant-Gaming</a></p></li></ul><hr><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div><h2 class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Uma acidental jornada em busca de tesouros</strong></h2><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Splatoon Raiders tem uma campanha relativamente linear, desbloqueando progressivamente o seu mapa e polvilhando o seu enredo ao longo do progresso pelas várias ilhas, num contraste perante o resto de uma franquia que reconheço mais pelo seu lado competitivo. A história disponível é simples, sem nada de transcendente em termos de narrativa, mas tem o seu certo charme e foi competente em fornecer um fio de ligação ao longo das horas iniciais do jogo até se desbloquear o post-game, algo que me demorou cerca de 11 horas.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Aqui podes encontrar a história de um trio de ídolos de Splatsville, o Deep Cut, constituído pela Shiver, a Frye e o Big Man. Numa viagem pelos ares fora do centro onde decorre o resto da ação da franquia, o seu voo é interrompido abruptamente por uma tempestade caótica que os leva a aterrar de forma catastrófica nas Spirhalite Islands. Acompanhados pelo Mechanic, a nossa personagem jogável, o objetivo inicial é apenas tentar regressar a Splatsville, só que tudo isto muda quando se descobre uma máquina capaz de detetar artigos preciosos nas suas redondezas, algo que leva os nossos protagonistas numa caça ao tesouro.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Rodeados de um espesso nevoeiro que esconde um mundo expansivo com vários biomas e raids por descobrir, uma carrada de loot para resgatar e uma armada de Salmonids que não gostam nada da presença dos nossos Inklings, esta aventura termina com um boss final que parece saído de um jogo do Kirby, resultando numa sequência que serve como um soberbo ponto final em Raiders.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><img src="https://geekinout.pt//storage/images/f3f74b89-6046-4e8e-b1ae-89e3d0598691.jpg" alt="Splatoon Raiders gameplay" title="Splatoon Raiders gameplay" width="1920" height="1080"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><h2 class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Raids até dar com um pincel</strong></h2><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">As Spirhalite Islands oferecem um grande número de níveis disponíveis, denominados de Raids, que é onde as tintas principalmente voam. Estes dividem-se em 3 tipos de objetivos.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Existem os percursos mais lineares onde tens de te dirigir aos diversos locais onde os tesouros foram detetados, que funcionam como os locais mais expansivos para o jogador esticar as pernas e conseguir observar melhor os diferentes biomas. Apesar dos níveis iniciais não serem tão apelativos, a partir de meio do jogo estes começam a ficar melhores e com secções de plataformas que são boas adições entre os pontos de interesse. Ainda assim, gostava de ter visto mais caminhos opcionais neste tipo de raids, com mais oportunidades de loot e encontros com inimigos.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Temos também as escavações nas quais é preciso limpar Salmonids de zonas mais confinadas, de forma a obter Power Eggs que permitem progredir em profundidade e escavar os cobiçados baús. Estes são os tipos de raids mais frenéticos e onde vais ficar constantemente rodeado de inimigos cada vez mais perigosos e numerosos.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Por fim, existem os locais abertos onde tens de coletar os Power Eggs para minar um Spirhalite Crystal gigante, levando o jogador a visitar vários cristais mais pequenos onde os Salmonids se aglomeram. Estes foram de longe os meus menos preferidos, já que me obrigavam a andar às voltas pelo mapa até poder cumprir o objetivo principal, sendo, ainda assim, mais toleráveis de se fazer em grupo.<br><img src="https://geekinout.pt//storage/images/97f86bdc-9e31-43aa-a0e5-2966b2b5b7ce.jpg" alt="Splatoon Raiders coop" title="Splatoon Raiders coop" width="1920" height="1080"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Opcionalmente, existem também as raids que são desbloqueadas graças a bússolas que podes encontrar nos restantes tipos de nível. Estas funcionam como os shrines do DK Bonanza ou do Zelda, com percursos de obstáculos nos quais os gadgets e o conhecimento acerca do jogo são testados mais a fundo.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Ao longo do progresso pela campanha principal, vão também aparecendo as raids Spicy e Ultra Spicy, estas últimas desbloqueadas quando chegas ao post-game. Existem também vários inimigos de elite que servem como mini-bosses e Salmonids mais imponentes que guardam as chaves do mistério que se esconde no centro destas ilhas. Estes últimos oferecem desafios bem maiores do que tudo o resto, com mecânicas diferentes que me obrigaram a tirar o dedo do gatilho e repensar a minha estratégia.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Em termos de conteúdo, aqui certamente não há falta dele, mas o teu nível de diversão vai depender da tua capacidade em repetir alguns níveis para fazer frente aos picos de dificuldade aqui presentes, como por exemplo o que ocorre nos momentos finais da história.</p><h2 class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Variedade e progressão</strong></h2><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Um dos pontos fortes de Splatoon Raiders é a forma como manuseia a progressão do jogador. Este é um looter shooter na sua essência, pelo que há uma eterna batalha por armas que consigam fazer frente à crescente ameaça Salmonid, mas existem muitas outras avenidas de progressão.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Além de um arsenal com raridades que se desbloqueiam ao longo da aventura, existem também os estreantes gadgets que são excelentes aliados para limpar as hordas de inimigos. Com 3 tanques que se focam em tipos de jogabilidade diferentes, existe uma boa variedade por onde escolher, como turrets que disparam de forma autónoma, opções de mobilidade supersónica que mantêm os teus pés encharcados de tinta, ou ataques mais próximos com grandes áreas de eficácia, mas com alguns riscos acrescidos.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Os graus de raridade, não só dos vários tipos de arma à nossa mercê, como também dos acessórios para equipar nos gadgets e no nosso tanque, também vão progressivamente aparecendo ao longo da campanha. Felizmente, os níveis de drops são eficazes a dar valor aos equipamentos mais raros, pelo menos até rolar os créditos, evitando erros de outros títulos do género — nunca irei esquecer o meu trauma com a abundância de lendárias que eram regurgitadas em Borderlands 3, algo que foi sobrecorrigido na sua sequela.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><img src="https://geekinout.pt//storage/images/d9241cc3-061a-4fca-a807-d99d9de49b08.jpg" alt="Splaoon Raiders Loot" width="1920" height="1080"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">O Mechanic também ganha níveis e melhora o dano causado e a sua frágil barra de vida; a nossa base pode igualmente ser expandida e melhorada, o que permite desbloquear várias maneiras de aperfeiçoar as nossas ferramentas, com a ajuda de Spirhalite e outros itens encontrados pelo mundo fora. Podes até melhorar a tua amizade com os membros do Deep Cut para melhorar os seus ataques especiais e desbloquear vestimentas novas para o teu protagonista ao completar certas tarefas.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Tudo isto vai acumulando de forma a que aqueles números que aparecem no ecrã referentes ao dano causado pela nossa personagem sejam cada vez maiores, o sonho de qualquer fã do género. E é graças a estas diversas alavancas de progressão que me mantive preso ao ecrã, à procura de formas de melhorar a minha eficácia em campo, sem nunca sentir que estava estagnado. Para quem gostar de realmente espremer ao máximo os números, Raiders oferece maneiras de fazer minmaxing, mas se fores como eu, que prefere ser mais casual na otimização de builds, irás igualmente encontrar uma experiência que te levará ao sucesso.</p><h2 class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Diversão em companhia</strong></h2><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Se procuras parceiros com quem pintar a manta, Raiders oferece algumas maneiras diferentes de o fazer de forma cooperativa, com até 2 jogadores adicionais. Podes criar um lobby e convidar os teus amigos, mas aqui não existe couch co-op, obrigando a que cada um dos jogadores tenha a sua Switch 2 e uma cópia do jogo, não estando disponível sequer a opção de Gameshare.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Alternativamente, podes pedir ajuda caso estejas preso numa Raid mais imponente, ou disponibilizares-te para ajudar outros jogadores por via online. Para evitar que um jogador force o seu sucesso ao longo da campanha com constantes pedidos de auxílio à comunidade, sem se preparar devidamente para o crescente nível de exigência, há um período de cooldown envolvido. Infelizmente, isto acabou por levar a situações em que procurava membros para tornar os níveis mais dinâmicos e caóticos, mas esse mesmo mecanismo invalidava por completo as minhas tentativas. Já havendo a opção de escolha entre as diversas dificuldades para evitar usos recorrentes de jogadores com maior dificuldade a progredir na história, isto é algo que pode causar algumas frustrações nas missões mais exigentes do conteúdo pós-créditos.</p><h2 class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Uma pintura melhorada</strong></h2><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Dois aspetos extremamente sólidos durante as minhas horas a completar a campanha de Splatoon Raiders são o nível de otimização e polimento disponíveis. Em termos de bugs, a experiência está absolutamente imaculada, e em termos de performance fiquei completamente boquiaberto. Mesmo em níveis com a ajuda de outros 2 Inklings, vários gadgets a funcionar ao mesmo tempo, tinta a voar por todos os lados e um exército de Salmonids presente, não notei lag absolutamente nenhum nem perda de qualidade de imagem, um verdadeiro feito por parte da equipa responsável.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><img src="https://geekinout.pt//storage/images/0ed537d7-6d4f-4168-a168-3bb136fc8931.jpg" alt="Splatoon Raiders gr&aacute;ficos" title="Splatoon Raiders gr&aacute;ficos" width="1920" height="1080"><br><em>Imagem caputada por geekinout.pt</em></p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Já em termos de visuais, o título é um saco misto. Os ambientes iniciais são despidos de cor, extremamente neutros e sem vida, algo que só as nossas armas e a presença inimiga servem para aliviar. Alguns dos biomas mais tardios, como as cavernas repletas de lava e as tundras frígidas, melhoram um pouco a situação, mas este não deixa de ser um mundo desinspirado que falhou em me encher a vista. Pelo lado mais positivo, os efeitos da tinta e a atenção aos detalhes em termos da física do mundo envolvente acrescentam algum interesse visual às Spirhalite Islands.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">A banda sonora é caótica e por vezes desafinada, algo que assenta que nem uma luva à ação explosiva que ocorre no ecrã nos coloridos tiroteios, mas não é algo que me tenha ficado no ouvido ou que procure ouvir fora do jogo.</p><p><span><strong>Prós:</strong></span></p><ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3 print:block print:space-y-1"><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Otimização soberba, nunca vacilando mesmo em momentos frenéticos</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Progressão constante e com várias vertentes</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Jogabilidade satisfatória e viciante</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Sólida variedade de inimigos</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Diversidade para vários estilos de jogo</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Boss final é um momento alto da experiência</p></li></ul><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><span><strong>Contras:</strong></span></p><ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3 print:block print:space-y-1"><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Picos de dificuldade ao longo da campanha</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Mundo visualmente desinspirado</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Limitações de cooperação desnecessárias</p></li></ul>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Pedro Gomes)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/splatoon-raiders-analise</guid>
                <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 10:47:41 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>As críticas eram infundadas: o próximo God of War com Kratos liga-se diretamente à história de Laufey</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/as-criticas-eram-infundadas-o-proximo-god-of-war-com-kratos-liga-se-diretamente-a-historia-de-laufey</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Desde que a Santa Monica Studio revelou God of War Laufey, uma parte vocal da comunidade não ficou propriamente contente. </p><p>O facto de Kratos não ser a personagem jogável principal foi suficiente para gerar uma onda de críticas: algumas legítimas, muitas delas precipitadas ou derivadas de preconceito. Mas a confirmação feita esta semana na Comic-Con de San Diego veio provar que quem estava nervoso com o futuro do Deus da Guerra estava, no fundo, a preocupar-se sem razão.</p><p>Cory Barlog, diretor criativo da Santa Monica Studio, confirmou no painel dedicado a God of War Laufey que o próximo jogo centrado em Kratos vem depois de Laufey e liga-se diretamente à sua história. Ou seja, tudo o que acontece no jogo de Faye não é uma pausa na saga de Kratos... é basicamente um degrau para o próximo capítulo.</p><p>Barlog disse que:</p><blockquote><p> Tudo o que estamos a fazer no jogo da Faye é uma continuação do que veio antes e serve para preparar e expandir o que vem a seguir&quot;, acrescentando que &quot;tudo no jogo está a preparar algo incrível&quot;.</p></blockquote><p>Não foram revelados detalhes sobre o título, a plataforma ou a data de lançamento do próximo jogo de Kratos. Neste momento, não há sequer confirmação do cenário em que se vai passar.</p><p>O que já é oficial é que God of War Laufey tem data de lançamento marcada para 16 de fevereiro de 2027.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/as-criticas-eram-infundadas-o-proximo-god-of-war-com-kratos-liga-se-diretamente-a-historia-de-laufey</guid>
                <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 10:11:34 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Xbox testa streaming de jogos gratuito com anúncios</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/xbox-testa-streaming-de-jogos-gratuito-com-anuncios</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Xbox anunciou o início de um teste de streaming de jogos suportado por publicidade, disponível por enquanto apenas para membros do programa Xbox Insider. A ideia é simples: quem tiver jogos na sua biblioteca pode jogá-los via cloud de forma gratuita, mas com anúncios antes de cada sessão.</p><p>O teste está disponível em regiões e dispositivos selecionados, sendo que os jogadores têm um limite de uma hora por sessão.</p><h2>Como funciona na prática?</h2><ul><li><p>Os anúncios são reproduzidos antes de cada sessão começar, não durante o jogo</p></li><li><p>A experiência de jogo em si não é alterada</p></li><li><p>A adesão é completamente opcional, os jogadores podem continuar a jogar da forma habitual em qualquer momento</p></li><li><p>Os jogadores precisam de ter uma conta Xbox e de possuir os jogos que querem transmitir</p></li></ul><p>A Xbox sublinha que os anúncios não interrompem a gameplay. Segundo a empresa, qualquer publicidade mostrada terá de respeitar o mesmo nível de qualidade exigido para o próprio conteúdo, ser claramente identificada como publicidade e adequar-se ao contexto da plataforma.</p><p>A Xbox enquadra esta iniciativa como uma forma de alargar o acesso aos jogos, especialmente em mercados onde as consolas são mais difíceis de encontrar ou menos acessíveis financeiramente. Com o streaming por cloud, qualquer dispositivo compatível pode tornar-se uma forma de jogar títulos da biblioteca Xbox sem necessidade de comprar hardware novo.</p><p>A empresa aponta também para os donos de Xbox One, que passam a conseguir jogar títulos desenhados para Xbox Series X e S sem precisar de atualizar a consola de imediato..</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/xbox-testa-streaming-de-jogos-gratuito-com-anuncios</guid>
                <pubDate>Fri, 24 Jul 2026 08:47:59 +0100</pubDate>
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                <title>Assassin’s Creed Black Flag Resynced (análise) | A melhor e a pior Ubisoft no mesmo jogo</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/assassins-creed-black-flag-resynced-analise</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Após uma reestruturação interna que levou ao cancelamento de vários projetos, incluindo títulos que estavam quase completos, a aquisição parcial por parte da Tencent e decisões estranhas como o fecho e posterior reabertura do estúdio Ubisoft Montpellier, responsável por Prince of Persia: The Lost Crown, é visível o nível de tumulto presente numa empresa que procura regressar a um maior nível de lucro e às vitórias conquistadas junto dos jogadores. Acrescido a tudo isto está também o curioso facto de que um dos jogos mais aclamados de sempre na história da indústria, Clair Obscur: Expedition 33, tenha nascido graças às talentosas mãos de desenvolvedores que traziam bagagem prévia da marca francesa.</p><p>À procura dessa vitória junto dos jogadores, uma das melhores e mais seguras apostas é vasculhar o velho baú de títulos icónicos e modernizar a sua experiência para alcançar os patamares atuais, pelo que um remake de um dos mais acarinhados jogos da série Assassin&#039;s Creed foi a escolha óbvia do rumo a seguir. Black Flag Resynced chega então às mãos dos jogadores 13 anos após o lançamento original, aproveitando o excelente conceito existente de uma jornada pirata pelos altos mares, refinando outros aspetos e reconstruindo tudo o resto do zero, nomeadamente o seu sistema de combate e os seus gráficos, que procuram alcançar um nível de imersão adicional graças ao Anvil Engine.</p><p>Para mim, como alguém que acompanha a série Assassin&#039;s Creed desde a sua transição para um maior foco em elementos de RPG, esta foi a primeira vez que joguei Black Flag, pelo que vou dar uma opinião menos comparativa em relação ao original e basear-me na minha experiência com Resynced, apesar de ter uma noção básica de algumas das maiores alterações efetuadas neste remake. Será esta uma correção de rota ajustada por parte da Ubisoft, ou apenas mais um buraco na reputação da franquia?</p><hr><ul><li><p>Versão testada: PS5</p></li><li><p>Também disponível para: PC, Xbox Series X | S</p></li><li><p>Compra <a href="https://www.instant-gaming.com/en/18993-buy-assassin-s-creed-black-flag-resynced-pc-ubisoft-connect/?igr=geekinout" data-as-button="false">Black Flag Resynced mais barato</a> na Instant-Gaming</p></li></ul><hr><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div><p></p><h2>Uma história a dois ritmos</h2><p>Em Black Flag Resynced voltamos a representar o papel de Edward Conway, um pirata galês que, após um encontro fatídico, se vê envolvido na eterna guerra entre Assassinos e Templários. A bordo da nossa embarcação, o Jackdaw, Edward irá encontrar vários parceiros e alvos a abater, enquanto concilia a sua vida como pirata — à procura de enormes riquezas — com a de assassino com objetivos importantes a cumprir. Para garantir a liberdade de todos num mundo que procura enclausurar a sociedade com regras apertadas e vigilância constante, a busca pelo mítico Observatório demarca o objetivo final da nossa jornada, ainda que a sua localização seja um verdadeiro mistério que só o Sage parece poder revelar.</p><p>O enredo oferece momentos fortes para o seu elenco expansivo — como Blackbeard e James Kidd — e também para o seu protagonista. Contudo, a estrutura de mundo aberto com diversas distrações acabou por me desligar ligeiramente do que se estava a passar na missão principal, até que me voltei a focar nela. Ainda assim, do que joguei, acho que esta é a história da franquia que mais me cativou desde a jornada de vingança no antigo Egito por parte de Bayek em Origins, sendo Black Flag um claro fruto de outros tempos em que a Ubisoft tinha maior sucesso a criar aventuras apelativas.</p><p>Enquanto a narrativa se manteve praticamente inalterada, existe conteúdo adicionado numa tentativa de expandir a história e o mundo em geral; e é aqui que começa a notar-se uma certa dissonância. Além de algumas personagens existentes apresentarem diferenças nas vozes entre o conteúdo original e o adicional, a própria qualidade da escrita é suficientemente distinta para se destacar em alguns momentos, ficando uns furos abaixo. Apesar disso, Black Flag Resynced é uma jornada que vale bem a pena para os novos capitães do Jackdaw, com algumas surpresas adicionais para quem já tenha manobrado a embarcação no título de 2012, tudo isto realizado com maior valor cinemático.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/ca5a40cd-09f9-4b4d-be1b-480ad5461bdd.jpg" alt="Black Flag Resynced sea gameplay" title="Black Flag Resynced sea gameplay" width="3840" height="2160"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><h2>Combate que deixa um pouco a desejar, mas livre das frustrações do modelo RPG</h2><p>O combate terrestre é simples e tem algumas peças extra para desbloquear ao longo da jornada principal, mas o sistema no seu geral não evolui o suficiente para sustentar as imensas horas de conteúdo disponível. Cada confronto começa pelos famosos assassinatos furtivos que, em caso de deteção, exigem uma mudança para lutas mais tradicionais com esquivas, deflexões de ataques e habilidades adicionais ao nosso dispor, que servem para criar oportunidades de takedown.</p><p>Existem inimigos de longo alcance e outros mais difíceis de derrubar, mas a variedade acaba por ser escassa e a sensação de repetição é inevitável após algumas horas de combate. Os momentos furtivos são melhores, mas também chegam a ser um pouco inconsistentes: há ocasiões em que as tropas britânicas, espanholas ou portuguesas não te veem a assassinar um companheiro a dois palmos delas, ou permitem que caminhes em plena vista sem reagir a tempo, e outras em que te detetam a grande distância, com um nível de alerta muito superior. Os bosses disponíveis também se resumem a inimigos com um pouco mais de HP, em que as esquivas e os parries os tornam fáceis de derrotar, falhando em oferecer obstáculos mais imponentes e momentos mais marcantes.</p><p>Livre das mecânicas de RPG e dos níveis tanto para o protagonista como para os diversos equipamentos — que outrora levavam a picos de dificuldade que incentivavam o grind —, aqui encontras um modelo muito mais tradicional de personalizar o teu capitão pirata. As várias peças de armamento têm raridades diferentes e perks adicionais, mas tudo se resume a preferências e, ao contrário do que me acontecia em Odyssey, não tinha de revisitar o inventário a cada 15 minutos para ver se já tinha encontrado um par de pistolas melhor. As várias vestimentas espalhadas pelo mapa passaram assim a ser apenas escolhas cosméticas, não oferecendo stats adicionais nem obrigando a sistemas de transmog ou algo semelhante.</p><p>A conjugação dos dois aspetos torna este sistema um pouco preferível em relação às constantes esponjas de dano em Odyssey e Origins e às diversas zonas com níveis recomendados, mas gostava de ter visto algo com maior progressão ao longo do jogo, maior variedade de inimigos e bosses com desafios mais ajustados, de forma a tornar o combate mais satisfatório a longo prazo.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/5c3fc5b1-099d-4926-9bc7-4dd415d40ed1.jpg" alt="Black Flag Resynced an&aacute;lise PT" title="Black Flag Resynced an&aacute;lise PT" width="3840" height="2160"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><h2>Ação bombástica pelos altos mares</h2><p>Ambos os sistemas de exploração e de combate naval estão interligados, já que o nosso protagonista vai precisar de um navio para se deslocar e ancorar nos imensos locais por descobrir, mas também de canhões e de uma embarcação competente para desbravar o caminho até lá.</p><p>O combate naval é onde reside a maior curva de dificuldade, já que o sistema é diferente: passa por gerir os cooldowns entre o arsenal disponível em cada um dos lados da embarcação, enfrentando ameaças com diferentes graus de perigo. Com cinco categorias de barcos cada vez mais resistentes a percorrer o vasto corpo de água disponível, e fortes com defesas mais ou menos imponentes, vais ter de melhorar o arsenal com recursos que podes encontrar por todo o lado.</p><p>Ao ocupar as naves rivais e subjugar as suas tripulações, ou simplesmente afundar os seus barcos, podes recolher recursos e dinheiro que te permitem melhorar o Jackdaw, enquanto os Reales — a moeda de troca — podem ser encontrados em baús escondidos, como recompensa de missões e nos bolsos das tropas rivais que derrubares com estilo.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/f8eb5ce9-bba4-4db3-9544-c52de59ff492.jpg" alt="Black Flag Resynced explora&ccedil;&atilde;o" title="Black Flag Resynced explora&ccedil;&atilde;o" width="3840" height="2160"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><h2>Um mundo repleto de tesouros</h2><p>Do lado da exploração, o mapa das Caraíbas tem muito para oferecer, numa fórmula já bem conhecida dos restantes mundos abertos da Ubisoft, ainda que aqui não tenha notado uma saturação excessiva de atividades. Existem imensas ilhas para descobrir com loot associado, missões de combate naval e de assassinatos para encher os cofres, mergulhos em alta profundidade, armazéns para pilhar e muito mais. Tudo isto acaba por ser opcional, mas é uma grande ajuda para descobrir novas vestimentas para Edward, obter recursos para melhorar o Jackdaw e personalizar a embarcação, sem se tornar um aborrecimento desnecessário.</p><p>Todo este conteúdo cria um loop natural que se desenrola ao longo das missões principais, colocando imensas distrações nos caminhos até lá e convidando constantemente o jogador a explorar os arredores. Só mais este local por descobrir, mais aquele mapa de tesouro que quero seguir, aquele baú que pode conter umas roupas cheias de estilo... e quando dava por mim, tinha afundado umas boas horas sem dar conta.</p><h2>&quot;Modernizações&quot; desnecessárias</h2><p>Uma das piores adições a esta versão de Black Flag é a das microtransações e de um género de battle passes, denominados Projects, que pelo menos não expiram, são gratuitos e podem ser completados sem FOMOs associados. Contudo, um jogo single player não necessita deste tipo de conteúdo, ainda por cima num que já tem um preço elevado de admissão, algo que é repetidamente reforçado nos lançamentos mais recentes do estúdio francês e que recebe, merecidamente, críticas duras por parte dos jogadores, incluindo da minha parte.</p><p>Ainda que os itens desbloqueados pelos créditos sejam puramente cosméticos e poucos deles me tenham prendido a atenção, é uma medida desnecessária — seria melhor integrar este conteúdo diretamente pelo mundo fora. Pior ainda é a escolha de bloquear o progresso de dois dos três Projects disponíveis para quem não tenha o AC Shadows, já que o primeiro objetivo de ambos pede ao jogador para investigar um item na aventura prévia da série. É genuinamente incompreensível.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/248c49b1-ea1b-4470-847e-5bdc3e4c791c.jpg" alt="Black Flag Resynced microtransa&ccedil;&otilde;es" title="Black Flag Resynced microtransa&ccedil;&otilde;es" width="3840" height="2160"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><h2>Visuais soberbos e arrebatadores</h2><p>A minha parte favorita desta edição de Black Flag é, sem dúvida, os seus visuais. Esta representação da época dourada da pirataria nas Caraíbas é soberba e um verdadeiro prazer de observar do início ao fim. As espessas massas florestais das diversas ilhas, os locais como Havana ou Kingston repletos de vida e os altos mares que interligam tudo isto são lindíssimos, algo intensificado pelos diferentes momentos do dia e pelos fenómenos climáticos, criando tempestades assustadoras e dias de nevoeiro cerrado que adicionam variedade e dinamismo ao mundo. O modo Balanced da PS5 inclui efeitos de ray tracing que permitem reflexões realistas nas poças de chuva e nas extensões de água que preenchem o mapa, adicionando um nível maior de realismo a todo o ambiente. Por norma, os títulos da franquia que joguei têm sido um verdadeiro prazer visual, graças aos seus locais recriados de forma fiel, e este não foge ao padrão. Aliás, considero até que entra na minha lista dos títulos mais agradáveis em termos de grafismos realistas dos últimos anos.</p><p>A banda sonora encaixa na perfeição, com boas músicas ambiente e de combate, além das icónicas shanties que foram expandidas, com um nível de qualidade constante que não me permitiu distinguir quais foram adicionadas para este remake e quais as que regressaram do título original, o que é excelente.</p><h2>Uma experiência por polir</h2><p>Em termos de estado técnico, Black Flag Resynced oferece uma experiência dentro do expectável para a Ubisoft: é certamente jogável, sem crashes que tenha experienciado, mas não deixa de incluir imensos bugs que assolam o jogador ao longo da jornada. Logo nas primeiras horas, tive uma cinemática em que, após embarcar e tomar conta de um navio inimigo, a celebração e os diálogos decorreram parcialmente debaixo de água, uma cena hilariante de observar, embora claramente não fosse esse o objetivo. </p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/c9b3d41d-2384-48a0-8126-a96912080da9.jpg" alt="Assassin&#039;s Creed Black Flag Resynced Bug" title="Assassin&#039;s Creed Black Flag Resynced Bug" width="3840" height="2160"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>Houve também uma ocasião em que fiquei preso dentro de umas rochas, o que me obrigou a regressar a um save anterior; tive imensas tentativas de abrir caixas ou baús que eram canceladas sem motivo aparente; texturas de vestimentas que esbracejavam de forma estranha em cinemáticas e em gameplay; animações de finalizar rivais em que não havia contacto físico com a vítima. O parkour também oferece algumas surpresas que resultaram em quedas desnecessárias, e tive uma ocasião em que um dos fortes inimigos simplesmente não ativou, tornando impossível atacar as suas estruturas e obrigando ao abandono do local.</p><p>Por norma tenho jogado os AC mais recentes após receberem várias atualizações de correção, pelo que não posso afirmar com certeza se Resynced está num estado aceitável comparado com o lançamento de outras entradas na franquia. Ainda assim, é dos títulos menos polidos que joguei nos últimos tempos, e as várias imperfeições mencionadas marcam de forma regular a experiência pela negativa — uma &quot;imagem de marca&quot; que se tornou há anos num verdadeiro meme na internet e em que a Ubisoft tem seriamente de redobrar os esforços para melhorar.</p><p><span><strong>Prós:</strong></span></p><ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3 print:block print:space-y-1"><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Visuais incríveis que revolucionam a experiência</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Aventura pirata que permanece encantadora e vale a pena acompanhar</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Exploração viciante e mundo repleto de tesouros para desenterrar</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Combate marítimo divertido e convidativo à pirataria à bruta</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>O sistema de fenómenos climáticos cria momentos memoráveis nos altos mares</p></li></ul><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><span><strong>Contras:</strong></span></p><ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3 print:block print:space-y-1"><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Estado técnico a precisar de bastante polimento</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Bosses insatisfatórios que não oferecem grande desafio</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Conteúdo de história adicional tem momentos menos inspirados que o original</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Sistema de combate não sustenta as imensas horas de jogo</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Microtransações espalhadas pelos menus e inclusão de battle passes num jogo single player</p></li></ul>
                                            <img src="/storage/5220/01KY4XPRGE76M5AG0544KZGX90.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Pedro Gomes)</author>
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                <pubDate>Thu, 23 Jul 2026 10:48:22 +0100</pubDate>
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                <title>Enquanto a PlayStation abandona o físico, a Xbox traz jogos clássicos da Xbox Original para PC pela primeira vez</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/xbox-retrocompatibilidade-pc</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Num momento em que a <a href="https://geekinout.pt/artigos/playstation-abandona-formato-fisico-em-janeiro-de-2028" data-as-button="false">Sony anunciou o fim da produção de jogos em formato físico</a> — uma decisão que levanta sérias questões sobre a preservação dos videojogos no futuro – a Xbox anunciou uma medida que vai na direção oposta, duplicando a aposta na preservação.</p><p>Foi anunciado hoje a Xbox Backward Compatibility no PC, uma funcionalidade que permite jogar títulos clássicos da Xbox Original no PC e dispositivos portáteis (ROG Xbox Ally) pela primeira vez na história.</p><h2>Como funciona?</h2><p>O Xbox Backward Compatibility on PC chega hoje em acesso antecipado, com quatro jogos da Xbox Original já disponíveis para PC e dispositivos portáteis compatíveis, incluindo a ROG Xbox Ally e a Xbox Ally X.</p><p>Os jogos compatíveis são estes:</p><ul><li><p>BLiNX: The Time Sweeper</p></li><li><p>Conker: Live and Reloaded</p></li><li><p>Crimson Skies: High Road to Revenge</p></li><li><p>Fuzion Frenzy</p></li></ul><p>Estes quatro títulos nunca tinham estado disponíveis para PC</p><p>Estão incluídos em todos os planos do Xbox Game Pass e disponíveis para compra na Xbox Store para PC. Quem já tenha licença digital destes jogos na consola não precisa de comprar novamente: a licença passa automaticamente para PC. Se tens uma cópia em disco dos jogos em questão, podes obter uma licença digital ao inserir os discos na Xbox One ou Xbox Series X.</p><p>Através do Xbox Play Anywhere e do Xbox Cloud Gaming, os jogos ficam acessíveis na consola, PC, cloud e handheld. Tudo com a mesma licença.</p><h2>Para além da emulação, há melhorias</h2><p>A Xbox não se limitou a portar os jogos tal como estavam. Cada título recebeu um conjunto de melhorias gráficas e de personalização que não existiam nos originais:</p><ul><li><p>Upscaling de resolução até 4x</p></li><li><p>Suporte a VSync</p></li><li><p>Modos fullscreen e janela</p></li><li><p>Filtragem anisotrópica melhorada</p></li><li><p>Anti-aliasing melhorado</p></li><li><p>Configurações de idioma e áudio personalizáveis</p></li></ul><p>E ainda há mais em breve: a Xbox confirmou que os Achievements chegam ainda este ano aos quatro jogos . Para aceder aos jogos, basta ter a aplicação Xbox on PC instalada e o PC a cumprir os requisitos mínimos em baixo.</p><p><strong>Requisitos mínimos:</strong></p><table class="min-w-full border-collapse text-sm leading-[1.7] whitespace-normal"><tbody><tr><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Componente</p></th><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Especificação</p></th></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>GPU</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Nvidia GTX 950 / AMD Radeon RX 550 / Intel UHD 770 / Intel Arc A310</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>CPU</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>4 núcleos — Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1200 / AMD Ryzen Z2 A</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>RAM</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>8 GB</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Sistema operativo</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Windows 11</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Drivers</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Versão mais recente a partir de janeiro de 2026</p></td></tr></tbody></table><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Requisitos recomendados:</strong></p><table class="min-w-full border-collapse text-sm leading-[1.7] whitespace-normal"><tbody><tr><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Componente</p></th><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Especificação</p></th></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>GPU</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>AMD Radeon RX 6800 / Nvidia GTX 1070 Ti / Intel Arc A770</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>CPU</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>6 núcleos / 12 threads — Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 / AMD Ryzen AI Z2 Extreme</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>VRAM</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>8 GB</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>DirectX</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>DirectX 12, Hardware Feature Level 11</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Sistema operativo</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Windows 11</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Drivers</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Versão mais recente a partir de janeiro de 2026</p></td></tr></tbody></table>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/xbox-retrocompatibilidade-pc</guid>
                <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 17:25:59 +0100</pubDate>
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                <title>Samsung apresenta três dobráveis de uma vez: Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 e Flip8. Eis os preços e novidades</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/samsung-galaxy-z-fold8-ultra-fold8-e-flip8-novidades-precos</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Samsung revelou hoje a sua nova geração de smartphones dobráveis: o Galaxy Z Fold8 Ultra, o Galaxy Z Fold8 e o Galaxy Z Flip8</p><p>É o alinhamento de dobráveis mais ambicioso e mais abrangente da marca até à data, com promessas de produtividade, leveza, design refinado, novas dobradiças ainda mais resistentes, e implementação mais natural das funcionalidades de IA.</p><p>Tudo isto chega numa altura em que a pressão da concorrência nunca foi tão alta, com o iPhone dobrável da Apple previsto para setembro, de acordo com os rumores.</p><p>As pré-encomendas abriram hoje. A disponibilidade geral está prevista para 7 de agosto. Quanto ao preço e novidades de cada modelo, continua a ler para ficares a par de todas as informações.</p><div>
    <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DbGJbYKuO7X/?utm_source=ig_embed&utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14"><div> <a href="https://www.instagram.com/reel/DbGJbYKuO7X/?utm_source=ig_embed&utm_campaign=loading" target="_blank"> <div> <div></div> <div> <div></div> <div></div></div></div><div></div> <div><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div> <div>View this post on Instagram</div></div><div></div> <div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div></div> <div> <div></div> <div></div></div></a></div></blockquote>

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<hr><p>Confere aqui os <a href="https://geekinout.pt/artigos/samsung-galaxy-watch-ultra2-e-watch9-novidades-specs-e-precos" data-as-button="false">preços e novidades dos Galaxy Watch Ultra2 e Galaxy Watch 9</a></p><hr><h2>Galaxy Z Fold8 — O dobrável para quem consome conteúdo</h2><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/e59e56ad-48d1-4849-bc36-36624a38cfd1.jpg" alt="Galaxy Z Fold8" title="Galaxy Z Fold8" width="1440" height="960"><br>Crédito da imagem: Samsung</p><p>Engane-se quem pensa que é uma evolução do Fold7. É na verdade, um dobrável com um formato novo, pensado consumo de conteúdo e uso quotidiano mais casual, sobretudo redes sociais (não é à toa que tem proporções de 10:16 no ecrã exterior).</p><p><strong>Eis as specs mais relevantes:</strong></p><ul><li><p>Peso: 201g: o mais leve da linha Galaxy Z Fold até à data</p></li><li><p>Processador: Snapdragon Elite 8 Gen 5 for Galaxy</p></li><li><p>Ecrã exterior (fechado): rácio 10:16 — proporções familiares, pensadas para scroll e mensagens</p></li><li><p>Ecrã interior (aberto): rácio 4:3 — pensado para filmes, jogos e leitura</p></li><li><p>Bateria: 4.800 mAh de 45 W com carregamento rápido de 63% em 30 minutos</p></li><li><p>Câmaras: dual 50MP (grande angular + ultra-grande angular)</p></li><li><p>Nova tecnologia Flex Titanium no ecrã interior, que reduz a visibilidade da dobra com uma estrutura em titânio</p></li><li><p>Brilho máximo de 3.000 nits</p></li></ul><p><strong>E o preço?</strong></p><ul><li><p>Galaxy Z Fold8 (256 GB) – 2069 euros</p></li><li><p>Galaxy Z Fold8 (512 GB) – 2269 euros</p></li><li><p>Galaxy Z Fold8 (1 TB) – 2669 euros</p></li></ul><p>A ideia é simples: o Fold8 abre e fecha consoante o que estás a fazer: fechado para interações rápidas, aberto para te perderes num jogo ou num episódio. A Samsung quer que isto pareça natural, e o redesenho das proporções dos ecrãs é a aposta central para conseguir isso.</p><h2>Galaxy Z Fold8 Ultra — O topo de gama da linha</h2><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/eeb0728d-2ecb-485d-8194-ac31cd9fbf8b.jpg" alt="Galaxy Z Fold8 Ultra camera" title="Galaxy Z Fold8 Ultra camera" width="1440" height="960"><br>Crédito da imagem: Samsung</p><p>O Fold8 Ultra é a resposta da Samsung ao que se espera que seja o iPhone Ultra da Apple, e a verdadeira evolução do Fold7 do ano passado.Posicionado no topo absoluto da linha, combina o formato dobrável com as especificações de um flagship com câmera profssional.</p><p>As novidades incluem nova dobradiça e um sistema magnético para abertura mais fácil, uma película finíssima (mais fina do que um cabelo humano) no ecrã em FlexTitanium para reforçar o painel OLED e resistência a aberturas, e brilho máximo de 3000 nits.</p><p>A Samsung também introduziu o APV Codec, que até agora não estava disponível nos seus dobráveis, e também uma nova funcionalidade chamada Cine CUT, que são pré-definições de estilos cinematográficos para vídeos vídeos gravados em RAW.</p><p><strong>Eis as specs mais relevantes:</strong></p><ul><li><p>Peso: 215g | Espessura (aberto): apenas 4,1mm — o Z Fold mais fino de sempre</p></li><li><p>Processador: Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy</p></li><li><p>Bateria: 5.000 mAh com carregamento rápido de 45W (67% em 30 minutos)</p></li><li><p>Câmara principal: 200MP | Ultra-grande angular: 50MP </p></li><li><p>Gravação de vídeo 8K com codec APV, e Cine LUT para controlo cinematográfico de cor</p></li><li><p>Nova arquitetura de carregamento dual DCIC para maior eficiência</p></li><li><p>Volume de grafite aumentado em 7% para melhor dissipação de calor</p></li></ul><p><strong>E o preço?</strong></p><ul><li><p>Galaxy Z Fold8 Ultra (256 GB) – 2269 euros</p></li><li><p>Galaxy Z Fold8 Ultra (512 GB) – 2469 euros</p></li><li><p>Galaxy Z Fold8 Ultra (1 TB) – 2869 euros</p></li></ul><p>Importa sublinhar que a Samsung está a oferecer retomas de valor adicional na pré-venda do Z Fold8 Ultra, Z Fold8 e Z Flip8. Ou seja, na troca de um smartphone, a Samsung está a oferecer 300 euros de valor adicional se comprares um Fold8 Ultra ou Fold8. No caso do Z Flip8, a oferta adicional é de 200 euros.</p><p>O Fold8 Ultra é claramente um smartphone dobrável pensado para o público mais exigente, e que está disposto a pagar o elevado preço pela versão mais refinada e resistente desta linha da Samsung.</p><h2>Galaxy Z Flip8 — O dobrável mais acessível</h2><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/62f7d120-8b47-4ef4-b98b-e4689d4237d0.jpg" alt="Galaxy Z Flip8" title="Galaxy Z Flip8" width="1440" height="960"><br>Crédito da imagem: Samsung</p><p>O Flip8 é o dobrável mais acessível da Samsung, com um formato pensado para portabilidade e um uso casual, mantendo a grande maioria das funcionalidades premium da marca.</p><p>As novidades são leveza (está 9g mais leve), uma estrutura que a Samsung chama de Armor Alumínio e uma nova dobradiça mais resistente. Há também uma nova FlexCam de 50 Mp e NowBrief melhorado.</p><p><strong>Eis as specs mais relevantes:</strong></p><ul><li><p>Peso: 180g | Espessura (fechado): 6,1mm — o mais fino e leve Flip de sempre</p></li><li><p>Câmara: 50MP (Grande Angular e Ultra Grande Angular) com ProVisual Engine</p></li><li><p>FlexWindow redesenhado como interface nativa de IA: acesso a apps, informação e ações sem abrir o telemóvel</p></li><li><p>Integração com Gemini Intelligence via tecla lateral ou comando de voz</p></li><li><p>Vídeo: Super Steady com nova opção de Horizontal Lock para vídeo estável</p></li></ul><p><strong>E o preço?</strong></p><ul><li><p>Galaxy Z Flip8 (256 GB) – 1349 euros</p></li><li><p>Galaxy Z Flip8 (512 GB) – 1549 euros</p></li></ul><h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Galaxy AI em todos os modelos</h2><p>Os três modelos partilham a mesma camada de inteligência artificial, com funcionalidades otimizadas para ecrãs dobráveis:</p><ul><li><p><strong>Now Brief</strong>: resumos personalizados com base nas rotinas e interesses do utilizador</p></li><li><p><strong>Now Nudge</strong>: sugestões contextuais de próximos passos durante conversas</p></li><li><p><strong>Gemini Intelligence</strong>: automação de tarefas em 49 apps e serviços, desde reservas de restaurantes a compras de bilhetes</p></li><li><p>Novo <strong>AI Assistant Activity Dashboard</strong> no One UI 9.0 para ver e gerir todas as ações de IA num só lugar</p></li></ul>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/samsung-galaxy-z-fold8-ultra-fold8-e-flip8-novidades-precos</guid>
                <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 14:11:55 +0100</pubDate>
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                            </item>
                    <item>
                <title>Samsung Galaxy Watch Ultra2 e Watch9: Novidades, Specs e Preços dos novos smartwatches</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/samsung-galaxy-watch-ultra2-e-watch9-novidades-specs-e-precos</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Samsung anunciou hoje os seus novos smartwatches: o Galaxy Watch Ultra2 e o Galaxy Watch9.</p><p>Os dois modelos chegam com o novo processador Snapdragon Wear Elite, os ecrãs mais brilhantes de sempre na gama, baterias reforçadas e um conjunto de funcionalidades de saúde potenciadas por inteligência artificial que vai muito além do habitual contador de passos.</p><p>As pré-encomendas já estão abertas em mercados selecionados a partir de hoje, 22 de julho, com disponibilidade geral a partir de 7 de agosto.</p><hr><p>Confere aqui os <a href="https://geekinout.pt/artigos/samsung-galaxy-z-fold8-ultra-fold8-e-flip8-novidades-precos" data-as-button="false">preços e novidades dos Samsung Galaxy Fold8</a> </p><hr><h2>Galaxy Watch Ultra2: para atletas profissionais</h2><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/ec518cf1-e777-440d-8723-d8a68eaddafe.jpg" alt="Galaxy Watch Ultra 2" title="Galaxy Watch Ultra 2" width="1440" height="1080"><br>Crédito da imagem: Samsung</p><p>O Ultra2 é claramente o modelo para quem quer o melhor, sem concessões. </p><p>Caixa em titânio, resistência a impactos, e uma lista de certificações que inclui IP69K, 10 ATM e a norma EN13319 — o que significa que é compatível com mergulho profissional. </p><p>Assim que entras na água, o relógio começa automaticamente a registar profundidade, temperatura e duração do mergulho. Ainda este ano chega a aplicação Ultra2 Diving, desenvolvida em parceria com a Mares, com funcionalidades avançadas como monitorização da velocidade de subida e descida.</p><p>O grande destaque de hardware é o ecrã: o Ultra2 é o primeiro smartwatch do mundo com brilho máximo de 5.000 nits, tornando a leitura possível mesmo sob sol direto. A bateria foi aumentada para 800 mAh, um aumento de 35% face ao Ultra anterior. E apesar da bateria maior, a espessura foi reduzida em cerca de 12%.</p><p>Para corredores e atletas, há ainda as funcionalidades Corrida de Trilhos (monitorização de elevação, progresso e impacto do terreno) e Alerta de Nutrição, que cruza a perda de suor estimada com o peso corporal para dar recomendações de hidratação em tempo real.</p><p><strong>O preço do Galaxy Watch Ultra2 é de 749 €</strong></p><h2>Galaxy Watch9: O smartwatch para o dia a dia</h2><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/460dab8b-c23a-4ba3-9982-e325e6994440.jpg" alt="Galaxy Watch 9" title="Galaxy Watch 9" width="1440" height="1080"><br><em>Crédito da imagem: Samsung</em></p><p>O Watch9 é a proposta mais acessível, mas não fica muito atrás em termos de tecnologia. </p><p>Partilha o mesmo processador Snapdragon Wear Elite do Ultra2 e traz um ecrã com brilho máximo de 3.000 nits. A caixa é em alumínio, com a silhueta almofadada característica da linha Galaxy Watch. A bateria é de 390 mAh, otimizada para acompanhar um dia completo de utilização.</p><p>Está disponível em dois tamanhos — 40 mm e 44 mm — e numa variedade de cores e braceletes (silicone, tecido e híbrida), tornando-o mais versátil para diferentes estilos e situações.</p><p><strong>Preço: a partir de 409 €</strong></p><h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Specs: Galaxy Watch Ultra2 vs Galaxy Watch 9</h2><table class="min-w-full border-collapse text-sm leading-[1.7] whitespace-normal"><tbody><tr><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Especificação</p></th><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Galaxy Watch Ultra2</p></th><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Galaxy Watch9</p></th></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Tamanho</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>47 mm</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>40 mm / 44 mm</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Material da caixa</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Titânio</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Alumínio</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Processador</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Snapdragon Wear Elite</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Snapdragon Wear Elite</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Bateria</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>800 mAh</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>390 mAh</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Brilho máximo</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>5.000 nits</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>3.000 nits</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Resistência à água</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>10 ATM + IP69K + EN13319</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Não especificado</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Mergulho profissional</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Sim (com app Ultra2 Diving)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Não</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Corrida de Trilhos</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Sim</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Não</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Alerta de Nutrição</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Sim</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Não</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Cores</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Prateado, Cinzento</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Creme, Grafite (40mm) / Grafite, Prateado (44mm)</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Disponibilidade</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>7 de agosto</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>7 de agosto</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Preço</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>749 €</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>A partir de 409 €</p></td></tr></tbody></table><h2>Saúde com IA: o que há de novo?</h2><p>Os dois modelos partilham o mesmo conjunto de funcionalidades de saúde potenciadas por IA, com base em dados recolhidos pelo sensor BioActive. O objetivo é transformar dados biométricos em recomendações práticas e personalizadas.</p><p><strong>As principais novidades:</strong></p><ul><li><p><strong>Sinais Vitais</strong>: monitorização proativa durante o sono, com alertas quando há desvios significativos face aos valores habituais do utilizador</p></li><li><p><strong>Pontuação da Saúde Cardíaca</strong>: avaliação simples do bem-estar cardiovascular com recomendações de estilo de vida</p></li><li><p><strong>Carga Cardiovascular Diária</strong>: orientações sobre volume de exercício e necessidades de recuperação</p></li><li><p><strong>Índice de Condição Física</strong>: visão integrada da condição física com objetivos personalizados</p></li><li><p><strong>Audição</strong>: alertas para níveis de ruído prejudiciais e relatórios de exposição sonora</p></li></ul><p><strong>Extras a ter em conta</strong></p><p>Quem comprar qualquer um dos modelos tem acesso a 60 dias gratuitos de Strava e 2 meses gratuitos de iFit, o que não é despiciendo se és do tipo que realmente usa o relógio para treinar.</p><p>O Samsung Care+ está também disponível, com cobertura para danos acidentais, extensão de garantia e assistência técnica nacional e internacional.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/samsung-galaxy-watch-ultra2-e-watch9-novidades-specs-e-precos</guid>
                <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 12:06:26 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Mbappé na capa de EA Sports FC 27 Ultimate Edition</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/mbappe-e-a-capa-do-ea-sports-fc-27</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A EA confirmou esta semana que Kylian Mbappé é a estrela de capa da EA Sports FC 27 Ultimate Edition. </p><p>O avançado do Real Madrid regressa à frente da franquia quatro anos depois da sua última aparição, e faz a sua estreia sob o nome EA Sports FC (as três capas anteriores foram todas quando o jogo ainda partilhava nome com a FIFA).</p><p>Mbappé foi uma das figuras dominantes do Mundial 2026, além de ter terminado como o melhor marcador da LALIGA EA SPORTS em ambas as suas temporadas em Espanha, onde se estreou pelo Real Madrid em 2024. O jogador francês conquistou também a  Bota de Ouro da UEFA Champions League 2025/26, depois de marcar 15 golos na competição.</p><p>A revelação de Mbappé na capa da Ultimate Edition de EA Sports FC 27 é apenas a ponta do iceberg das novidades. Um trailer gameplay do jogo será revelado amanhã, 23 de julho, às 17h00 de Portugal.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/mbappe-e-a-capa-do-ea-sports-fc-27</guid>
                <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 08:49:24 +0100</pubDate>
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                            </item>
                    <item>
                <title>The Witcher 3: Songs of the Past vai ter novidades na Gamescom 2026</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/the-witcher-3-songs-of-the-past-vai-ter-novidades-na-gamescom-2026</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A CD Projekt confirmou que vai haver novidades da expansão Songs of the Past para The Witcher 3 na Gamescom.</p><p>Numa nova publicação nas redes sociais, a produtora polaca anunciou que a Opening Night Live da Gamescom 2026 vai contar com Songs of the Past, que será a terceira expansão para o RPG lançado em 2015.</p><p>A expansão Songs of the Past foi uma surpresa inesperada para os fãs – até porque vai chegar em 2027, doze anos depois do lançamento do jogo – e ninguém esperava uma nova expansão com The Witcher 4 já anunciado.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Our Path to <a href="https://x.com/hashtag/gamescom?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#gamescom</a> 2026 starts with <a href="https://x.com/hashtag/OpeningNightLive?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#OpeningNightLive</a>. On August 25, catch a glimpse of The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past during the show!<br><br>🗓️ Mark your calendars: watch ONL on August 25 at 11am PT / 2pm ET / 8pm CEST <a href="https://t.co/6nCKo9ETbk">pic.twitter.com/6nCKo9ETbk</a></p>&mdash; The Witcher (@thewitcher) <a href="https://x.com/thewitcher/status/2079516856419848385?ref_src=twsrc%5Etfw">July 21, 2026</a></blockquote> 
</div>

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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/the-witcher-3-songs-of-the-past-vai-ter-novidades-na-gamescom-2026</guid>
                <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 13:37:13 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Ghost Recon Wildlands vai ter Definitive Edition em breve, com 4K, 60 FPS e novo conteúdo</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/ghost-recon-wildlands-vai-ter-definitive-edition-em-breve-com-4k-60-fps-e-novo-conteudo</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Ubisoft está a preparar-se para revitalizar um jogo com quase 10 anos.</p><p>Ghost Recon Wildlands, que foi lançado originalmente em 2017, vai receber em breve uma Edição Definitiva com novos conteúdos e qualidade melhorada para 4K e 60 FPS nas versões PS5 e Xbox Series.</p><p>Apesar de ainda não haver um anúncio oficial, os jogadores <a href="https://www.reddit.com/r/GhostReconWildlands/comments/1uzq2kd/new_update_with_new_mission_and_4k_60fps/" data-as-button="false">avistaram publicidade a esta nova edição</a> na PlayStation Store e loja da Xbox. Com base na imagem promocional, sabemos que a nova edição, para além de ser uma remasterização, inclui uma nova missão chamada Last Rites.</p><p>Para além da nova missão, a Edição Definitiva vai incluir outros conteúdos adicionais, incluindo o Year 2 Pass e itens cosméticos. Falta saber o preço desta edição e, mais importante, se vai haver opção de upgrade para quem comprou a edição original.</p><p>No seu estado atual, Ghost Recon Wildlands está bloqueado a 30 FPS na PS4 e Xbox One. Mesmo quando jogado nas consolas da geração atual – a PS5 e Xbox Series – a framerate continua bloqueada nos 30.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/ghost-recon-wildlands-vai-ter-definitive-edition-em-breve-com-4k-60-fps-e-novo-conteudo</guid>
                <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 14:16:37 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Valve alerta que os preços da RAM e armazenamento vão ficar piores</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/valve-alerta-que-os-precos-da-ram-e-armazenamento-vao-ficar-piores</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A escassez dos componentes de hardware, sobretudo a nível de memória RAM e armazenamento, está a aumentar o preço da tecnologia para os consumidores a um ritmo inacreditável. Mas de acordo com a Valve, que acabou de lançar a sua Steam Machine, a situação vai ficar ainda pior.</p><p>Tal como previamente relatado, o <a href="https://geekinout.pt/artigos/steam-machine-ia-custar-apenas-750" data-as-button="false">preço original da Steam Machine ia rondar os 750 euros</a>, todavia, devido aos sucessivos aumentos de preços nos componentes, o PC compacto da Valve acabou por custar, no mínimo, mais de 1000 euros.</p><p>Parece impossível que a situação fique pior, mas Yazan Aldehayyat, engenheiro da Valve, alerta que os preços que estamos a ver atualmente nas lojas de componentes para PC têm um atraso de 3 a 6 meses comparativamente aos preços praticados para fabricantes.</p><blockquote><p>Honestamente? Ainda está a ficar pior, caso as pessoas não estejam conscientes. O que estamos a ver nas prateleiras das lojas neste momento, com base nas nossas observações, tem um atraso de 3 a 6 meses do que estamos a ver das encomendas em massa&quot;, disse Yazan Aldehayyat ao <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-07-17/valve-s-14-year-journey-to-make-the-steam-machine" data-as-button="false">Bloomberg</a>.</p></blockquote><p>Com cada vez mais centros de dados de IA a serem construídos pelo mundo fora – a principal razão para a escassez de componentes – a expectativa é que os preços continuem a aumentar até 2028.</p><p>A expectativa agora é que a PS6 e Project Helix custem mais de 1000 euros no lançamento.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 11:30:12 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>The Blood of Dawnwalker vai ter o jogo inteiro no disco</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/the-blood-of-dawnwalker-vai-ter-o-jogo-inteiro-no-disco</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Depois da PlayStation anunciar que vai abandonar a <a href="https://geekinout.pt/artigos/playstation-abandona-formato-fisico-em-janeiro-de-2028" data-as-button="false">produção de jogos em formato físico a partir de 2028</a> – algo que deixou a comunidade revoltada – os jogadores estão agora mais sensíveis do que nunca aos jogos que vão ser lançados neste formato.</p><p>E no caso de The Blood of Dawnwalker, um RPG de vampiros produzido pela Rebel Wolves, há boas notícias para partilhar.</p><p>Numa entrevista com a <a href="https://www.eurogamer.net/blood-of-dawnwalker-released-on-disc" data-as-button="false">Eurogamer</a>, Konrad Tomaszkiewicz, diretor do jogo, confirmou que o jogo ainda vai ser lançado em formato físico: &quot;Sim, vai ser lançado em disco&quot;. Mas, há outro detalhe ainda mais importante a sublinhar.</p><p>O jogo inteiro vai estar presente no disco, algo que nos dias de hoje não está garantido. Há muitos lançamentos em que os dados completos do jogo não estão presentes no formato físico, sendo necessário downloads adicionais para poder jogar.</p><p>No RPG da Rebel Wolves, isto não vai acontecer. Os dados completos do jogo estão presentes no disco – importante para a preservação no futuro – embora exista uma atualização de primeiro dia recomendada.</p><p>The Blood of Dawnwalker tem data de lançamento marcada para 3 de setembro no PC, Xbox Series e PS5.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 09:31:46 +0100</pubDate>
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