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        <title>Últimas notícias da Geekinout</title>
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                <description><![CDATA[ Gaming, filmes, séries, cultura geek, dicas saudáveis, e muito mais! Explora as últimas novidades na Geekinout ]]></description>
        <language>pt</language>
        <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 17:29:41 +0100</pubDate>

                    <item>
                <title>Sony continuará a apostar em jogos live-service, mesmo depois de perder centenas de milhões</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/sony-continuara-a-apostar-em-jogos-live-service</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Apesar de ter, alegadamente, perdido <a href="https://geekinout.pt/artigos/quanto-custou-concord" data-as-button="false">mais de $400 milhões na produção de Concord</a> – que foi encerrado duas semanas depois do lançamento – a Sony tem planos para continuar na sua investida nos jogos como serviço.</p><p>Hideaki Nishino, Presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, confirmou estes planos numa entrevista com a revista Famitsu, deixando subentendido que ainda existem oportunidades de capitalização, apesar dos insucessos registados pela PlayStation.</p><blockquote><p>Acreditamos que os jogos como serviço são conteúdo que atraem utilizadores à escala global, por isso queremos continuar a revitalizar o mercado através de conteúdo first e third-party. Não estamos apenas a focar-nos em novos lançamentos, mas também a considerar o que podemos fazer com títulos mais antigos a médio longo prazo. Por exemplo, com Genshin Impact, fizemos uma campanha em que oferecemos 10% de moeda in-game para novos compradores na PS5.</p></blockquote><p>Depois desta reposta, a revista Famitsu questionou Nishino se pretendem continuar, como antes, a apostar nos jogos como serviço. E a resposta foi afirmativa, com a justificação de que é um género relativamente novo e que há muitas pessoas a experimentar várias coisas.</p><blockquote><p>Por isso, também queremos continuar a aceitar desafios nesse contexto&quot;</p></blockquote><p>Apesar da PlayStation ter tido sucesso com lançamentos como Helldivers 2, também tem sofrido enormes perdas noutros jogos como serviço. Neste momento, existem imensas dúvidas em redor de <a href="https://geekinout.pt/artigos/marathon-analise-review-extraction-shooter-bungie" data-as-button="false">Marathon</a>, a mais recente aposta da Bungie e que tem tido dificuldade em atrair jogadores.</p><p>Fonte: <a href="https://www.famitsu.com/article/202606/77607" data-as-button="false">Famitsu</a></p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/sony-continuara-a-apostar-em-jogos-live-service</guid>
                <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 17:29:41 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI está a vender 6 vezes mais na PS5 do que na Xbox</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-esta-a-vender-6-vezes-mais-na-ps5-do-que-na-xbox</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>As reservas de GTA VI para a PS5 estão a superar as da Xbox Series X numa proporção de 6 para 1, segundo o <a href="https://www.instagram.com/p/DaBYeZLHwcx/?igsh=NTc4MTIwNjQ2YQ%3D%3D" data-as-button="false">IGN</a>.</p><p>Segundo uma publicação nas redes sociais, os números são surpreendentes mesmo tendo em conta o histórico de vendas das duas consolas: passaram apenas 24 horas desde a abertura oficial das reservas e os dados já mostram uma disparidade acentuada a favor da consola da Sony.</p><p>Mas a maior preocupação não é apenas a disparidade entre plataformas; é que o volume total de reservas pode estar a ultrapassar a disponibilidade real de consolas nas lojas.</p><p>Em entrevista à publicação <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/retailer-warns-of-gta-console-stock" data-as-button="false">The Game Business</a>, um retalhista não identificado alertou para uma escassez de consolas que deverá fazer-se sentir já na época natalícia deste ano. </p><p>Segundo essa fonte, uma cadeia de retalho popular não tem conseguido garantir unidades suficientes de PS5 e Xbox Series X para fazer face à procura gerada pelas reservas de GTA VI, citando problemas contínuos na disponibilidade de componentes de hardware. </p><p><strong>A fonte acrescenta que a procura deverá superar a oferta durante o período de fim de ano.</strong></p><h2>Prevalência da versão PS5 de GTA VI não é surpreendente</h2><p>Importa notar que a diferença acentuada nas reservas a favor da PS5 é, em larga medida, um reflexo natural da base instalada de cada consola, e não necessariamente um sinal de preferência desproporcionada pela versão PS5 do jogo.</p><p>A PS5 regista mais 90 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, contra uma estimativa de cerca de 30 a 40 milhões de unidades para a Xbox Series X|S — um número que continua a ser apenas uma aproximação, já que a Microsoft deixou de divulgar oficialmente as vendas de hardware da consola há já algum tempo.</p><p>Além disso, o recente <a href="https://geekinout.pt/artigos/xbox-anuncia-novo-aumento-global-nas-consolas-xbox-series-x-e-series-s" data-as-button="false">aumento de preços nas consolas Xbox Series X | S</a> não vai ajudar a dar preferência à consola da Microsoft para jogar.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 16:28:44 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI tem legendas e interface em Português de Portugal (PT-PT), diz página da Xbox</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-legendas-pt-pt</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>GTA VI vai ter legendas e interface em Português de Portugal (PT-PT).</p><p>Oficialmente, a Rockstar Games ainda não confirmou quais são as línguas que o aguardado jogo vai ter, no entanto, através da <a href="https://www.xbox.com/pt-PT/games/store/grand-theft-auto-vi/9NL3WWNZLZZN" data-as-button="false">página do jogo na Xbox </a>indica que vamos ter, pela primeira vez, legendas e interface na nossa língua.</p><p>A ser verdade, contrasta com GTA V, que apenas oferecia legendas e interface em Português do Brasil. Apesar da dobragem e tradução ter sido elogiada no Brasil, mas os portugueses tinha demasiado calão que não usamos, como &quot;mermão&quot; – tradução de &quot;Bro ou Brother&quot;.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/4b20e4f6-a30a-4163-b914-252b67bb7976.png" width="1191" height="258"><br><em>Imagem via Xbox</em><br><br><strong>O Geekinout.pt já entrou em contacto com os responsáveis pela comunicação de Grand Theft Auto em Portugal </strong>para tentar apurar se isto é mesmo verdade, ou se se trata de um erro na página da Xbox.</p><p>Uma indicação de que pode tratar-se de um erro surge na secção de Português do Brasil. <strong>A página da Xbox indica que o jogo não vai ter vozes, tradução ou interface em PT-BR</strong>, o que parece estranho tendo em conta que o jogo anterior teve isso tudo.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 16:16:20 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Xbox anuncia novo aumento global nas consolas Xbox Series X e Series S</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/xbox-anuncia-novo-aumento-global-nas-consolas-xbox-series-x-e-series-s</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Microsoft confirmou um novo aumento de preço nas consolas da família Xbox Series, numa decisão que volta a colocar a fasquia de entrada na geração atual mais alta do que nunca. Os novos valores entram em vigor a 1 de agosto.</p><h3>Novos preços em dólares</h3><p>Segundo o anúncio da Xbox, os preços nos Estados Unidos passam a ser os seguintes:</p><p><strong>Xbox Series S</strong></p><ul><li><p>512 GB — $449</p></li><li><p>1 TB — $449</p></li></ul><p><strong>Xbox Series X</strong></p><ul><li><p>Edição Digital — $749</p></li><li><p>Com leitor de discos — $799</p></li></ul><h2>E em euros?</h2><p>Por enquanto, a Microsoft não confirmou os valores em euros, mas é expectável que a empresa opte, como tem feito noutros aumentos recentes, por uma conversão direta do valor em dólares para euros, sem ajustes adicionais. Caso essa lógica se confirme, os preços em Portugal poderão aproximar-se dos 449 € para as Series S e dos 749 €/799 € para as Series X, à espera de confirmação oficial.</p><p>De acordo com a Microsoft, o motivo para o novo aumento está relacionado com a crise no custo dos componentes, agravada pela procura crescente gerada pelos centros de dados dedicados a inteligência artificial. Esta procura tem vindo a pressionar a produção e o preço de memórias e outros componentes essenciais ao fabrico de consolas, um problema que já afetou também outros fabricantes do setor nos últimos meses.</p><p>Este é já o segundo aumento de preço das consolas Xbox Series em menos de um ano, depois de um primeiro ajuste ter sido anunciado em 2025.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 18:52:12 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Lojas portuguesas corrigem preço de GTA VI para 79,99 euros</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/lojas-portugueses-corrigem-preco-de-gta-vi-para-7999-euros</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>As lojas portuguesas começaram ontem a <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-ja-tem-preco-em-portugal" data-as-button="false">vender GTA VI por 89,99 euros</a> – um preço que contrasta com a realidade de outros países da Europa, onde o jogo custa 79,99 euros, algo para o qual alertámos imediatamente durante a madrugada.</p><p>De acordo com o que o Geekinout.pt conseguiu apurar, o preço mais elevado do jogo em Portugal estava relacionado com a empresa que distribui o jogo em Portugal e com as margens de lucro que as lojas conseguiam obter ao vender o jogo.</p><p>No entanto, perante o preço no resto da Europa e também nas lojas digitais da PlayStation e Xbox, as lojas portuguesas foram obrigadas a reagir.</p><p>Neste momento, as principais lojas a retalho de Portugal – Fnac, Worten e Darty – já baixaram o preço de GTA VI para 79,99 euros e mantiveram os 15% de desconto habitual para as pré-vendas, reduzindo o custo total do jogo para 67,99 euros para quem adquirir nesta fase.</p><p>Para quem adquiriu o jogo ontem, o valor extra que foi cobrado deverá ser reposto em breve.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/475ebac4-bc08-47e0-a6fb-8e01b73492e4.png" width="516" height="463"><br><em>Imagem via Worten</em></p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 13:16:27 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Rumor: Edição de GTA VI com disco chega em dezembro</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/rumor-edicao-de-gta-vi-com-disco-chega-em-dezembro</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Não se fala noutra coisa a não ser em GTA VI e na versão física do jogo, que não traz um disco, mas antes um código de download. Mas agora a própria Rockstar Games confirmou, através de uma resposta a um utilizador, que a versão do jogo com disco vai chegar nos meses seguintes ao lançamento.</p><p>Esta informação vem do <a href="https://www.ppe.pl/news/415732/gta-6-a-pudelko-z-plyta-na-ps5-i-xsx-zdradzamy-szczegoly-tej-wersji.html" data-as-button="false">site polaco PPE</a> – o mesmo que há uns meses adiantou que a versão física de GTA VI seria adiada. Ainda que essa informação não tenha sido 100% correcta, porque vai haver uma edição &quot;física&quot;, só que não traz disco, a fonte que o site usa claramente tem acesso a informações privilegiadas.</p><p>Essa fonte diz agora que a versão de GTA VI com disco na caixa vai chegar em dezembro de 2026. Ou seja, a versão &quot;física&quot; do jogo com um código de download apenas vai existir no período de lançamento. Vai ser substituída depois por uma versão física normal.</p><p>Depois do site publicar esta informação, o site recebeu uma dica de um utilizador, que perguntou ao suporte da Rockstar Games se iria haver uma edição com disco depois do lançamento. E a resposta da Rockstar Games foi afirmativa.</p><p>Eis a imagem de prova.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/ea0d537b-666e-446d-955c-c7ae48d23b0f.jpg" width="1170" height="685"><br><em>Imagem via PPE</em></p><p>GTA VI vai estar disponível a partir de 19 de novembro. Em Portugal, as <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-ja-tem-preco-em-portugal" data-as-button="false">lojas a retalho estão a cobrar 89,99 euros pelo jogo</a>, apesar de custar 79,99 euros em formato digital na PS Store e Xbox Store.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/rumor-edicao-de-gta-vi-com-disco-chega-em-dezembro</guid>
                <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 12:56:44 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI já tem preço em Portugal</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-ja-tem-preco-em-portugal</link>
                <description><![CDATA[
                    <p><strong>Atualização 3:</strong></p><p>Perante a pressão e comparação com os preços praticados nas outras lojas da Europa, as lojas a retalho de Portugal começaram agora a <a href="https://geekinout.pt/artigos/lojas-portugueses-corrigem-preco-de-gta-vi-para-7999-euros" data-as-button="false">baixar o preço de GTA VI para 79,99 euros</a>.</p><p><strong>Atualização 2:</strong></p><p>O preço da edição física de GTA VI em Portugal é mais elevado do que os outros países. Vai custar 89,99 euros, tal como podemos conferir no<a href="https://www.awin1.com/cread.php?awinmid=99897&amp;awinaffid=1909576&amp;platform=dl&amp;ued=https%3A%2F%2Fwww.worten.pt%2Fprodutos%2Fpre-venda-jogo-ps5-grand-theft-auto-vi-codigo-de-descarga-na-caixa-8916646" data-as-button="false"> site da Worten</a>. A edição digital está disponível por 79,99 euros na PS Store e Xbox Store.</p><p>O Geekinout.pt vai investigar os motivos pelos quais o jogo da Rockstar Games é mais caro (na edição física) em Portugal.</p><div>
    <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DZ_JOXMClnj/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14"><div> <a href="https://www.instagram.com/reel/DZ_JOXMClnj/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank"> <div> <div></div> <div> <div></div> <div></div></div></div><div></div> <div><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div> <div>Ver esta publicação no Instagram</div></div><div></div> <div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div></div> <div> <div></div> <div></div></div></a><p><a href="https://www.instagram.com/reel/DZ_JOXMClnj/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank">Uma publicação partilhada por Geekinout.pt | Jorge Loureiro (@geekinout.pt)</a></p></div></blockquote>

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<p><strong>Atualização:</strong></p><p>A <a href="https://www.mediamarkt.es/es/specials/gta-6" data-as-button="false">Media Markt espanhola</a> já tem a página de pré-venda de GTA VI e confirma-se também que a edição física do jogo vai custar 79,99 euros. Ou seja, não vai ser um caso como Mario Kart World em que a edição física supera o preço da versão digital.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/ed6f9d45-90a9-42d3-8fa0-bde35346051c.png" alt="GTA VI Media Markt" title="GTA VI Media Markt" width="1580" height="756"><br><em>Imagem via Media Markt</em></p><hr><p><strong>Notícia original</strong></p><p>Finalmente: eis o preço de GTA VI para Portugal.</p><p>Apesar da Take-Two ter confirmado hoje de manhã que o <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-vai-custar-7999-e-nao-tem-disco-na-edicao-fisica" data-as-button="false">jogo vai custar $79,99 nos Estados Unidos</a>, não houve uma referência ao custo do jogo em euros, deixando a Europa às escuras relativamente à quantidade que vão pagar.</p><p>E portanto, nas últimas horas a especulação continuou no ar, sem sabermos se o preço vai ser convertido diretamente para euros, custando 79,99 euros; ou se GTA VI vai ser um jogo mais caro do que os restantes, custando 89,99 euros.</p><div>
    <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DZ-9jYuDUUr/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14"><div> <a href="https://www.instagram.com/reel/DZ-9jYuDUUr/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank"> <div> <div></div> <div> <div></div> <div></div></div></div><div></div> <div><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div> <div>Ver esta publicação no Instagram</div></div><div></div> <div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div></div> <div> <div></div> <div></div></div></a><p><a href="https://www.instagram.com/reel/DZ-9jYuDUUr/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank">Uma publicação partilhada por Geekinout.pt | Jorge Loureiro (@geekinout.pt)</a></p></div></blockquote>

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<p></p><h2>Loja da Xbox na Grécia confirma preço</h2><p>Agora, <a href="https://www.xbox.com/el-GR/games/store/grand-theft-auto-vi/9NL3WWNZLZZN" data-as-button="false">graças à loja da Xbox na Grécia</a> – país que está 2 horas à frente de Portugal no fuso-horário – sabemos que o jogo vai custar 79,99 euros na Europa, incluindo Portugal, isto na edição standard.</p><p>A Ultimate Edition vai custar 99,99 euros.</p><p>Portanto, GTA VI não vai ser mais caro do que os restantes jogos. Apesar dos preços indicados serem para a Grécia, não existe variação no preço dos jogos no que toca aos países com a moeda Euro.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/7c889b9b-679c-4797-9d21-606bb1121e4b.png" alt="GTA VI pre&ccedil;o xbox store europa" title="GTA VI pre&ccedil;o xbox store europa" width="772" height="590"><br><em>Imagem via Xbox Store</em></p>
                                            <img src="/storage/5172/01KVXM2EX53M6JCNZ9DK019VHW.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-ja-tem-preco-em-portugal</guid>
                <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 13:17:32 +0100</pubDate>
                                                    <media:content url="/storage/5172/01KVXM2EX53M6JCNZ9DK019VHW.jpeg" medium="image"/>
                            </item>
                    <item>
                <title>Quando chega o remake de One Piece? Já existe resposta</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/quando-chega-o-remake-de-one-piece-ja-existe-resposta</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O remake de One Piece é um dos animes mais aguardados e finalmente já existe uma data de estreia definida.</p><p>A Netflix lançou hoje o primeiro teaser do anime reimaginado, onde revela as primeiras imagens do que esperar em termos de qualidade de animação (spoiler: muita qualidade), e também a data de estreia.</p><p>A primeira ronda de episódios vão chegar em fevereiro de 2027.</p><h2>Quantos episódios vai ter a Season 1?</h2><p>A primeira temporada do remake de One Piece vai ter 7 episódios, cada um cerca de 40 a 45 minutos de duração. Todos os episódios vão estar disponíveis no primeiro dia, ou seja, podes ver tudo de uma assentada se quiseres.</p><p>A primeira temporada vai adaptar a East Blue Saga da manga, que introduz Luffy e também os seus companheiros que mais tarde se aventuram na busca do One Piece, o tesouro perdido do lendário pirata Gold Roger.</p><p>Quanto ao final, a Netflix confirma que a Season 1 fica concluída quando a tripulação chega ao restaurante Baratie, onde Luffy fica a conhecer Sanji – e que eventualmente se junta à tripulação.</p><h2>Quem está a produzir o remake?</h2><p>A produção está ao cuidado do WIT Studio, responsável por Spy x Famil e por Attack on Titan até à terceira temporada, em colaboração com a Shueisha, Fuji Television Network, e Toei Animation Co.</p><p>Podes ver o primeiro teaser em baixo.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/quando-chega-o-remake-de-one-piece-ja-existe-resposta</guid>
                <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 20:59:17 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI online pode ser um modo pago à parte</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-online-modo-pago-a-parte</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Como vai ser o modo online de GTA VI?</p><p>Apesar da Rockstar Games ainda não ter feito qualquer menção a isso, novas informações publicadas na página do jogo na <a href="https://www.playstation.com/en-us/games/grand-theft-auto-vi/" data-as-button="false">PS Store</a> sugerem que o modo online vai ser uma experiência à parte – e na pior das hipóteses até pode ser pago.</p><p>Na parte inferior da página, podemos consultar uma secção de perguntas e respostas. Uma das perguntas é a seguinte: Grand Theft Auto VI tem modos ou funcionalidades multiplayer?</p><p>A resposta a essa pergunta é esta: <strong>Grand Theft Auto VI é uma experiência single-player</strong>. Ou seja, fica subentendido que o modo online vai ser uma experiência à parte, ficando a dúvida se a Rockstar Games vai cobrar mais por essa experiência.</p><h2>Em GTA V, o modo online pode ser comprado em separado</h2><p>Vale a pena recordar que o modo online de GTA V também chegou mais tarde e não estava disponível no lançamento, no entanto, esteve sempre garantido que faria parte da experiência completa e que não seria cobrada uma taxa adicional.</p><p>No entanto, no caso de GTA VI, a Rockstar Games e a Take-Two podem ter optado por um modelo de negócio diferente, até porque neste momento é possível comprar GTA Online à parte, ou seja, ignorando a experiência single-player de GTA V.</p><p>É sabido que GTA Online tornou-se, desde o lançamento da versão original em 2013, no modo mais popular de GTA V. Em 2026, o modo continua altamente popular e relevante, sobretudo graças às comunidades de RP e streamers.</p><h2>Possíveis cenários para GTA VI Online</h2><p>Existem vários cenários possíveis para o lançamento do modo online de GTA VI:</p><ul><li><p>A Rockstar Games oferece o modo para quem já comprou GTA VI;</p></li><li><p>O modo também fica disponível à parte para quem não quer o single-player;</p></li><li><p>O modo online é cobrado à parte para todos os jogadores;</p></li></ul><p>Os dois primeiros cenários são os mais prováveis, no entanto, tendo em conta a popularidade de GTA Online, a Rockstar Games poderia cobrar o modo à parte sem grande resistência por parte dos fãs.</p><p>Vamos aguardar por mais informações para ter a certeza.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 17:18:29 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI: a que horas começam as pré-reservas em Portugal?</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-horas-pre-reservas-portugal</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>As reservas de GTA VI abrem oficialmente amanhã, 25 de junho, e hoje a Rockstar Games confirmou também os horários para cada país.</p><p>No caso de Portugal, e também dos restantes países, as reservas começam às 00h00, hora local. Ou seja, podes reservar GTA VI no primeiro minuto de 25 de junho. Por exemplo, na Nova Zelândia, as reservas do jogo já começaram.</p><h2>Onde posso reservar GTA VI?</h2><p>GTA VI vai estar disponível para reserva em formato digital, através da PlayStation Store ou da loja da Xbox, e também nas lojas físicas em Portugal. No entanto, não há confirmação de que as reservas nas lojas físicas vão abrir às 00h00 de 25 de junho.</p><p>As lojas habituais, como a Worten, Fnac, Radio Popular, Gaming Replay, Mega-Mania e El Corte Inglês, não confirmaram a que horas — ou em que dia — vão ter as reservas de GTA VI disponíveis.</p><h2>O que inclui a edição física de GTA VI?</h2><p>Para quem tem interesse em reservar a edição física do jogo, é importante saber que esta <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-vai-custar-7999-e-nao-tem-disco-na-edicao-fisica" data-as-button="false">não inclui disco</a>.</p><p>Dentro da caixa, vais encontrar apenas um código de download. Por enquanto, não está confirmado se a edição física vai incluir algum tipo de extra, como um mapa físico de Vice City — um bónus que estava incluído em GTA V.</p><p>GTA VI vai chegar às lojas (no caso da edição física) a 12 de novembro – embora a data de lançamento seja 19 de novembro, como a edição física é na verdade um código de download, a Rockstar Games quer dar tempo para que possas fazer download do jogo e jogar às 00h00 do dia de lançamento.</p><p>O <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-ja-tem-preco-em-portugal" data-as-button="false">preço de GTA VI na Europa</a> também já está confirmado.</p>
                                            <img src="/storage/5169/01KVX5225PZ974MTHDS94JVMSJ.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-horas-pre-reservas-portugal</guid>
                <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 22:24:02 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI é PS5 Pro Enhanced, confirma página na PS Store</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-e-ps5-pro-enhanced</link>
                <description><![CDATA[
                    <p><em>Está confirmado: <strong>GTA VI vai ser mesmo um jogo PS5 Pro Enhanced</strong>, o que significa que vai ter uma série de melhorias gráficas e/ou desempenho na consola mais potente desta geração.</em></p><p>Nem a PlayStation nem a Rockstar Games confirmaram ainda quais vão ser as melhorias que GTA VI vai ter quando jogado na PS5 Pro, no entanto, a página do jogo na <a href="https://www.playstation.com/pt-pt/games/grand-theft-auto-vi/" data-as-button="false">PlayStation Store</a> já conta o símbolo que confirma ser um jogo PS5 Pro Enhanced.</p><p>Todavia, um texto publicado hoje no <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-e-melhor-na-ps5-diz-a-sony-e-rockstar-games" data-as-button="false">PlayStation Blog</a>, que coincide com a abertura das pré-vendas do jogo – começam amanhã às 00h00 – adianta que a PS5 vai ser a melhor versão para jogar GTA VI.</p><p>Sabemos que o jogo vai ter suporte para as funcionalidades do Dualsense, Áudio 3D e também loadings ultra-rápidos graças ao SSD da PS5. Quanto às melhorias na PS5 Pro, tipicamente, resumem-se a:</p><ul><li><p>Resolução nativa maior</p></li><li><p>Taxa de FPS mais elevada </p></li><li><p>Texturas de maior qualidade</p></li></ul><p>Resta agora aguardar para saber mais detalhes.</p><p>A PS5 Pro é uma das consolas mais procuradas para jogar GTA VI, isto porque há quem acredite que a consola vai ser capaz de correr o jogo a 60 FPS, apesar de não haver nenhuma confirmação nesse sentido.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/c9b8aae6-1d11-40c4-82d0-f6628b2ff081.png" alt="GTA VI &eacute; um jogo PS5 Pro Enhanced" title="GTA VI &eacute; um jogo PS5 Pro Enhanced" width="1533" height="569"><br><em>Imagem via PlayStation Store</em></p>
                                            <img src="/storage/5168/01KVX2PBBVRFT7GG3VDWEAAH5J.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-e-ps5-pro-enhanced</guid>
                <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 16:06:34 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI é melhor na PS5, diz a Sony e Rockstar Games</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-e-melhor-na-ps5-diz-a-sony-e-rockstar-games</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Sony Interactive Entertainment e a Rockstar Games anunciaram esta quarta-feira que Grand Theft Auto VI vai oferecer a melhor experiência de jogo na PlayStation 5. O anúncio acontece 24 horas da abertura das pré-encomendas, marcada para o dia 25 de junho, e a menos de cinco meses do lançamento do jogo, agendado para 19 de novembro.</p><p>Segundo um <a href="https://blog.playstation.com/2026/06/24/grand-theft-auto-vi-plays-best-on-ps5-november-19/" data-as-button="false">comunicado publicado no PlayStation Blog</a>, a parceria entre as duas empresas permite que o título tire partido de funcionalidades específicas da consola da Sony para tornar a experiência mais imersiva.</p><h3>DualSense no centro da experiência</h3><p>De acordo com a Sony, o comando DualSense vai desempenhar um papel central na forma como os jogadores vão sentir o mundo de Leonida. </p><p>A empresa destaca três funcionalidades em particular: a vibração háptica, que reage de forma detalhada às ações do jogador; os gatilhos adaptativos, que oferecem resistência dinâmica consoante o contexto; e o altofalante integrado no comando, que reproduz efeitos sonoros adicionais durante momentos-chave da narrativa.</p><p>Segundo a Rockstar e a Sony, esta combinação serve para colocar o jogador &quot;no centro do mundo do jogo&quot;, traduzindo para as mãos de quem joga as sensações associadas à história de Jason e Lucia.</p><h2>Áudio 3D e loadings quase instantâneos</h2><p>O comunicado destaca ainda a tecnologia Tempest 3D AudioTech, que promete posicionamento sonoro de elevada precisão, uma funcionalidade que, segundo a Sony, vai permitir aos jogadores distinguir com clareza os diferentes ambientes sonoros do estado fictício de Leonida, das ruas de Vice City às restantes zonas do mapa.</p><p>Outro destaque vai para o SSD ultra-rápido da PS5, que a Rockstar promete aproveitar para reduzir praticamente a zero os tempos de carregamento, permitindo a exploração do mundo aberto sem interrupções.</p><p>Importa sublinhar que Grand Theft Auto VI vai ter também versão para a Xbox Series X | S, no entanto, a Rockstar Games escolheu a PlayStation como parceiro estratégico para promover o lançamento do seu novo jogo.</p><p>Noutras notícias, foi anunciado hoje também que <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-vai-custar-7999-e-nao-tem-disco-na-edicao-fisica" data-as-button="false">GTA VI vai custar $79,99 e que a edição física não traz disco</a>.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-e-melhor-na-ps5-diz-a-sony-e-rockstar-games</guid>
                <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 13:58:27 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI vai custar $79,99 e não tem disco na edição física</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-vai-custar-7999-e-nao-tem-disco-na-edicao-fisica</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Atualização às 22h24: <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-ja-tem-preco-em-portugal" data-as-button="false">GTA VI vai custar 79,99 euros na Europa.</a></p><hr><p>Com as pré-vendas de GTA VI a começarem às 00h00 de amanhã (25 de junho), a Take-Two revelou o preço de GTA VI, uma edição Ultimate, e esclareceu que no caso das edições físicas, não existe um disco dentro da embalagem, apenas um código.</p><p>Isto parece ir de encontro a informações reveladas anteriormente por um site polaco (<a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-vai-ter-edicao-fisica-no-lancamento-garante-take-two" data-as-button="false">e depois desmentidas pela Take-Two</a>), que afirmava que as edições físicas de GTA VI seriam adiadas para evitar leaks. As edições físicas não foram adiadas, mas só incluem um código de download. Desta forma, é impossível começar a jogar antes de 19 de novembro.</p><h2>Quanto custa GTA VI?</h2><p>O preço confirmado para o jogo é $79,99.</p><p>É importante esclarecer que isto não significa uma conversão direta para euros, porque habitualmente, os jogos novos custam $69,99 euros nos Estados Unidos. Ou seja, GTA VI vai ser mais caro do que o normal.</p><p>Ainda estamos a averiguar o preço para a Europa – no comunicado da Take-Two, o preço apenas surge em dólares – mas é possível que GTA VI venha mesmo a custar 89,99 euros.</p><h2>GTA VI Ultimate Edition</h2><p>Para além da edição normal, está confirmada uma Ultimate Edition que custa $99,99. </p><p>Esta edição inclui vários itens digitais exclusivos, incluindo veículos, armas, roupas, tatuagens e até cinco lojas espalhadas por Vice City onde os outros jogadores – isto é, que não compraram a Ultimate Edition – não vão poder entrar.</p><p>Quem reservar o jogo vai receber ainda o Vintage Vice City Pack, uma coleção de itens que fazem alusão aos anos 80 (e a GTA Vice City), juntamente com um mês de GTA+.</p><h2>Quando posso fazer download de GTA VI?</h2><p>De acordo com a Take-Two, os downloads do jogo começam a 12 de novembro, garantindo que toda a gente tem tempo suficiente para ter o jogo pronto para a data de lançamento, 19 de novembro.</p><p></p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-vai-custar-7999-e-nao-tem-disco-na-edicao-fisica</guid>
                <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 22:36:19 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Steam Machine vs PS5: Qual é melhor para jogar em 2026?</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/steam-machine-vs-ps5-qual-e-melhor</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Valve finalmente revelou os <a href="https://geekinout.pt/artigos/preco-da-steam-machine-confirmado-eis-todos-os-modelos" data-as-button="false">preços e o desempenho da Steam Machine</a>, e a pergunta que toda a gente está a fazer é inevitável: vale a pena comprar o PC em formato de cubo da Valve em detrimento de uma PlayStation 5?</p><p>Depois de múltiplos testes aprofundados lançados esta semana por vários meios de comunicação e canais do Youtube, já há respostas concretas sobre o desempenho real da Steam Machine em vários jogos. Este artigo cruza todos esses dados para ajudar a decidir qual das duas máquinas faz mais sentido em 2026.</p><h3>Resumo Rápido (TLDR)</h3><ul><li><p>A Steam Machine começa em 1.039 € (modelo de 512 GB), subindo até 1428 € com o bundle Steam Controller e 2 TB de armazenamento.</p></li><li><p>A PS5 começa atualmente nos 599 € (modelo digital, sem leitor de discos), sendo, portanto, significativamente mais barata à entrada.</p></li><li><p>Em termos de potência gráfica, a Steam Machine fica num ponto intermédio entre uma Radeon RX 6600 e uma RX 7600, sensivelmente equivalente — ou ligeiramente abaixo — da GPU da PS5.</p></li><li><p>A grande vantagem da Steam Machine é o acesso à biblioteca completa do Steam e a um PC funcional dentro de uma caixa do tamanho de uma Nintendo GameCube (é ligeiramente mais alta, mas pouco)</p></li><li><p>A grande vantagem da PS5 continua a ser o preço, a simplicidade e a otimização de exclusivos feitos à medida do hardware.</p></li></ul><h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Steam Machine vs PS5: Tabela de Preços</h2><table class="min-w-full border-collapse text-sm leading-[1.7] whitespace-normal"><tbody><tr><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Modelo</p></th><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Configuração</p></th><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Preço</p></th></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Steam Machine</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>512 GB (base)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>1.039 €</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Steam Machine</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>512 GB + Steam Controller</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>1.108 € </p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Steam Machine</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>2 TB</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>1.359 €</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Steam Machine</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>2 TB + Steam Controller</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>1428 €</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>PlayStation 5 Digital (sem leitor de discos)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>1 TB</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>599 €</p></td></tr><tr><td rowspan="1" colspan="1"><p>PlayStation 5 Standard (com leitor de discos)</p></td><td rowspan="1" colspan="1"><p>1 TB</p></td><td rowspan="1" colspan="1"><p>649 €</p></td></tr><tr><td rowspan="1" colspan="1"><p>PlayStation 5 Pro</p></td><td rowspan="1" colspan="1"><p>2 TB</p></td><td rowspan="1" colspan="1"><p>899 €</p></td></tr></tbody></table><p>Olhando apenas para os números, a diferença é gritante: a Steam Machine de entrada custa quase o dobro da PS5. Isto isoladamente já condiciona fortemente a decisão de compra, mas na hora de comprar hardware, deves olhar para além do preço.</p><h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Especificações Técnicas: Steam Machine vs PS5</h2><table class="min-w-full border-collapse text-sm leading-[1.7] whitespace-normal"><tbody><tr><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Componente</p></th><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Steam Machine</p></th><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>PlayStation 5 </p></th></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>CPU</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>AMD Zen 4 (arquitetura Hawk Point 2), 6 núcleos / 12 threads, até 4,8 GHz, 30W TDP</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>AMD Zen 2 personalizado, 8 núcleos / 16 threads, até 3,5 GHz</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>GPU</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>RDNA3, 28 unidades de computação, até 2,45 GHz, baseada no processador Navi 33 (versão reduzida da RX 7600), 110W TDP</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>RDNA2 personalizada, equivalente a cerca de 10,3 TFLOPs</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Memória RAM</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>16 GB DDR5 (1 módulo SODIMM, canal único)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>16 GB GDDR6 (memória unificada, largura de banda elevada)</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>VRAM dedicada</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>8 GB GDDR6</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Partilhada com o sistema (memória unificada)</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Armazenamento</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>SSD 2230 (expansível para 2280)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>SSD NVMe personalizado</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Sistema operativo</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>SteamOS (baseado em Linux)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>PlayStation OS (proprietário)</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Formato</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Compacto, tipo mini-PC (cerca do tamanho de uma GameCube mais alta)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Console doméstico tradicional</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Refrigeração</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Heatsink dedicado de grandes dimensões, funcionamento praticamente silencioso</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Sistema de ventilação interno</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Consumo (idle)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>15-17 W</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Inferior, tipicamente entre 10-15 W</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Consumo (em jogo)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>170-190 W, dependendo da carga gráfica e do CPU</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Tipicamente entre 180-200 W em cargas intensivas</p></td></tr></tbody></table><p>Um detalhe técnico importante revelado pelo Digital Foundry: a configuração original da Steam Machine previa dois módulos de memória de 8 GB em canal duplo, mas a crise de componentes obrigou a Valve a usar apenas um módulo de 16 GB em canal único. Isto tem impacto direto no desempenho do CPU em cenários onde este é o fator limitante, como ficará claro nos benchmarks abaixo.</p><h2>Desempenho da Steam machine vs PS5: o que dizem os benchmarks?</h2><p>Um dos pontos mais interessantes da análise do Digital Foundry é a comparação direta, jogo a jogo, entre a Steam Machine e a PS5, usando definições equivalentes sempre que possível.</p><p><strong>Black Myth: Wukong</strong></p><p>A PS5 entregou, em média, cerca de 3% mais fotogramas por segundo do que a Steam Machine, embora os resultados variassem bastante momento a momento — nalgumas secções a Steam Machine esteve mesmo à frente.</p><p><strong>Alan Wake 2</strong></p><p>Em modo de desempenho, a PS5 manteve uma ligeira vantagem de cerca de 9%, com médias de 55,3 FPS contra 50,7 FPS na Steam Machine. Importa notar que o jogo não está disponível na Steam (é exclusivo da Epic Games Store), sendo necessário recorrer ao launcher Heroic no modo desktop da Steam Machine para o correr.</p><p><strong>Crimson Desert</strong></p><p>Aqui a diferença gráfica favoreceu claramente a PS5, com uma vantagem de cerca de 17% sobre a Steam Machine em definições de desempenho equivalentes — um resultado consistente com a comparação direta entre a GPU da Steam Machine e a Radeon RX 7600, que tem desempenho semelhante ao da GPU da PS5.</p><p><strong>Forza Horizon 5</strong></p><p>Em definições nativas 4K, a PS5 (que pode recorrer a escalamento dinâmico de resolução) esteve claramente na frente. No entanto, ao reduzir a resolução da Steam Machine para 1620p — cerca de 75% da resolução 4K — a diferença praticamente desapareceu, com a vantagem da Steam Machine sendo a possibilidade de usar resoluções de saída flexíveis (1800p, 1620p, entre outras) que poupam desempenho sem perda visual significativa, especialmente em ecrãs grandes vistos a alguma distância.</p><p><strong>007 First Light</strong></p><p>Este foi talvez o teste mais equilibrado, com resultados muito próximos entre as duas máquinas, e em alguns cenários — como em sequências com muitas personagens no ecrã ao mesmo tempo — a PS5 mostrou-se até mais consistente, sugerindo que a CPU mais lenta da Steam Machine (penalizado pela memória em canal único) pode ser, por vezes, um fator limitante.</p><p><strong>Cyberpunk 2077: Phantom Liberty</strong></p><p>Num teste GPU-intensivo a 1440p nativo com definições equivalentes ao modo de desempenho da PS5, a Steam Machine manteve uma média de 64 FPS — um resultado sólido, embora a comparação direta com uma RX 7600 de mesa mostre essa GPU 17% mais rápida.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div><h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Tabela Resumo: Vencedor por Categoria</h2><table class="min-w-full border-collapse text-sm leading-[1.7] whitespace-normal"><tbody><tr><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Categoria</p></th><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Vencedor</p></th><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Motivo</p></th></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Preço de entrada</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>PS5</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>549 € vs 1.039 € — quase metade do custo</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Desempenho gráfico bruto</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>PS5 (ligeira vantagem)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>GPU equivalente a uma RX 7600, à frente da Steam Machine na maioria dos testes</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Desempenho de CPU em cenários limitados pelo processador</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>PS5 (ligeira vantagem)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>A Steam Machine sofre com a memória em canal único</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Biblioteca de jogos</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Steam Machine</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Acesso total ao catálogo Steam, incluindo jogos que nunca chegarão à PS5</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Flexibilidade e upgrades</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Empate</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Tanto a Steam Machine como a PS5 estão limitadas a upgrades de SSD. A Steam Machine é um PC desenhado como consola.</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Silêncio e eficiência</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Steam Machine</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Refrigeração dedicada que mantém o funcionamento praticamente silencioso</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Design e construção</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Empate</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Ambas têm um acabamento premium e permitem a troca de faceplates.</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Simplicidade de uso</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>PS5</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Experiência plug-and-play sem necessidade de gerir um sistema operativo tipo PC</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Eficiência energética</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>PS5 (ligeira vantagem)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Consumo geral mais controlado em cargas de jogo intensivas</p></td></tr></tbody></table><h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Steam Machine: Pontos Fortes &amp; Fracos</h2><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Pontos fortes:</strong></p><ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3"><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Acesso total à biblioteca Steam e à liberdade da plataforma PC</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>SteamOS oferece uma interface fluida, idêntica à do Steam Deck mas com muito mais potência</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Placas frontais substituíveis sem necessidade de ferramentas, fixas por magnetismo</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Funcionamento muito silencioso graças a um sistema de refrigeração robusto</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Permite upgrades de armazenamento</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>É um PC completo, com acesso ao ambiente de trabalho Linux</p></li></ul><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Pontos fracos:</strong></p><ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3"><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Preço significativamente mais elevado do que a PS5</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Apenas 8 GB de VRAM dedicada, o que pode limitar jogos mais exigentes a médio prazo</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Configuração de memória em canal único reduz o desempenho potencial do CPU</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Suporte a ray tracing limitado pela arquitetura RDNA3</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Sem suporte nativo a FSR4 (upscaling mais avançado da AMD) no lançamento</p></li></ul><h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">PS5: Pontos Fortes &amp; Fracos</h2><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Pontos fortes:</strong></p><ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3"><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Preço de entrada muito mais acessível</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>GPU equivalente, em média, ligeiramente superior à da Steam Machine</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Memória unificada de alta largura de banda, vantajosa em jogos pesados em termos gráficos</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Experiência simples e direta, sem necessidade de gerir hardware ou software</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Vasto catálogo de exclusivos otimizados especificamente para a máquina</p></li></ul><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Pontos fracos:</strong></p><ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3"><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Sem acesso à biblioteca Steam nem a jogos exclusivos de PC</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Ecossistema fechado, sem acesso a um ambiente de trabalho completo</p></li></ul><h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Qual Devo Escolher?</h2><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">A resposta depende inteiramente da prioridade de cada jogador.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Se o critério principal for desempenho por euro gasto e simplicidade de utilização, a PS5 continua a ser a opção mais sensata: custa quase metade do preço de entrada da Steam Machine e oferece, em média, um desempenho gráfico ligeiramente superior na maioria dos jogos testados.</p><p>Se, por outro lado, o que importa é ter a biblioteca Steam disponível numa caixa compacta e silenciosa, com a liberdade de um PC completo — incluindo a possibilidade de instalar outros launchers, fazer upgrades de armazenamento — a Steam Machine justifica o investimento extra, mesmo sabendo que o desempenho bruto não supera o da PS5 na maioria dos cenários</p><p>Vale ainda recordar que a Steam Machine, tal como o Steam Deck, beneficia de otimizações contínuas via atualizações de software. A Valve já lançou pelo menos uma atualização do SteamOS com melhorias no desempenho de ray tracing durante o período de testes, e é provável que o suporte a FSR4 e outras otimizações cheguem com o tempo — algo que pode reduzir gradualmente a diferença face à PS5 em alguns títulos.</p><hr><p><em>Análise baseada nos testes e benchmarks realizados pelo <a href="https://www.digitalfoundry.net/reviews/steam-machine-beautiful-hardware-console-performance-at-a-price" data-as-button="false">Digital Foundry</a>, incluindo comparações diretas entre a Steam Machine, a PlayStation 5 e configurações equivalentes de PC com GPUs Radeon RX 6600, RX 7600 e RX 9060 XT.</em></p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/steam-machine-vs-ps5-qual-e-melhor</guid>
                <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 10:59:41 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Steam Machine ia custar apenas $750</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/steam-machine-ia-custar-apenas-750</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Valve confirmou ontem <a href="https://geekinout.pt/artigos/preco-da-steam-machine-confirmado-eis-todos-os-modelos" data-as-button="false">o preço da Steam Machine</a>. </p><p>É um preço elevado, e isso já era esperado com a crise nos componentes de hardware, mas ninguém esperava um preço tão elevado: vai custar 1039 euros na versão mais económica, que inclui apenas 512 GB de armazenamento, e não traz sequer o Steam Controller.</p><p>Mas, o plano original da Valve, era um preço bem mais convidativo. De acordo com o <a href="https://pt.ign.com/steam-machine/159396/steam-machine-preco-original-era-cerca-de-750-dolares" data-as-button="false">IGN</a>, o preço original da Steam Machine rondava os 750 dólares, com, base numa entrevista com os engenheiros Pierre-Loup Griffais e Yazan Aldehayyat da Valve.</p><p>Na entrevista, foi dito que o preço da Steam Machine sofreu um <a href="https://geekinout.pt/artigos/steam-deck-oled-custa-agora-quase-1000-euros" data-as-button="false">aumento semelhante ao da Steam Deck</a>, ou seja, a rondar os 35% a 36%,. Fazendo contas inversas, e sabendo que a Steam Machine começa nos 1039 euros, chega-se então aos 750 dólares para o preço original.</p><p>A crise no mercado de componentes está a ser provocado pela construção de centros de Inteligência Artificial pelo mundo fora. Estes centros necessitam de quantidades massivas de memória RAM e armazenamento, provocando escassez e um aumento de preço para os restantes mercados.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/steam-machine-ia-custar-apenas-750</guid>
                <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 09:09:28 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Preço da Steam Machine confirmado: eis todos os modelos</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/preco-da-steam-machine-confirmado-eis-todos-os-modelos</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Steam Machine já tem preço confirmado e vai mesmo custar mais de 1000 euros.</p><p>Os preços foram publicados agora de tarde pela Valve <a href="https://store.steampowered.com/sale/steammachine?l=english" data-as-button="false">através da Steam</a>, onde já é possível inscreveres-te numa lista para te registares e comprar a consola – uma medida claramente desenhada para combater scalpers.</p><p>Em termos de specs, eis o que a Steam Machine oferece:</p><ul><li><p>Semi-custom AMD Zen 4 6C / 12T</p></li><li><p>Semi-custom AMD RDNA3 28CUs</p></li><li><p>16GB DDR5 + 8GB GDDR6 VRAM</p></li><li><p>512GB NVMe SSD, microSD card slot</p></li><li><p>Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, Gigabit ethernet</p></li><li><p>Integrated Steam Controller wireless adapter</p></li><li><p>Small form factor, ~6 inch cube</p></li><li><p>SteamOS 3</p></li></ul><h2>Modelos e preços da Steam Machine</h2><p>No total, vão existir quatro opções para comprar a Steam Machine. Há duas opções em espaço de armazenamento, sendo que cada uma dessas opções pode vir ou não com um Steam Controller.</p><ul><li><p>512 GB - 1 039,00€</p></li><li><p>512 GB com Steam Controller - 1 108,00€</p></li><li><p>2 TB - 1 359,00€</p></li><li><p>2 TB com Steam Controller - 1 428,00€</p></li></ul><p>De realçar que o modelo com 2 TB traz ainda duas faceplates adicionais (ver imagem de capa do artigo) para personalizar visualmente a consola.</p><p>Quanto à data de lançamento, a Steam Machine vai começar a ser enviada para os consumidores a 25 de junho, através de um sistema de lista de espera aleatório (quem se inscrever, vai eventualmente receber um convite.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/preco-da-steam-machine-confirmado-eis-todos-os-modelos</guid>
                <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 18:28:37 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Leaker diz que preço de GTA VI a 90 euros não é verdadeiro</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/leaker-diz-que-preco-de-gta-vi-a-90-euros-nao-e-verdadeiro</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Será que o <a href="https://geekinout.pt/artigos/preco-de-gta-vi-parece-que-vai-custar-mesmo-90-euros" data-as-button="false">preço de GTA VI é mesmo 90 euros</a>, informação essa que foi descoberta por um utilizador do reddit enquanto navegava no site da Fnac Portugal? De acordo com um dos <em>leakers</em> mais fiáveis dos videojogos, o preço não passa de um <em>placeholder</em>.</p><p>Billbil-kun, que escreve para Dealabs Magazine e publica frequentemente informações antecipadas sobre videojogos, preços e bundles, escreveu na sua página do X que os preços associados a GTA VI no site da Fnac são aleatórios.</p><p>Os preços indicados pela Fnac espalharam-se pela Internet no dia de ontem, sobretudo porque o preço da edição normal estava marcado a 89,99 euros (ou seja, mais 10 euros do que o preço normal para um jogo novo).</p><p>No entanto, segundo o conhecido leaker, as fichas apresentadas pela Fnac não têm os códigos EAN correctos para os jogos da Take Two (a distribuidora de GTA), levando-o a concluir que os preços indicados são aleatórios e não o preço final.</p><p>As reservas de GTA VI abrem a 25 de junho, por isso, dentro de três dias vamos descobrir qual é, afinal, o preço do jogo.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Looks like many people (including R*) are trying to disturb my holidays<br><br>Those SKUs are just placeholders bcz EAN codes (like UPC in US) aren’t belonging to Take2 traditional games prefixes<br><br>So those prices are random ones<br><br>(&amp; Sorry, w/o my PC, can’t do much to get real prices) <a href="https://t.co/E7982km1lh">pic.twitter.com/E7982km1lh</a></p>&mdash; billbil-kun (@billbil_kun) <a href="https://x.com/billbil_kun/status/2068750538435686832?ref_src=twsrc%5Etfw">June 21, 2026</a></blockquote> 
</div>
<p></p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 12:21:50 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Cupões Zumub | junho 2026</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/codigos-desconto-zumub</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Zumub é uma das lojas online de suplementos e nutrição desportiva mais conhecidas em Portugal e na Europa. Se procuras whey protein, creatina, multivitamínicos, pré-treino ou outros produtos para maximizar os teus treinos, esta é uma das opções mais completas do mercado. Além da variedade, a loja destaca-se pela entrega rápida, qualidade garantida e preços competitivos.</p><p>Neste guia reunimos todos os códigos de desconto Zumub ativos em outubro de 2025, para que possas poupar nas tuas próximas encomendas. Muitos dos suplementos recomendados pela nossa equipa também estão incluídos nestas promoções.</p><h3><a href="https://zumub.boost.propelbon.com/ts/i5544651/tsc?amc=con.propelbon.539375.559610.14498638&amp;rmd=3&amp;trg=https%3A%2F%2Fwww.zumub.com%2F" data-as-button="false">Cupões desconto Zumub</a>:</h3><ul><li><p><strong>JJLOUREIRO | </strong>10% de desconto + brinde no checkout</p></li><li><p>Até 60% de desconto em Alimentação Saudável (22 a 23 de junho)</p></li><li><p><strong>VITAMINS-20</strong> | 20% de desconto em Zumub Vitamins &amp; Minerals (22 a 23 de junho)</p></li><li><p><strong>ALL-10</strong> | 10% de desconto em todo o site (22 a 23 de junho)</p></li><li><p><strong>CREATINE-20</strong> | 20% de desconto na Creatina Zumub (24 de junho)</p></li><li><p>Até 50% de desconto em Activewear e Nutrição Desportiva (25 a 28 de junho)</p></li></ul><p>Dica de poupança: Na Zumub podes acumular cupões. Primeiro aplicas um cupão de checkout e, depois, adicionas um código de influenciador como o <strong>JJLOUREIRO</strong> para aumentar ainda mais o desconto.</p><ol start="1"><li><p>No checkout, clicar onde diz &quot;Tens um cupão? Clique&quot;</p></li><li><p>Podes inserir um cupão de desconto e um cupão de influenciador; <strong>usa JJLOUREIRO para ainda mais desconto!</strong></p></li></ol><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/4b07ff8f-e15a-4beb-953f-cfda77bb8dfd.png" title="Onde inserir cup&atilde;o Zumub"></p><h2>Como usar um cupão de desconto na Zumub</h2><ol start="1"><li><p>No checkout, clica em <strong>“Tens um cupão?”</strong></p></li><li><p>Introduz o código e confirma.</p></li><li><p>O desconto será aplicado imediatamente antes do pagamento.</p></li></ol><p>Simples, rápido e válido em todos os dispositivos.</p><h3>Quais são os melhores suplementos Zumub para ganhar massa muscular?</h3><p>Se não sabes por onde começar, deixamos algumas recomendações de suplementos que estão com desconto e que são essenciais para quem quer <strong>ganhar massa muscular</strong> ou melhorar a recuperação:</p><ul><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/whey-isolada/100-whey-isolate-1kg-p-9125" data-as-button="false">100% Whey Isolate</a> 1KG - €34.98 (antes <s>€54.99</s>)</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/creatina-creatina-monohidrato-c-213_165_74/creatina-1kg#7141" data-as-button="false">Creatina Monohidratada</a> 500g - €19.97 (antes <s>€39,99</s>)</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/vitaminas-e-minerais-multivitaminico-c-90_172_100/zumub-multivitaminico-mineral-100-capsulas" data-as-button="false">Multivitaminas + Minerais</a> - €9,99</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/pre-treino/optimum-nutrition-gold-standard-pre-treino-advanced-420-gramas" data-as-button="false">Gold Standard Pré-Treino Avançado</a> - €34.99</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/-c-411/marine-collagen-60-capsulas" data-as-button="false">Colagénio Marinho</a> - €8.99</p></li></ul><h2>Porque vale a pena comprar suplementos na Zumub?</h2><ul><li><p>Variedade: centenas de marcas internacionais e produtos exclusivos</p></li><li><p>Poupança: promoções semanais e programa de cashback</p></li><li><p>Rapidez: entregas em Portugal geralmente em 24/48h</p></li><li><p>Confiança: loja de referência há vários anos no setor da nutrição desportiva</p></li></ul><p>Se estás à procura de <strong>suplementos baratos em Portugal</strong>, a Zumub continua a ser a melhor opção. Em outubro de 2025, os <strong>cupões de desconto ativos</strong> permitem poupar até 50% em suplementos de topo como whey protein, creatina e vitaminas.</p><p>Guarda este artigo, porque será atualizado todos os meses com os <strong>novos cupões da Zumub</strong>.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/codigos-desconto-zumub</guid>
                <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 10:55:26 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Preço de GTA VI: parece que vai custar mesmo 90 euros</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/preco-de-gta-vi-parece-que-vai-custar-mesmo-90-euros</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O preço de GTA VI tem sido um dos temas mais debatidos da Internet no que toca a videojogos. E agora, graças a novas informações, está praticamente confirmado que vai mesmo custar 90 euros.</p><p>Como sabemos?</p><p>A vasculhar pelo site da Fnac portuguesa, um utilizador do Reddit descobriu a listagem de um jogo chamado &quot;RS&quot;. Apesar de não ter GTA VI no nome, este jogo tem a mesma data de lançamento do jogo da Rockstar Games: 19 de novembro de 2026.</p><p>Existem várias edições desse jogo, e embora não existam nomes associações, é provável que os preços sejam para a edição standard, deluxe e colletor&#039;s edition.</p><ul><li><p>Standard Edition – 89,99€</p></li><li><p>Deluxe Edition - 119,99€</p></li><li><p>Collector&#039;s Edition - 199,99€</p></li></ul><p>As <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-6-inicia-pre-reservas-a-25-de-junho-capa-oficial-revelada" data-as-button="false">pré-vendas de GTA VI</a> vão abrir oficialmente a 25 de junho, portanto, dentro de alguns dias vamos ter a confirmação se estes preços são mesmo finais.</p><h3>Este preço pode ser só para Portugal...</h3><p>Importa sublinhar que o preço de 89,99 euros da GTA VI Standard Edition pode ser apenas para Portugal. Isto porque a distribuidora do jogo em território nacional – a Capital Games – tem um histórico de cobrar mais pelo jogo do que noutros países.</p><p>Recordo-me de pagar 74,99 euros por GTA IV na Xbox 360, numa altura em que todos os jogos chegavam às lojas a custar 69,99 euros. Portanto, os 10 euros adicionais podem ser um imposto da distribuidora nacional.</p><p>Vamos ter que aguardar para descobrir.<br><br>(via <a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1ublb4j/rockstar_skus_from_8999_to_19999_euro_in" data-as-button="false">Reddit</a>)</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/preco-de-gta-vi-parece-que-vai-custar-mesmo-90-euros</guid>
                <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 18:36:12 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA 6 inicia pré-reservas a 25 de junho, capa oficial revelada</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-6-inicia-pre-reservas-a-25-de-junho-capa-oficial-revelada</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Rockstar Games confirmou oficialmente que as pré-reservas de Grand Theft Auto VI vão iniciar no dia 25 de junho de 2026. A novidade foi acompanhada pela revelação da capa oficial do jogo, apresentada pela primeira vez ao público.</p><p>A partir desta data, os jogadores poderão garantir a sua cópia digital através da PlayStation Store e da Microsoft Store para PlayStation 5 e Xbox Series. A Rockstar confirmou ainda que o preço oficial do jogo será compartilhado quando as pré-reservas ficarem disponíveis.</p><p>Além da capa, foram também divulgadas <a href="https://www.rockstargames.com/VI/media/artwork-wallpapers" data-as-button="false">novas imagens de Vice City</a>, que mostram uma cidade mais detalhada. A produtora partilhou ainda uma descrição atualizada da narrativa, centrada em Jason e Lucia, dois criminosos que acabam envolvidos numa conspiração que se estenderá por Leonida.</p><p>Tudo indica que a abertura das pré-reservas marcará o início da campanha de marketing de GTA 6, algo que a Take-Two Interactive já tinha apontado para o verão de 2026. </p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
                                            <img src="/storage/5159/01KVDHFYBMN9C4BQDWD0A7HSSX.jpeg" alt="image"/>
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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 15:18:03 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>&quot;Os jogadores não querem IA&quot;, diz líder de Palworld</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/os-jogadores-nao-querem-ia-diz-lider-de-palworld</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O uso de IA generativa no desenvolvimento de videojogos continua a ser um tema controverso e que divide opiniões. E à medida que algumas companhias abraçam por completo esta nova ferramenta (como o novo Crazy Taxi da Sega), outras, como a Pocketpair – os criadores de Palworld – preferem não usá-la.</p><p>John Buckley, que está à frente da produção de Palworld, rematou numa entrevista concedida durante o Summer Game Fest que os jogadores não querem IA generativa nos seus jogos. Aqui, <strong>importa sublinhar o termo generativa</strong>, visto que Buckley se está a referir a criar assets (como personagens, texturas, objetos, etc) através de inteligência artificial.</p><blockquote><p>Tenho a certeza que há pessoas a fazê-lo,&quot; disse Buckley ao <a href="https://www.gamesradar.com/games/survival/gamers-dont-want-it-palworld-lead-says-pocketpair-doesnt-touch-ai-because-players-hate-it-and-artists-like-doing-stuff-themselves/" data-as-button="false">Games Radar</a>. &quot;Mas não é para nós. Pessoalmente, não consigo imaginar que seja muito proeminente. Tenho a certeza que há algumas companhias, algumas grandes, a usar isso para poupar tempo. Eu acho que a IA generativa não tem muito – não quero dizer que é uma bolha, mas não sei durante quanto tempo vai aguentar-se. Até a Steam já está a colocar resistência.&quot;</p></blockquote><p>O produtor está a referir-se a uma nova regra da Valve, que obriga os produtores a indicarem na página dos jogos se usaram inteligência artificial no desenvolvimento dos seus jogos.</p><p>Buckley acrescentou ainda que na Pocketpair, os artistas gostam de fazer o trabalho eles mesmos: &quot;não existe razão nenhuma para nos livrarmos deles só para colocar uma IA a fazer esse trabalho. Parece sem sentindo.&quot;</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 09:55:46 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>EX-CEO da PlayStation acusa Xbox de não entender a indústria do entretenimento</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/ex-ceo-da-playstation-acusa-xbox-de-nao-entender-a-industria-do-entretenimento</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Com a Xbox prestes a enfrentar um tsunami de despedimentos – fontes credíveis apontam que vai acontecer no início de julho e que estúdios como a Compulsion Games e Ninja Theory serão encerrados – os especialistas e analistas da indústria dos videojogos estão todos a dar a sua opinião sobre o que a Xbox fez de errado nos últimos anos.</p><p>Uma dessas pessoas é Shawn  Layden, que foi o presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment America (SIEA) entre 2014 e 2018. Estando fora da indústria dos videojogos, Layden pode agora dar a sua opinião livre e sem receio de consequências sobre a Xbox. E a opinião do executivo é tudo menos positiva, acusando a Xbox de não entender a indústria.</p><p>Em resposta a uma publicação no Linkedin, que falava sobre a <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7472740958120333312/?dashCommentUrn=urn%3Ali%3Afsd_comment%3A%287472855680517816320%2Curn%3Ali%3Aactivity%3A7472740958120333312%29" data-as-button="false">crise de identidade da Xbox</a>, Shawn Layden respondeu com o seguinte comentário:</p><blockquote><p>Correndo o risco de soar como um hater (na verdade, não sou), as jogadas da Xbox evidenciam uma incompreensão básica de como o mundo do entretenimento se move. Se tu sabes, sabes, o que também significa que se não sabes, não sabes.&quot;</p></blockquote><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/7d7f4d80-26a1-4a35-8984-2d57f486518b.png" alt="Shawn Layden coment&aacute;rio  Linkedin " title="Shawn Layden coment&aacute;rio  Linkedin " width="602" height="130"><br><em>Captura de ecrã via Linkedin</em></p><p>Uma das principais crítica dirigidas à Xbox é a falta de consistência na sua mensagem, tomando decisões e dizendo coisas que parecem estar em contradição.</p>
                                            <img src="/storage/5157/01KVCXR9B4MG4W2MY3BANJYJCV.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 09:32:24 +0100</pubDate>
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                <title>Bundle Nintendo Switch 2 + Pokémon Pokópia a caminho da Europa</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/bundle-nintendo-switch-2-pokemon-pokopia-a-caminho-da-europa</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Nintendo confirmou o lançamento europeu de um pacote especial que inclui a nova Nintendo Switch 2 e a versão digital de Pokémon Pokopia. O bundle chega às lojas já no dia 2 de julho.</p><p>Afastando-se da fórmula tradicional da franquia, Pokémon Pokopia é um jogo de simulação de vida relaxante, focado em mecânicas de artesanato, criação e construção. A narrativa decorre num mundo em decadência onde os humanos desapareceram, restando apenas um Tangrowth solitário. </p><p>Na nossa <a href="https://geekinout.pt/artigos/pokemon-pokopia-review" data-as-button="false">análise a Pokémon Pokópia</a>, dissemos o seguinte:</p><blockquote><p>Com inúmeras horas de conteúdo, um mundo charmoso e repleto de personalidade, e uma combinação de elementos que funciona de forma perfeita, é uma experiência que agradará a fãs do mundo Pokémon e do género cozy. Ainda assim, a estrutura um pouco repetitiva da aventura e tempos de espera constantes são pontos que ofuscam algum do brilho deste título repleto de qualidade e motivos para merecer inúmeros regressos dia após dia</p></blockquote><p>Quanto ao preço do bundle, já está disponível para reserva na loja oficial da Nintendo e tem um preço marcado de 539,98 €.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 14:51:31 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Nem tudo é mau: 4 coisas que a Xbox acertou nesta geração</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/4-coisas-que-a-xbox-fez-bem-nesta-geracao</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Xbox está a passar por mais uma &quot;tempestade&quot;. É já a segunda na atual geração de consolas e, mais uma vez, promete deixar um rasto de destroços entre os Xbox Game Studios. E para recordar, da primeira &quot;tempestade&quot; <a href="https://geekinout.pt/artigos/microsoft-encerra-arkane-austin-tango-gameworks" data-as-button="false">resultou o encerramento de quatro estúdios</a>, entre eles a Tango Gameworks, criadores de The Evil Within e Hi-Fi Rush, e a Arkane Austin, responsável por Redfall.</p><p>Agora, segundo o <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-15/studios-in-microsoft-s-xbox-division-brace-for-closures" data-as-button="false">Bloomberg</a> e <a href="https://www.theverge.com/games/950204/xbox-ninja-theory-shutdown-hellblade-senua" data-as-button="false">The Verge</a>, há mais estúdios na mira da destruição, tais como a Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory, e alegadamente, a Arkane, que está a desenvolver um jogo baseado em Blade da Marvel, também está em risco de encerrar. O fecho destes estúdios é a consequência de uma gestão desgovernada da Xbox nos últimos anos, que adquiriu várias produtoras em rápida sucessão (para alimentar o catálogo do Game Pass) e financiou jogos que não foram rentáveis.</p><p>O objetivo principal é aumentar a rentabilidade da divisão, algo que a <a href="https://geekinout.pt/artigos/rumor-xbox-vai-sofrer-mais-despedimentos-ja-em-julho" data-as-button="false">nova CEO Asha Sharma sublinhou ser crucial</a> no futuro.Todavia, no meio deste clima negativo – e reconhecendo que tenho sido bastante crítico das decisões da Xbox –, acho importante recordar que nem tudo o que a marca fez nesta geração foi mau.</p><p>Neste artigo, vamos recordar quatro coisas nas quais a Xbox acertou e até contribui positivamente para a indústria:</p><hr><h2>1. Retrocompatibilidade com a Xbox &amp; Xbox 360</h2><p>Enquanto a PS5 apenas é retrocompatível com os jogos PS4, e a Nintendo Switch 2 com os jogos da primeira Switch, a Microsoft foi mais longe com as suas consolas. Adicionou <a href="https://www.xbox.com/en-us/games/backward-compatibility?cat=xboxOG" data-as-button="false">retrocompatibilidade com jogos desde a primeira Xbox</a>. É certo que a lista de títulos da Xbox original e da Xbox 360 é limitada e não inclui todos os jogos lançados para essas consolas, mas o esforço que a Xbox fez na preservação é notável. Colocar um disco da primeira Xbox e jogá-lo na Xbox Series X parece surreal, mas é possível.</p><h2>2. Xbox Game Pass mudou o paradigma</h2><p>Apesar de a necessidade de alimentar o catálogo do Xbox Game Pass ter conduzido a Xbox ao seu estado atual – na esperança de atingir os 100 milhões de subscritores –, existe outro lado da moeda. Quando o serviço foi lançado, em julho de 2017, veio mudar o paradigma. A possibilidade de jogar o catálogo first-party da Xbox num serviço de subscrição – ficando mais barato do que comprar o jogo completo de forma tradicional – não só ajudou os jogadores a descobrir novos títulos, como obrigou os principais players da indústria, como a Sony, a mudar o que ofereciam com o PS Plus.</p><p>Foi graças ao Xbox Game Pass que hoje temos os patamares PS Plus Extra &amp; Premium, que nasceram precisamente da necessidade de dar uma resposta ao forte serviço de subscrição da Microsoft. Até a Nintendo, que é a companhia mais conservadora dos videojogos, começou a incluir jogos no Nintendo Switch Online, embora com restrições ao catálogo retro. Ainda hoje, o Xbox Game Pass é provavelmente o ponto mais forte da divisão Xbox. A aposta foi certeira; a ambição e a gestão é que podiam ter sido melhores.</p><h2>3. Xbox Play Anywhere</h2><p>Isto é algo valioso que apenas a Xbox oferece neste momento, apesar de a PlayStation também lançar jogos para PC.</p><p>Quando compras um jogo na plataforma Xbox – que neste momento engloba as consolas Xbox, PCs com Windows e a Cloud –, tens acesso a esse jogo nas três plataformas, sem custos adicionais. Podes saltar da Xbox para o PC, e depois para a Cloud através do smartphone. E tudo isto sem perder progresso, graças a um sistema que sincroniza perfeitamente os teus ficheiros de gravação.</p><h2>4. Arriscou e financiou jogos fora do comum</h2><p>Como diz o ditado: quem não arrisca, não petisca. Nos últimos anos, a Xbox lançou uma enorme variedade de jogos e apostou em novas propriedades intelectuais (IPs), algo que já não fazia com tanta frequência desde os tempos da Xbox 360.</p><p>Acredito que o grande problema tenha sido o modelo de negócio e não os jogos em si. Lançar todos os títulos no &quot;dia um&quot; no Xbox Game Pass não só canibalizou as vendas, como retirou peso e importância aos próprios jogos – com o serviço, é demasiado fácil instalar um jogo, experimentar um bocado e nunca mais lá voltar. Devido ao baixo custo da subscrição (especialmente nos tempos em que era possível obter três meses de Game Pass por 99 cêntimos), os videojogos perderam valor aos olhos do consumidor. Pelo menos, é esta a minha visão sobre o assunto.</p><hr><p>E para ti, quais foram as coisas nas quais a Xbox acertou nesta geração? Achas que ficou alguma coisa em falta na lista?</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 17:34:22 +0100</pubDate>
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                <title>Xbox Game Pass recebe FC 26 esta semana – vê todas as novidades</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/xbox-game-pass-recebe-fc-26-esta-semana-ve-todas-as-novidades</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Xbox anunciou hoje a nova rodada de novidades que vão chegar ao Game Pass nas próximas duas semanas.</p><p>O maior destaque desta nova fornada de novidades é EA Sports FC 26, que estará disponível para download a 18 de junho. Outras adições importantes são Call of Duty Vanguard, e Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4.</p><p>Confere em baixo todas as novidades.</p><h3>Semana de 15 de junho:</h3><ul><li><p>Junkster – 16 de junho</p></li><li><p>Call of Duty: Vanguard – 17 de junho</p></li><li><p>EA Sports FC 26 – 18 de junho</p></li></ul><h2>Semana de 22 de junho:</h2><ul><li><p>Abyssus – 25 de junho</p></li></ul><h2>Semana de 29 de junho:</h2><ul><li><p>RV There Yet? – 30 de junho</p></li><li><p>Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 – 2 de julho</p></li></ul><h2>Semana de 6 de julho:</h2><ul><li><p>Winds of Arcana: Ruination – 6 de julho</p></li></ul>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 16:36:42 +0100</pubDate>
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                <title>Xbox prepara-se para fechar o estúdio de South of Midnight</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/xbox-prepara-se-para-fechar-o-estudio-de-south-of-midnight</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Xbox está a preparar-se para fechar a Compulsion Games, produtora de Peabody, South of Midnight e We Happy Few, relata o Kotaku.</p><p>Esta informação chega depois do rumor de que a Microsoft está a preparar uma <a href="https://geekinout.pt/artigos/rumor-xbox-vai-sofrer-mais-despedimentos-ja-em-julho" data-as-button="false">grande onda de despedimentos na Xbox já em julho</a>, numa tentativa de reestruturar a marca e atingir a rentabilidade.</p><p>De acordo com a própria CEO da Xbox, Asha Sharma, a margem rentabilidade da marca caiu para uns meros 3% nos últimos anos. Perante este cenário, não é de estranhar que a divisão se esteja a preparar para cortar &quot;gorduras&quot; desnecessárias.</p><p>De acordo com a página Linkedin da Compulsion Games, existem atualmente 90 funcionários empregados, mas o Kotaku relata que na realidade o número de funcionários é maior.</p><p>Fonte: <a href="https://kotaku.com/xbox-shuttering-south-of-midnight-peabody-award-compulsion-games-2000706065" data-as-button="false">Kotaku</a></p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 17:59:04 +0100</pubDate>
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                <title>Pagas e ainda levas publicidade – EA lança serviço de ads dentro dos seus jogos</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/pagas-e-ainda-levas-publicidade-ea-lanca-servico-de-ads-dentro-dos-seus-jogos</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A EA acaba de oficializar o seguinte: a introdução de uma plataforma publicitária diretamente dentro dos seus maiores jogos.</p><p>Chama-se <a href="https://ir.ea.com/press-releases/press-release-details/2026/Electronic-Arts-Introduces-EA-Advertising-Launching-Brands-Directly-Into-Gameplay-and-Live-Experiences/default.aspx" data-as-button="false">EA Advertising</a> e com esta plataforma, a editora que detém os jogos de desporto mais populares do mundo vai passar a integrar anúncios dinâmicos e em tempo real dentro de títulos de preço inteiro (Full Price), englobando franquias anuais como a série EA SPORTS FC (antigo FIFA).</p><p>A empresa justifica a decisão com base na sua escala massiva, revelando que os seus jogos alcançaram mais de 120 milhões de utilizadores mensais no ano fiscal de 2026, com os jogadores de EA SPORTS FC a disputarem mais de 1 milhão de partidas todos os meses. </p><p>Para a EA, este volume de atenção representa a &quot;oportunidade perfeita&quot; para as marcas se posicionarem.</p><h2>Como vai funcionar a publicidade no jogo?</h2><p>A EA assegura que os anúncios foram desenhados para &quot;enriquecer e não perturbar&quot; a experiência de jogo, mimetizando o que já acontece nas transmissões desportivas reais. O sistema será alimentado por um servidor de anúncios proprietário integrado diretamente no motor gráfico Frostbite.</p><p>A estratégia divide-se em três frentes principais:</p><ul><li><p><strong>Anúncios Dinâmicos em 3D</strong>: Painéis publicitários à volta do relvado, nos marcadores de pontuação (scoreboards) e sobreposições de ecrã estilo transmissão televisiva (broadcast overlays). Os anúncios mudam em tempo real consoante as campanhas ativas das marcas.</p></li><li><p><strong>Desafios e Conteúdo de Marca</strong>: Através do Ultimate Team e outros modos live service, os jogadores terão objetivos patrocinados para desbloquear equipamentos ou itens virtuais de marcas reais.</p></li><li><p><strong>O Programa de Parceiros EA SPORTS</strong>: Um ecossistema premium para marcas globais co-criarem experiências dentro e fora do jogo, afetando momentos como as revelações de ratings de jogadores e eventos comunitários.</p></li></ul><h2>Há marcas que já aderiram</h2><p>O comunicado oficial confirmou que várias marcas já iniciaram as suas campanhas nesta nova plataforma. </p><p>A Visa surge como parceira oficial do EA SPORTS FC, enquanto marcas como a Lowe&#039;s, Red Bull, Mountain Dew, Xfinity e Peacock já registaram milhões de interações através de desafios integrados no ecossistema de Ultimate Team e estádios personalizados no mercado norte-americano.</p><p>Apesar desta fonte de receita adicional para a EA, o preço dos seus jogos continuará a ser 79,99 euros.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 15:53:55 +0100</pubDate>
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                <title>MSI Claw 8 EX AI+ já tem preço oficial e é o dobro da Steam Deck</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/msi-claw-8-ex-ai-ja-tem-preco-oficial-e-e-o-dobro-da-steam-deck</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Foi revelado o preço oficial da nova portátil da MSI e prepara-te para ficar assustado.</p><p>Posicionando-se num segmento assumidamente ultra-premium, o site oficial da MSI confirma que a MSI Claw 8 EX AI+ vai ser lançada a 23 de junho, com um preço fixado nos 1.799,00 dólares na<a href="https://us-store.msi.com/Laptops/handheld-gaming/Claw-Handheld-Gaming/Claw-8-EX-AI-CG3EM-024US" data-as-button="false"> loja oficial da marca</a>.</p><p>O valor é praticamente o dobro da Steam Deck – já depois dos últimos aumentos – e já está a gerar críticas entre os jogadores, sobretudo porque o ecrã da consola não é OLED (é um ecrã IPS com 500 nits, 120 HZ e VRR).</p><p>É também um grande salto de preço comparativamente às consolas portáteis anteriores da MSI, em que o modelo mais caro custava 1.299,00. No entanto, levando em conta a escassez no mercado de componentes e contínua subida dos preços, não é de estranhar.</p><h2>Specs oficiais da MSI Claw 8 EX AI+</h2><ul><li><p>Sistema Operativo: Windows 11 Home</p></li><li><p>Processador: Intel® Arc™ G3 Extreme (Frequência de 1.5 GHz a 4.6 GHz)</p></li><li><p>Memória RAM: 32GB LPDDR5x a 8533MHz</p></li><li><p>Armazenamento: SSD de 1TB NVMe PCIe Gen4 x4 M.2 2230 (sem DRAM)</p></li><li><p>Gráficos: Intel® Arc™ Graphics integrados (Arquitetura B390 com 12 Xᵉ-Cores)</p></li><li><p>Ecrã: Ecrã tátil de 8 polegadas FHD+ (1920 x 1200), taxa de atualização de 120 Hz, brilho de 500 nits, 100% sRGB, suporte para VRR (Variable Refresh Rate), painel de nível IPS.</p></li><li><p>Bateria: Capacidade líder na categoria de 80Whr</p></li><li><p>Refrigeração: Tecnologia Cooler Boost HyperFlow</p></li><li><p>Controlos: Joysticks e gatilhos de Efeito Hall (antiderrapagem/anti-drift) com botões Macro exclusivos atrás.</p></li><li><p>Conetividade: Duas portas Thunderbolt™ 4 de alta velocidade.</p></li><li><p>Software: MSI Center M com Xbox Mode dedicado e assistente MSI AI Engine para auto-otimização do sistema.</p></li></ul>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 15:38:46 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Nintendo pode ficar sem argumentos contra Palworld e receber menos de 30 mil euros</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/nintendo-pode-ficar-sem-argumentos-contra-palworld-e-receber-menos-de-30-mil-euros</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O processo judicial da <a href="https://geekinout.pt/artigos/nintendo-reforca-o-processo-judicial-contra-palworld-com-atualizacao-de-uma-nova-patente" data-as-button="false">Nintendo contra a Pocketpair</a>, os criadores de Palworld, está prestes a chegar ao fim. E no final de contas, toda a energia e tempo dedicados pela Nintendo podem traduzir-se numa compensação inferior a 30 mil euros.</p><p>Segundo informações tornadas públicas no processo (via <a href="https://gamesfray.com/ahead-of-october-1-court-hearing-nintendo-has-zero-chance-of-prevailing-over-current-palworld-versions-it-may-get-30k-chump-change/" data-as-button="false">GamesFray</a>), o Tribunal Distrital de Tóquio agendou uma apresentação final de provas para 1 de outubro de 2026, estando prevista uma opinião preliminar do tribunal para 9 de novembro.</p><p>O caso começou em 2024, quando a Nintendo e a The Pokémon Company acusaram Palworld de infringir várias patentes relacionadas com mecânicas dos jogos Pokémon. Desde então, a Pocketpair <a href="https://geekinout.pt/artigos/palworld-vai-alterar-mais-mecanicas-devido-a-processo-legal-com-a-nintendo" data-as-button="false">implementou alterações no título</a>, procurando afastar-se das funcionalidades que estariam abrangidas pelas patentes em questão.</p><p>Algo importante a referir é que a Nintendo alterou o âmbito da ação judicial em novembro de 2025. Atualmente, o processo apenas diz respeito às versões mais antigas de Palworld, lançadas antes das modificações efetuadas pela Pocketpair. Na prática, isto significa que mesmo com uma eventual vitória da Nintendo, dificilmente haverá  impacto nas versões atuais do jogo ou na <a href="https://geekinout.pt/artigos/palworld-lancamento-final-2026" data-as-button="false">futura atualização 1.0</a>.</p><h3>Se a Nintendo ganhar, qual será a indemnização?</h3><p>Mesmo com uma vitória da Nintendo, o que não está garantida porque as patentes invocadas pela Nintendo só foram concedidas depois do lançamento de Palworld, algumas análises jurídicas apontam para uma indemnização potencial na ordem dos 5 milhões de ienes (cerca de 30 mil euros), uma migalha na faturação da Nintendo ou mesmo da Pocketpair, que é muito mais pequena.</p><p>Além disso, a Pocketpair apresentou vários argumentos para contestar tanto a validade das patentes como a alegada infração, o que significa que a Nintendo até pode sair do processo de mãos a abanar.</p><p>Por outro lado, podemos argumentar que a Nintendo ganhou, obrigando a Pocketpair a alterar várias mecânicas para distanciar Palworld de Pokémon, mas por outro, o caso também acabou por trazer publicidade para o jogo rival.</p><p>Resta agora aguardar pela decisão do tribunal.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 12:43:52 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Gears of War E-Day custou mais a fazer do que Red Dead Redemption 2</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gears-of-war-e-day-custou-mais-a-fazer-do-que-red-dead-redemption-2</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O custo de desenvolver videojogos disparou nos últimos anos, ao ponto que, o novo Gears of War: E-Day, pode ter custado mais de $400 milhões. Apesar de não ser uma informação oficial, vem da boca de Tom Henderson do Insider-Gaming, conhecida e fiável fonte em informações exclusivas relacionadas com videojogos.</p><p>Para comparação, o primeiro Gears of War, lançado em novembro de 2006, custou cerca de $10 milhões a ser feito, com uma equipa composta por 20 a 30 pessoas. Mesmo levando em conta a inflação dos últimos 20 anos (que ronda os 65.19% nos Estados Unidos), os $400 milhões de Gears of War: E-Day parecem um valor surreal e demasiado elevado.</p><p>Red Dead Redemption 2, considerado como um dos melhores jogos de sempre, custou entre $170 a $240 milhões (excluindo os valores de marketing), e trata-se de um jogo em mundo aberto com uma atenção fora do comum aos detalhes. Portanto, mais uma vez, o valor de desenvolvimento de Gears of War: E-Day parece desproporcional. </p><p>Dito isto, tendo em conta que até jogos como <a href="https://geekinout.pt/artigos/bungie-revela-investimento-superior-a-200-milhoes-de-dolares-em-marathon" data-as-button="false">Marathon custaram mais de $200 milhões no clima atual</a>, se calhar os $400 milhões do novo Gears of War não parecem descabidos. Mas uma coisa é certa: estes valores não são sustentáveis para a indústria dos videojogos, tendo em conta as vendas geradas dificilmente vão cobrir estes custos.</p><p>Gears of War: E-Day vai chegar às lojas a 6 de outubro deste ano com versões para PC e Xbox Series X | S.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 11:45:06 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Rumor: The Witcher poderá receber RPG cooperativo para PC e smartphones</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/rumor-the-witcher-podera-receber-rpg-cooperativo-para-pc-e-smartphones</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>The Witcher 4 não é o único jogo da série em desenvolvimento na CD Projekt RED. Um novo rumor, lançado pelo site MP1st, que cita uma fonte anónima familiarizada com o projeto, adianta que um jogo cooperativo gratuito (free-to-play) também está em produção.</p><p>Embora a CD Projekt tenha confirmado anteriormente a existência de Project Sirius, um spin-off multiplayer da série, os detalhes divulgados agora apontam para uma experiência que poderá ser diferente daquela já anunciada oficialmente.</p><p>Segundo a informação obtida pelo site, a aventura decorrerá em 1230, numa época em que Geralt ainda seria um jovem witcher. Em vez de controlar uma personagem já conhecida, os jogadores criariam o seu próprio witcher, com opções de personalização física e escolha de género.</p><p>O foco estará na cooperação entre jogadores, que aceitariam contratos para caçar monstros em diferentes regiões, incluindo florestas, aldeias e ruínas assombradas. O sistema de combate aposta na perícia do jogador, recompensando bloqueios, esquivas e contra-ataques bem executados. Também existiria progressão baseada nas diferentes escolas de witchers, além da utilização de Sinais e poções.</p><p>Contrariamente a The Witcher 4, este novo jogo terá apenas versões para PC e smartphones.</p><p>Esta informação alimenta especulações sobre uma possível ligação à parceria anunciada em 2025 entre a CD Projekt e a Scopely, empresa especializada em jogos mobile e responsável por títulos como Pokémon GO e Monopoly GO.</p><p>Fonte: <a href="https://mp1st.com/news/unannounced-witcher-multiplayer-game-details-pc-mobile" data-as-button="false">MP1ST</a></p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 11:01:02 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Pokémon Go ajudou a treinar tecnologia usada em drones militares, revela investigação</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/pokemon-go-ajudou-a-treinar-tecnologia-usada-em-drones-militares-revela-investigacao</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Uma investigação conduzida recentemente voltou a levantar questões sobre a utilização dos dados recolhidos através de Pokémon Go, ao revelar que imagens captadas por milhões de jogadores ajudaram a desenvolver tecnologia de inteligência artificial capaz de ajudar a orientar robôs autónomos e, potencialmente, drones militares.</p><p>A tecnologia em causa pertence à Niantic Spatial, empresa criada em 2025 a partir da antiga Niantic, estúdio responsável por Pokémon Go. <a href="https://geekinout.pt/artigos/pokemon-go-vendido-scopely-compra-o-jogo-por-35-mil-milhoes-de-euros" data-as-button="false">Antes da separação</a>, a Niantic já tinha anunciado a intenção de utilizar imagens recolhidas pelos utilizadores para construir um &quot;modelo geoespacial de grande escala&quot;, uma representação tridimensional do mundo real baseada em fotografias e vídeos georreferenciados.</p><p>Segundo informações avançadas pelo MIT Technology Review, a Niantic Spatial treinou os seus modelos com cerca de 30 mil milhões de imagens. Muitas dessas imagens tiveram origem em localizações visitadas por jogadores de Pokémon Go ao longo dos últimos anos, incluindo monumentos, praças, estátuas e outros pontos de interesse públicos.</p><p>Os dados não incluíam apenas imagens. Cada captura continha também informações valiosas sobre a localização, orientação e movimento do dispositivo utilizado, permitindo criar mapas tridimensionais extremamente detalhados dos ambientes reais.</p><p>A partir destes dados, a empresa desenvolveu um sistema de posicionamento visual capaz de determinar a localização de um dispositivo através da comparação entre imagens captadas pelas câmaras e mapas tridimensionais previamente construídos.</p><p>Este tipo de tecnologia pode ser particularmente útil em ambientes onde o GPS apresenta limitações, como edifícios, zonas urbanas densas ou áreas sujeitas a interferências.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/1b72448d-4f20-4b12-90fd-6982f5c0dc7f.jpg" alt="Pokemon Go 2026" title="Pokemon Go 2026" width="2880" height="1440"><br>Crédito da imagem: Scopely</p><h3>Acordo com a Vantor, empresa com contratos militares nos Estados Unidos</h3><p>Em março deste ano, a Niantic Spatial anunciou uma parceria com a Coco Robotics para utilizar esta tecnologia na navegação de robôs de entrega autónomos. Contudo, a atenção aumentou após a revelação de uma colaboração estabelecida em dezembro de 2025 com a Vantor, <strong>empresa especializada em inteligência geoespacial e que possui vários contratos com entidades governamentais e militares dos Estados Unidos</strong>.</p><p>O objetivo passa por combinar o sistema de posicionamento visual da Niantic Spatial com dados tridimensionais do terreno fornecidos pela Vantor, permitindo criar soluções de navegação para veículos terrestres e drones em ambientes onde o GPS não está disponível.</p><p>Durante uma apresentação realizada em fevereiro de 2026, representantes das empresas afirmaram que os testes iniciais permitiram <a href="https://www.nianticspatial.com/en/blog/building-a-shared-coordinate-system-for-gps-denied-operations" data-as-button="false">reduzir erros de posicionamento em cerca de 70%</a>, alcançando uma precisão próxima de 1,5 metros em diversos cenários.</p><h3>Jogadores de Pokémon GO não sabiam que estavam a ajudar empresas militares</h3><p>O uso dos dados de Pokémon Go para criar a tecnologia de localização geoespacial é questionável, tendo em conta que os jogadores não sabiam que estavam a contribuir ativamente para algo que, no futuro, seria usado em aplicações militares e instrumentos que podem conduzir à morte de pessoas.</p><p>A Niantic Spatial defende que a utilização destas digitalizações foi transparente e estava descrita nas políticas de privacidade da empresa desde 2019. A empresa acrescenta ainda que as digitalizações eram uma funcionalidade opcional e incidiam apenas sobre locais públicos.</p><p>Tanto a Niantic Spatial como a Vantor sublinham que não existe qualquer partilha direta de dados dos jogadores entre as duas empresas. A Vantor afirma inclusivamente não ter acesso às imagens originais provenientes de Pokémon Go.</p><p>Apesar das declarações de ambas as empresas, é legítimo questionar até que ponto a Niantic conseguiria desenvolver a sua tecnologia sem os dados obtidos de Pokémon Go. E apesar da Vantor não ter acesso aos dados dos jogadores, a tecnologia que está a usar provavelmente não existiria, ou teria demorado mais tempo a desenvolver, sem os mesmos.</p><p>(via <a href="https://arstechnica.com/ai/2026/06/pokemon-go-players-unwittingly-contributed-to-tech-with-military-drone-uses/" data-as-button="false">Arstechnica</a>)</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/pokemon-go-ajudou-a-treinar-tecnologia-usada-em-drones-militares-revela-investigacao</guid>
                <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 10:05:26 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Paramount Games: A IA agrada aos investidores, mas não torna os jogos melhores</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/paramount-games-a-ia-agrada-aos-investidores-mas-nao-torna-os-jogos-melhores</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O uso de inteligência artificial nos videojogos continua a ser tema de debate.  Enquanto editoras como a Capcom já afirmaram que <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/capcom-explica-como-vai-usar-ia-para-acelerar-producao-nos-seus-jogos" data-as-button="false">estão a usar IA para acelerar o processo de desenvolvimento</a>, reduzindo o tempo que os videojogos demoram a estar concluídos, outras editoras como a Paramount Games não estão tão seguras quanto a isso.</p><p>Shawn Kittelsen, vice-presidente e líder criativo da Paramount Games, foi entrevistado recentemente, a propósito de novos jogos como Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin, e sobre o uso da inteligência artificial, deixou claro que agrada aos investidores, no entanto, em efeitos práticos, o seu uso pode não ser tão eficaz.</p><blockquote><p>Seria fácil ganhar pontos com os investidores e dizer &#039;Sim, vamos usar IA para fazer tudo maios rápido, mais barto e melhor. Mas estas ferramentas ainda não atingiram o ponto de maturidade para podermos dizer que ajudam a poupar. Por um lado, embora existam talvez propriedades acelerativas no código que podemos alcanaçar hoje com a IA, a produção de conteúdo e a sua geração não estão a andar assim tão rápido, e certamente não estão a melhorar a qualidade do conteúdo que podemos criar. Queremos mãos humanas a criar os nossos produtos&quot;.</p></blockquote><p>O objetivo da Paramount com a sua nova divisão de jogos é criar jogos de fãs para os fãs. E por isso, Kittelsen está reticente em relação ao uso de IA, questionando: &quot;quem toma as decisões sobre o que é divertido? O computador? O computador cresceu a colecionar figuras das Tartarugas Ninja? E livros de banda desenhada? E a sonhar andar de skate nos esgotos? Não.&quot;</p><p>O argumento de Kittelsen é legítimo. Apesar da IA ter a capacidade para acelerar e resolver rapidamente tarefas repetitivas e aborrecidas para humanos, ainda não provou que consegue substituir a criatividade e poder de decisão dos humanos em áreas criativas.</p><p><em>Fonte: <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/the-new-paramount-games-isnt-like" data-as-button="false">The Game Business</a></em></p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/paramount-games-a-ia-agrada-aos-investidores-mas-nao-torna-os-jogos-melhores</guid>
                <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:11:30 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Onimusha Way of the Sword | A série ainda é relevante em 2026? Antevisão</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/onimusha-way-of-the-sword-a-serie-ainda-e-relevante-em-2026-antevisao</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Miyamoto Musashi está finalmente de volta, 20 anos após o lançamento de Onimusha: Dawn of Dreams, último título da saga, recuperando o tradicional samurai da Capcom do início do milénio para ser introduzido a uma nova geração de amantes de jogos de ação.</p><p>Num ano que tem sido de loucos para a empresa japonesa, que já conta com três lançamentos de sucesso, Way of the Sword vai aterrar em todas as plataformas em setembro, numa altura em que vai ter que suar para sobressair e alcançar o sucesso, tamanho o volume de lançamentos apontados para lá – um número que aumentou consideravelmente após estes últimos dias carregados de novos anúncios que procuram fugir da sombra de GTA VI.</p><p>Para dar um pequeno gosto do que este novo título da série Onimusha tem para oferecer, está agora disponível uma demonstração que coloca o jogador numa das secções iniciais da exploração de Quioto – local que se encontra infestado pela presença demoníaca dos Genma. Equipado com a sua fiel espada samurai e a sua luva Oni, que lhe atribui misteriosos poderes, Musashi é dos poucos capazes de fazer frente a esta horrível força invasora que está a aniquilar a raça humana.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div><p>O foco da aventura é o combate, pelo que a demo coloca vários encontros contra os Genma para habituar o jogador aos seus sistemas: os dois tipos de ataque a desferir, as esquivas, os bloqueios e o defletir das ofensivas inimigas. A ação é fluida, as animações são extremamente prazerosas de observar e os efeitos sonoros e visuais acrescentam bastante satisfação a cada decisão tomada pelo caminho, criando uma combinação de excelência.</p><p>O design do mapa é profundamente baseado nos soulslikes mais lineares, oferecendo um claro caminho a seguir e alguns desvios pelo percurso para recompensar a exploração. O layout dos inimigos segue bem essa veia, adorando colocar rivais de longo alcance fora de acesso imediato, ainda que seja possível refletir as flechas de volta à procedência para deixar o inimigo desnorteado.</p><p>A variedade de demónios disponíveis é decente para já, introduzindo diferentes tipos de inimigos, desde o que prefere o tradicional choque entre espadas ao que prefere atacar via arco e flechas. Se desbastar as barras de vida é um enorme prazer, os obstáculos em si oferecem um parco nível de desafio – receio que a CAPCOM já veio suavizar, ao afirmar que esta é apenas uma zona inicial e que o jogador está equipado com ferramentas apenas disponíveis mais tardiamente no jogo completo. Entendendo que este título não quer ser um soulslike nem oferecer um nível de desafio tradicional do género, esta demonstração falha em dar um gosto real do que a experiência final vai ser ao não introduzir inimigos mais competentes, tirando o boss final desta secção, que oferece um desafio mais ajustado.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/52754af8-3a0c-4c4f-b5e8-eeaab7b589ee.jpg" alt="Onimusha Way of the Sword demo" title="Onimusha Way of the Sword demo" width="2560" height="1440"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>A nível visual, a demonstração é um pouco mista. É certo que não falta um bom nível de texturas e de animações, mas neste Onimusha encontrei alguns dos problemas que tive com Monster Hunter Wilds. Existem vislumbres de eye candy enquanto os efeitos das lutas sobressaem, algo que fazem com frequência, mas isso contrasta com esta zona inicial que oferece um aspeto neutro e pouco apelativo para os meus olhos. Felizmente, ao contrário de Wilds, o nível de otimização do jogo acompanha os feitos alcançados recentemente pelo RE Engine, entregando uma experiência fluida e consistente.</p><p>As minhas impressões com o curto tempo passado a reviver o regresso do esquecido samurai foram, na sua generalidade, positivas, ainda que esta demonstração possa não ser uma montra tão vistosa como deveria ser para cativar a atenção dos curiosos. Felizmente o combate, que é a grande estrela deste título, torna cada encontro num espetáculo que realmente dá imenso prazer de observar e controlar, algo explícito principalmente no desafio final desta demo e que deixa sinais bem positivos.</p><p>Com tanta competição feroz num espaço curto de tempo, vai ser já no dia 25 de setembro que se vai saber se o produto final cumpre com os vislumbres aqui disponíveis, de forma a tornar este lançamento na cereja no topo do bolo para o estúdio japonês, culminando num ano de absoluto sucesso para a CAPCOM, ou se vai acabar esquecido num mar de títulos imensamente antecipados.</p>
                                            <img src="/storage/5144/01KTXN8JMDK9D52QAFQD50SC16.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Pedro Gomes)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/onimusha-way-of-the-sword-a-serie-ainda-e-relevante-em-2026-antevisao</guid>
                <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:15:24 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Valor Mortis adiado para outubro para escapar à confusão de setembro</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/valor-mortis-adiado-para-outubro-para-escapar-a-confusao-de-setembro</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Valor Mortis, um dos jogos que recebeu destaque no Xbox Games Showcase, sofreu um adiamento na data de lançamento. E não está relacionado com os produtores precisarem de mais tempo para polir o jogo.</p><p>A causa do adiamento são os outros jogos. A data de lançamento original de Valor Mortis era 24 de setembro. O problema é que, para fugir ao lançamento de GTA VI em novembro, há muitos estúdios / editoras a optarem por setembro para lançarem os seus jogos.</p><p>Assim sendo, o mês de setembro já tem nomes de alto calibre como:</p><ul><li><p>The Blood of Dawnwalker | 3 de setembro</p></li><li><p>Halloween: The Game | 8 de setembro</p></li><li><p>Phantom Blade 0 | 9 de setembro</p></li><li><p>Marvel&#039;s Wolverine | 15 de setembro</p></li><li><p>Control Resonant | 24 de setembro</p></li><li><p>Onimusha Way of the Sword | 25 de setembro</p></li></ul><p>Perante esta concorrência, a One More Level e a Lyrical Games anunciaram que decidiram adiar Valor Mortis para 13 de outubro. O jogo vai ter versões para PC, PS5 e Xbox Series. Vai estar disponível também via Xbox Game Pass.</p><p>Valor Mortis é um jogo de ação na primeira pessoa que corre numa visão distorcida das guerras napolitanas.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:53:42 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Quanto vai custar a Xbox Project Helix?</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/quanto-vai-custar-a-xbox-project-helix</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Os jogadores aguardam com expectativa e ansiedade a próxima geração de consolas, mas as notícias recentes vindas diretamente da Microsoft trazem trazem um alerta vermelho para as carteiras dos jogadores. Com o lançamento planeado para a época festiva de 2027, o preço da Xbox Project Helix poderá surpreender negativamente, devido a uma crise sem precedentes no mercado de hardware.</p><p>Ao longo desta geração, já assistimos várias vezes ao aumento de preço nas consolas atuais, o que é inédito no mercado das consolas. Geralmente, ao longo dos anos, os componentes vão ficando mais baratos, o que permite às fabricantes de consolas baixar o preço. No entanto, nesta geração, vimos uma situação inversa. Os componentes continuaram a ficar mais caros.</p><p>E agora, as consolas de próxima geração, podem ser as mais caras de sempre... por uma larga margem. E no caso da Project Helix, a situação parece ser desesperante, com base numa entrada de blog escrita pela própria Asha Sharma, CEO da Xbox desde fevereiro de 2026.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/c867461d-7370-446d-aa7a-64b56b5c1a36.jpg" alt="Project Helix Xbox" title="Project Helix Xbox" width="1920" height="1080"></p><h2>Crise dos componentes e o seu impacto no preço</h2><p>A CEO da Xbox, Asha Sharma, <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/next-100-days-xbox-reset/" data-as-button="false">revelou recentemente</a> que a marca enfrenta uma &quot;crise de componentes de hardware&quot; que está a inflacionar drasticamente os custos de produção. Segundo a executiva, desde que assumiu o cargo em fevereiro de 2026, os preços pagos pelos componentes de armazenamento das consolas já duplicaram em relação ao outono anterior.</p><p><strong>A subida rompante de custos é preocupante para a Project Helix</strong></p><ul><li><p><strong>Armazenamento</strong>: Os preços atuais já são quatro vezes superiores aos do ano passado e a previsão é que, até ao lançamento da Helix em 2027, o custo seja 5 vezes superior ao que era pago apenas dois anos antes.</p></li><li><p><strong>Memória</strong>: Os custos de memória estão a seguir uma trajetória de subida semelhante, diminuindo ainda mais a margem de lucro da empresa.</p></li></ul><p>Embora toda a indústria de videojogos esteja a sofrer com a escassez – tanto a <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/ps5-ps5-pro-e-ps-portal-aumentam-de-preco-em-todo-o-mundo-incluindo-portugal" data-as-button="false">Sony</a> como a <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/nintendo-switch-2-aumenta-de-preco-em-todo-o-mundo" data-as-button="false">Nintendo</a> já aumentaram os preços das suas consolas em 2026 – Asha Sharma admite que a Xbox foi mais atingida do que os seus concorrentes diretos. Esta vulnerabilidade deve-se a escolhas estratégicas feitas pela marca ao longo da última meia década, que agora dificultam a produção de unidades suficientes para satisfazer a procura dos jogadores.</p><h2>Qual será o preço final da Project Helix?</h2><p>Perante este cenário, a Microsoft já confirmou que precisa de um &quot;novo modelo de negócio e novas parcerias para o hardware&quot;. </p><p>Embora o compromisso com a Project Helix se mantenha, o aumento exponencial nos custos de armazenamento e memória sugere que o preço nas lojas poderá ser significativamente mais elevado do que o das gerações anteriores, a menos que as novas parcerias consigam amortecer este impacto.</p><p>Embora ainda não haja um preço oficial para a Project Helix, os jogadores devem preparar-se para um preço final que deve exceder os 1000 euros, e isto é na melhor das hipóteses, tendo em conta as previsões da Microsoft para o aumento nos custos de componentes até 2027.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/quanto-vai-custar-a-xbox-project-helix</guid>
                <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:22:26 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Rumor: Xbox vai sofrer mais despedimentos já em julho</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/rumor-xbox-vai-sofrer-mais-despedimentos-ja-em-julho</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Microsoft está a preparar mais uma ronda de despedimentos na Xbox, segundo as fontes do <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-10/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTEyNDkwOCwiZXhwIjoxNzgxNzI5NzA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR0ZPUU5LSVAzUlYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.cjHY4m0BuOULFpdYUKt2jmNBt-PDLWE6Vy-JsYLWvwI&amp;leadSource=uverify%20wall" data-as-button="false">Bloomberg</a>.</p><p>Recordemos que, já no ano passado, <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/microsoft-gaming-inicia-novo-corte-de-pessoal-com-demissoes-em-larga-escala" data-as-button="false">a Xbox fez profundos cortes</a> na quantidade de funcionários que emprega. Desde o último corte, uma das vítimas foi Perfect Dark, <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/xbox-cancela-perfect-dark-encerra-the-initiative-e-faz-cortes-profundos-em-varios-estudios" data-as-button="false">que foi cancelado</a>, e o encerramento do estúdio responsável, a The Initiative.</p><p>As fontes do Bloomberg apontam que o próximo corte vai acontecer pouco depois da Microsoft encerrar o seu ano fiscal a 30 de junho. Para além dos cortes no pessoal, a Xbox também vai reduzir orçamentos para marketing e outras áreas de negócio.</p><p>Numa <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/next-100-days-xbox-reset/" data-as-button="false">publicação no blog oficial da Xbox</a>, Asha Sharma, CEO da Xbox, e Matt Booty, CCO da Xbox, falaram sobre um reset na Xbox e nos próximos 100 dias. Um dos alarmes dados é que a Xbox, excluindo a Activision Blizzard King, caiu para uma margem de lucro operacional de 3%.</p><blockquote><p>Nos últimos 5 anos, gastámos mais de $20 mil milhões em investimentos em conteúdo, plataforma e subsídios de hardware, mas as nossas receitas anuais caíram para menos de $500 milhões durante esse período. De agora em diante, isso não pode continuar,&quot; foi dito.</p></blockquote><p>Na mesma publicação, Asha Sharma fala sobre a crise nos componentes de hardware e como isso vai afetar a próxima Xbox, nome de código Project Helix. O lançamento da consola está planeado para o Natal de 2027, no entanto, até lá os custos de componentes terão aumentado 5 vezes relativamente ao preço que a Xbox estava a pagar há apenas dois anos.</p><blockquote><p>Embora todo o setor esteja a enfrentar uma crise de componentes, acreditamos que fomos afetados de forma mais significativa do que muitos dos nossos concorrentes, devido às escolhas que fizemos ao longo dos últimos cinco anos. De momento, não conseguimos fabricar tantas consolas quantas as que os jogadores desejam comprar, e precisamos de um novo modelo de negócio e de parcerias no domínio do hardware, uma vez que continuamos empenhados no Helix.</p></blockquote><h3>Qual é o futuro da Xbox?</h3><p>Perante este cenário negro, é legítimo questionar: qual é, afinal, o futuro da Xbox? A própria marca reconhece que, apesar de ter franquias que definem a indústria, não investiu suficientemente nelas para &quot;competir e ganhar&quot;.</p><blockquote><p>Ao mesmo tempo, como vimos no fim de semana passado no Xbox Games Showcase, um fluxo constante de títulos exclusivos próprios e de terceiros, bem como de novas propriedades intelectuais, é fundamental para o nosso sucesso. Precisamos de reavaliar o equilíbrio entre estes aspetos e as nossas prioridades de investimento para os próximos 5 anos,&quot; rematou Sharma.</p></blockquote><p>Uma das mudanças na estratégia da Xbox são os jogos exclusivos. Durante a Xbox Games Showcase, foi dito que <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/gears-of-war-e-day-ja-tem-data-chega-a-6-de-outubro-e-sera-exclusivo-xbox" data-as-button="false">Gears of War: E-Day vai ser um exclusivo das consolas Xbox</a>, ou seja, não vai chegar à PS5. O mesmo critério foi aplicado a Clockwork Revolution, outro jogo que vai permanecer exclusivo das consolas Xbox.</p><p>Para concluir, Asha Sharma e Matt Booty disseram: &quot;precisamos de aumentar o valor daquilo que enviamos para os jogadores, enquanto diminuímos o tempo que demora. Daqui para a frente, vamos evolvuir e reconstruir o nosso stack e olhar para as nossas capacidades e potencial em tudo da Xbox, para nos ajudar a ganhar no hardware, PC, mobile e streaming.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/rumor-xbox-vai-sofrer-mais-despedimentos-ja-em-julho</guid>
                <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 09:52:11 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Nintendo Direct: Todos os novos jogos e datas de lançamento para a Nintendo Switch 2 e Switch</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/nintendo-direct-9-de-junho-todos-os-novos-jogos-e-datas-de-lancamento</link>
                <description><![CDATA[
                    <p><strong>A mais recente apresentação da Nintendo revelou o aguardado regresso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time e confirmou dezenas de títulos a caminho da Nintendo Switch 2.</strong></p><hr><p>A Nintendo transmitiu hoje uma nova Nintendo Direct carregada de anúncios de peso para a Nintendo Switch 2. Como habitual, o evento focou-se no que os jogadores mais queriam ver: novos jogos, janelas de lançamento precisas e o regresso de clássicos aclamados.</p><p>O grande destaque da apresentação foi o anúncio de <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/remake-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-chega-em-2026" data-as-button="false">The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake</a>. O icónico clássico originalmente lançado na Nintendo 64 foi totalmente recriado em exclusivo para a Nintendo Switch 2, com lançamento agendado para o final deste ano. A Square Enix também marcou presença forte, confirmando que Kingdom Hearts IV vai chegar à Nintendo Switch 2 juntamente com as outras versões (mas ainda não há data).</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div><p>A Monolith Soft revelou Xenoblade Genesis, o próximo capítulo da sua aclamada saga de RPGs para 2027, enquanto as versões melhoradas da trilogia original da Switch receberão atualizações visuais e de desempenho para a Switch 2.</p><p>Para os fãs de desporto e jogos que queimam calorias, a chegada de Nintendo Switch Sports Resort promete reativar os controlos por movimento na Switch 2 em outubro com 12 modalidades desportivas na ilha Wuhu.</p><p>Os estúdios third-party também estiveram presentes com forte apoio à nova plataforma, com anúncios de peso que incluem Dragon&#039;s Dogma 2: Dark Arisen, Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition, e Metaphor: ReFantazio.</p><div>
    <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DZXzZZ9iRvD/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14"><div> <a href="https://www.instagram.com/reel/DZXzZZ9iRvD/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank"> <div> <div></div> <div> <div></div> <div></div></div></div><div></div> <div><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div> <div>Ver esta publicação no Instagram</div></div><div></div> <div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div></div> <div> <div></div> <div></div></div></a><p><a href="https://www.instagram.com/reel/DZXzZZ9iRvD/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank">Uma publicação partilhada por Geekinout.pt | Jorge Loureiro (@geekinout.pt)</a></p></div></blockquote>

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<h2>Principais novidades e datas de Lançamento</h2><ul><li><p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Remake para a Switch 2 com lançamento em 2026.</p></li><li><p>KINGDOM HEARTS IV – Chegará à Switch 2 juntamente com as outras versões.</p></li><li><p>Xenoblade Genesis – O novo capítulo da série chega em 2027.</p></li><li><p>Nintendo Switch Sports Resort – Chega a 22 de outubro de 2026 (pré-venda já disponível).</p></li><li><p>Star Fox –  Lançamento a 25 de junho de 2026 (demo disponível hoje).</p></li><li><p>The Duskbloods – Jogo de ação multijogador da FromSoftware exclusivo para a Switch 2; vai ter beta fechada no verão.</p></li><li><p>Splatoon Raiders – Nova aventura a solo agendada para 23 de julho de 2026.</p></li><li><p>Ninjala 2: The Uncharted Planet – Ação em mundo aberto agendada para a primavera de 2027.</p></li><li><p>Pikuniku 2 – Aventura de quebra-cabeças em 3D a caminho em 2027.</p></li><li><p>Fire Emblem: Fortune’s Weave – Novo RPG tático com lançamento a 17 de setembro de 2026.</p></li><li><p>Pokémon Pokopia – Expansão paga Bubbly Basin (Parte 1) chega em agosto.</p></li></ul><h2>Jogos Multiplataforma (Switch &amp; Switch 2)</h2><ul><li><p>Kingdom Hearts Collection [I~III] – Lançamento a 8 de outubro de 2026 na Switch 2 (demo do terceiro jogo disponível hoje).</p></li><li><p>Stellar Blade: vai chegar à Nintendo Switch 2 algures em 2026.</p></li><li><p>Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition chega à Nintendo Switch 2 a 23 de junho.</p></li><li><p>Rayman Legends Retold chega à Nintendo Switch 2 a 1 de outubro.</p></li><li><p>Lords of the Fallen II chega à Nintendo Switch 2 no outono.</p></li><li><p>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Nintendo Switch 2 Edition) – Versão 4K/60fps lançada hoje digitalmente (versão física a 30 de julho). As sequelas Xenoblade 2 e Xenoblade 3 chegam à Switch 2 a 30 de julho e 3 de dezembro de 2026, respetivamente.</p></li><li><p>Deltarune Chapter 5 – Atualização gratuita para a Switch e Switch 2 a 24 de junho de 2026.</p></li><li><p>Dragon Quest Monsters: The Withered World – Lançamento em ambas as consolas a 3 de dezembro de 2026.</p></li><li><p>Final Fantasy Resonance – Nova aventura HD-2D por turnos chega a 22 de outubro de 2026.</p></li><li><p>Rhythm Paradise Groove – Chega à Nintendo Switch a 2 de julho de 2026 (retrocompatível com a Switch 2).</p></li><li><p>Lies of P: Complete Edition – Otimizado para a Switch 2, chega a 6 de agosto de 2026.</p></li><li><p>Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Versão expandida com a nova região de Norgan, estreia-se na Switch 2 a 9 de outubro de 2026.</p></li><li><p>Muramasa: Revenant Blades chega à Nintendo Switch 2 e à Nintendo Switch no início de 2027.</p></li><li><p>Metaphor: ReFantazio – Lançamento na Switch 2 a 12 de novembro de 2026.</p></li><li><p>Orbitals – Aventura cooperativa retro-anime chega à Switch 2 a 3 de setembro de 2026.</p></li><li><p>Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration – Disponível hoje na Switch 2.</p></li><li><p>SnowRunner – Disponível hoje na Switch 2.</p><p></p></li></ul>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/nintendo-direct-9-de-junho-todos-os-novos-jogos-e-datas-de-lancamento</guid>
                <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 17:33:07 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time chega em 2026</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/remake-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-chega-em-2026</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Nintendo terminou o Direct de hoje (9 de junho) com um micdrop. Confirmou uma notícia há muito aguardada: há mesmo um remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time em desenvolvimento. O que não esperávamos era que o remake chegasse já este ano.</p><p>Não há ainda data de lançamento concreta, mas no trailer de revelação, a Nintendo mostrou um bocadinho da qualidade gráfica que o jogo vai ter. Fora isto, apenas sabemos que mais detalhes vão chegar noutra data.</p><p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lançado originalmente na Nintendo 64, é considerado amplamente como o melhor jogo da série.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/remake-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-chega-em-2026</guid>
                <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 16:07:21 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>T-Drum: O jogo português que transforma o Tetris numa mesa de mistura musical</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/t-drum-o-jogo-portugues-que-transforma-o-tetris-numa-mesa-de-mistura-musical</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>E se o clássico Tetris dependesse do teu ouvido musical? É esta a premissa de T-Drums, um novo videojogo português que está a tentar reinventar o icónico conceito de puzzle juntá-lo com composição musical em tempo real.</p><p>No jogo, o quadrículo de Tetris transforma-se numa espécie de sequenciador: dependendo do local exato onde o jogador encaixa as peças, é reproduzido um som ou nota musical diferente. À medida que o ritmo da partida acelera e mais blocos vão sendo limpos, os diferentes sons acumulam-se, dando origem a uma melodia única.</p><p>A mecânica, embora simples no papel, esconde uma curva de aprendizagem desafiante. Consoante a habilidade do jogador, o resultado final pode variar entre uma composição harmoniosa ou puro ruído. O desafio é de tal ordem que o próprio criador do projeto já recorreu à comunidade da Steam para <a href="https://store.steampowered.com/app/4308250/TDrum/" data-as-button="false">partilhar várias dicas</a> e guias sobre como os utilizadores podem atingir melhores resultados e criar beats mais afinados.</p><p>Em termos de personalização, T-Drums permite alterar o esquema de cores visual e oferece diferentes pacotes de som nas definições, permitindo alternar entre uma estética musical 8-bit ou efeitos sonoros baseados na natureza.</p><p>Apesar de ser uma experiência muito promissora, o título ainda demonstra algumas arestas por limpar. Atualmente, existem funções que parecem não estar totalmente operacionais, como é o caso da opção para fazer o download do ficheiro de áudio com a música criada no final de cada partida.</p><p>T-Drum já se encontra disponível para PC, via <a href="https://store.steampowered.com/app/4308250/TDrum/" data-as-button="false">Steam</a>, pelo preço de 4,99 euros.</p><div>
    <blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@geekinout.pt/video/7649346557229255969" data-video-id="7649346557229255969" > <section> <a target="_blank" title="@geekinout.pt" href="https://www.tiktok.com/@geekinout.pt?refer=embed">@geekinout.pt</a> Jogo português tenta reinventar o conceito de Tetris com composição musical. Hoje dou-te a conhecer T-Drums, que está disponível para PC (via Steam). <a title="madeinportugal" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/madeinportugal?refer=embed">#madeinportugal</a> <a title="newgames" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/newgames?refer=embed">#newgames</a> <a title="videojogos" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/videojogos?refer=embed">#videojogos</a> <a title="tetris" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/tetris?refer=embed">#tetris</a> <a title="musicgames" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/musicgames?refer=embed">#musicgames</a> <a target="_blank" title="♬ som original  - Jorge Loureiro | Geekinout" href="https://www.tiktok.com/music/som-original-Jorge-Loureiro-Geekinout-7649346589278587681?refer=embed">♬ som original  - Jorge Loureiro | Geekinout</a> </section> </blockquote> 
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/t-drum-o-jogo-portugues-que-transforma-o-tetris-numa-mesa-de-mistura-musical</guid>
                <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 11:58:36 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Silver Pines pode ser a grande surpresa de terror deste ano (primeiras impressões)</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/silver-pines-demo-primeiras-impressoes</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Tal como tínhamos noticiado anteriormente, <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/silver-pines-survival-horror-alan-wake-data-lancamento" data-as-button="false">Silver Pines recebeu o primeiro trailer</a>, coincidindo com o lançamento de uma demo e anúncio data de lançamento: 8 de outubro deste ano.</p><p>Este é o projeto estreante do pequeno estúdio Wych Elm, constituído por apenas cinco veteranos noruegueses e suecos que já deixaram a sua pegada noutros títulos mais sonantes como Helldivers 2 e The Darkness. Criando uma experiência metroidvania que retira outros elementos de títulos como Alan Wake, Silent Hill e Resident Evil, esta é uma experiência de exploração mais metódica e intensa, distinta de outros jogos do género que eu tenha jogado até agora.</p><p>A demo larga o jogador nos momentos iniciais da trama, tomando as rédeas de Red Walker, um investigador privado que não se lembra de onde está ou como lá chegou, mas tem um único objetivo - encontrar Eddie Velvet. Silver Pines é um local sombrio, praticamente despido de vida, onde apenas encontramos gravações automáticas sobre evacuações, lojas abandonadas e portas trancadas… mas isto é derivado a algo nefasto que se vai demonstrando ao jogador. Pouco após o começo da exploração, começamos a ser armados com uma faca para autodefesa, significando o início das hostilidades provenientes de uma criatura misteriosa que quer pôr um ponto final precoce à nossa investigação.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/a9b7ce51-7730-4a82-9256-464c08a766e4.jpg" alt="Silver pines demo" title="Silver pines demo" width="2560" height="1440"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>Estes inimigos bípedes vão lentamente propagando todos os recantos do desolado local, mas os recursos são limitados. A nossa faca vai perdendo durabilidade e pode até partir, algo que podemos reparar com os escassos Repair Kits disponíveis, e as armas de fogo que se vão apresentando durante a demo também sofrem de uma escassez considerável de balas, pelo que a escolha acertada em alguns encontros é mesmo desviar-nos de ataques e abandonar o local com a nossa própria vida.</p><p>Outro aspeto que o jogador vai ter de controlar é a manutenção do inventário, já que este é bastante comedido e, se andares a apanhar todas as armas, balas e itens-chave que encontras pelo caminho, vais rapidamente encher os teus bolsos e ficar sem espaço para mais neles. É possível aumentar o espaço disponível e também visitar baús onde podes depositar coisas que de momento não te interessam, inspirado nas item boxes do Resident Evil, para contornar esta limitação.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/d66782ba-9696-4357-b230-905098365d9f.jpg" alt="Silver Pines invent&aacute;rio" title="Silver Pines invent&aacute;rio" width="2560" height="1440"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>A exploração é claramente inspirada em metroidvanias, como tinha referido, mas o progresso está relacionado com a resolução de vários puzzles. Várias portas fechadas que precisam de uma chave ou de uma maçaneta perdida, ecrãs que requerem um código de ativação e locais selados por plásticos e fita-cola a que só podemos aceder após ter um objeto cortante ao nosso dispor. Não irás desbloquear duplos saltos, maneiras de trepar paredes ou dashes que passam objetos sólidos, ao contrário de outros jogos do género, pois este é um jogo muito mais realista – além das criaturas e outras ocasiões sobrenaturais que nos rodeiam – quase relembrando jogos de puzzle point-and-click.</p><p>Um dos pontos mais fortes de Silver Pines é o seu design visual. Usando o método de rotoscoping para criar as suas animações e cenários realistas como fundo para trazer o local à vida, encontras aqui uma combinação incomum de observar em videojogos que resulta de forma maravilhosa e entrega um produto final marcante. O design sonoro, em contrapartida, é mais conservador, deixando o seu setting perturbador brilhar com o silêncio quebrado pelos sons desumanos das criaturas que deambulam pelas sombras e pelos escassos residentes humanos que ainda resistem.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/afdc12c2-4d9e-4c92-80e7-e185eea92e26.jpg" alt="Silver Pines visuais" title="Silver Pines visuais" width="2560" height="1440"><br>Imagem capturada por Geekinout.pt</p><p>As suas inspirações são claras e o estúdio não fez nada para esconder as suas escolhas, servindo como uma carta de amor a géneros distintos, com elementos que adoro neles, misturando-os numa única embalagem que tem tudo para me agradar, algo que fez com sucesso na hora e meia que passei nesta demonstração.</p><p>Com data de lançamento apontada para 8 de outubro, consegue desviar-se um pouco em termos de ter que competir pela atenção por parte dos jogadores com Wolverine, Control Resonant e Silent Hill na segunda quinzena de setembro. Ainda assim, resta saber se o mistério de Silver Pines vai conseguir atrair fãs para este bizarro novo mundo, ou se este ano já carregado de heavy hitters vai secar as carteiras e o interesse para este IP oferecido pelo pequeno estúdio. Para mim, junta-se certamente a uma das obras indie mais antecipadas do ano até agora.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Pedro Gomes)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/silver-pines-demo-primeiras-impressoes</guid>
                <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 09:40:11 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>A Xbox precisa desesperadamente de mais exclusivos, caso contrário ninguém vai comprar a sua consola na próxima geração</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/a-xbox-precisa-desesperadamente-de-mais-exclusivos-caso-contrario-ninguem-vai-comprar-a-sua-consola-na-proxima-geracao</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Depois de termos acompanhado todas as novidades, hoje vamos dissecar a Xbox Games Showcase que aconteceu ontem.</p><p>Eu acho que foi uma excelente apresentação. Houve muitos jogos e uma boa variedade, e acho que a Xbox conseguiu escapar àquele estereótipo que tinha alguns anos atrás de que é apenas uma consola para jogos de tiros. </p><p>Tivemos <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/gears-of-war-e-day-ja-tem-data-chega-a-6-de-outubro-e-sera-exclusivo-xbox" data-as-button="false">Gears of War: E-Day</a>, <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/halo-campaign-evolved-confirma-lancamento-para-28-de-julho" data-as-button="false">Halo: Campaign Evolved</a> e também Call of Duty: Modern Warfare 4, que são jogos de tiros, mas também houve jogos de outros géneros que parecem altamente promissores, como <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/persona-6-anuncio-xbox-game-pass" data-as-button="false">Persona 6</a>, Vivarium (que com aquele aspeto de desenho animado cativou-me imediatamente), <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/hellblade-3-chama-se-senua-e-traz-melhor-combate-bem-como-boss-fights" data-as-button="false">Senua</a> (o terceiro jogo da saga Hellblade e que para mim é o jogo anunciado ontem que eu mais aguardo).</p><p>Ttambém houve <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/fable-chega-em-fevereiro-de-2027-com-acesso-antecipado-para-a-edicao-premium" data-as-button="false">Fable</a>, que para quem não sabe, está a ser feito pelo estúdio de Forza Horizon. Eu ainda não estou assim tão convencido que vai ser um jogo sólido, mas a ver vamos. Valor Mortis também parece um jogo interessante, e ainda um novo Spyro que vai chegar na primavera de 2027. Ou seja, em termos de jogos houve mesmo muita coisa, houve muita variedade, foi uma conferência sólida. </p><p><strong>Mas, para mim, teve um problema acentuado, que é a falta de jogos exclusivos para a Xbox.</strong></p><p>De todos os jogos anunciados e mostrados ontem, há apenas dois que vão ser exclusivos Xbox na consola: um deles é Gears of War: E-Day, sendo que a versão PS5 foi descartada, e o outro é Clockwork Revolution, que também vai ser um exclusivo Xbox nas consolas. </p><p>No início da conferência, a nova CEO da Xbox, que entrou para o cargo em fevereiro, deu a entender que os exclusivos estavam de volta, mas na verdade apenas dois dos jogos mostrados, vão ser verdadeiramente exclusivos da Xbox no território das consolas. E eu honestamente percebo que é difícil mudar a estratégia de uma marca de um dia para o outro, porque até agora a estratégia da Xbox era lançar todos os seus jogos em todas as plataformas possíveis, incluindo a PlayStation 5. E, portanto, enquanto todo o dinheiro que já foi investido em criar versões PS5 é um desperdício não lançar essas versões e não capitalizar nas vendas. </p><p>Mas, em simultâneo, a Xbox continua a dar tiros nos pés porque nós sabemos que o que vende consolas são os exclusivos. Aliás, nesta geração as vendas da Xbox Series X | S são péssimas porque a meio da geração deixou de ter exclusivos. Jogos como o Starfield, que supostamente seriam system sellers, acabaram por chegar à PlayStation 5. Forza Horizon 5, que também era outro grande trunfo da Xbox, também chegou à PlayStation 5, e Forza Horizon 6 também vai chegar à PlayStation 5 ainda este ano.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div><h2>O dilema do ecossistema e do Game Pass</h2><p>Portanto, apesar da boa conferência de ontem, eu ainda não estou seguro do futuro da Xbox. </p><p>Por mais que a CEO Asha Sharma ache e diga que os exclusivos estão de volta, o que eles mostraram ontem não foi bem isso. E a não ser que a Xbox volte, de facto, a apostar nos exclusivos Xbox — ou seja, jogos que apenas vão sair na consola Xbox; obviamente que os jogos também vão ter versão PC porque a Microsoft controla o Windows —, são precisos mais argumentos para vender consolas Xbox. e se eles não voltam a ter exclusivos o mais rapidamente possível, eu pergunto: quem é que vai comprar a <a href="https://www.geekinout.pt/artigos/xbox-promove-project-helix-entre-influenciadores-com-chapeus-e-t-shirts" data-as-button="false">Project Helix</a>, que é a consola de próxima geração da Xbox? </p><p>Porque a verdade é que o modelo dos exclusivos continua a funcionar, tanto para a PlayStation como para a Nintendo. Aliás, a PlayStation apostou temporariamente em lançar os seus exclusivos para PC, mas agora já voltou atrás porque tem medo que isso prejudique as vendas das consolas PS5. E a verdade é que isto faz sentido: por que razão é que eu, enquanto consumidor, vou comprar uma plataforma se eu posso jogar os jogos daquela plataforma noutra plataforma universal que junta todos esses jogos? </p><p>Ao longo desta geração, a Microsoft facilitou a vida aos jogadores. Basicamente, com a PlayStation 5 tu podias jogar não só os exclusivos da PlayStation, mas também os exclusivos da Xbox. Eu não sei se talvez a estratégia da Microsoft fosse ter um cavalo de Troia, ou seja, colocar os jogos da Xbox na PlayStation 5 para eles verem que os jogos da Xbox são bons e, esperançosamente, convencê-los a comprar uma consola Xbox, mas essa estratégia não parece ter resultado.</p><p>Eu sei que também a estratégia da Microsoft era apostar tudo no Game Pass. Aliás, a previsão deles é que eles iam conseguir 200 milhões de subscritores até 2030, meta essa que está muito distante. E, portanto, este modelo da Xbox de colocar tudo no Game Pass também não está a dar frutos. Dito isto, e atenção, não me interpretem mal: o Game Pass continua a ser um dos melhores negócios de sempre para nós, os jogadores, e recentemente, graças à Asha Sharma, até baixou de preço e ficou mais acessível, depois de sucessivos aumentos na era do Phil Spencer.</p><h2>A constante mudança de estratégia</h2><p>Onde eu acho que a Xbox falha e continua a falhar é na estratégia. </p><p>O problema número um para a Xbox tem sido manter uma estratégia consistente a longo prazo. Vamos analisar o que eles fizeram ao longo desta geração. Primeiro, lançaram a Xbox Series X, que ia ser a consola que comia monstros ao pequeno-almoço, e durante algum tempo continuaram com a estratégia. Depois, o foco virou-se todo para o Game Pass. Isto foi quando a Microsoft começou a engolir editoras inteiras: começou com a Bethesda, o que eu acho que foi uma boa jogada, e depois virou-se para a Activision Blizzard, o que eu acho que não foi uma boa jogada. </p><p><strong>Gastaram $69 mil milhões.</strong></p><p>É certo que ganharam um catálogo incrível de propriedades e também um negócio rentável graças a Call of Duty e Candy Crush, e aos jogos da Blizzard como World of Warcraft e Diablo. Mas com estes $69 mil milhões eles podiam ter financiado uma quantidade absurda de jogos novos. E, além disso, a consequência de eles terem comprado a Activision Blizzard foi depois fecharem estúdios mais pequenos que tinham comprado há pouco tempo, como por exemplo a Tango Gameworks, que fez o aclamado Hi-Fi Rush. </p><p>E com a aquisição da Activision Blizzard, a Xbox decidiu então ser uma editora third-party e começar a lançar todos os seus jogos para a PlayStation 5. E agora, a meio de 2026, eis que sugerem uma estratégia diferente: afinal os exclusivos estão de volta. Ou seja, a estratégia da Xbox está sempre a mudar. Isto para o consumidor não vem transmitir confiança nenhuma, porque afinal o que é que é a Xbox? Acho que nem a própria Xbox sabe responder a essa questão. Se eles querem ter alguma hipótese de vender consolas da próxima geração, então eles precisam de comunicar rapidamente afinal o que é o plano para o futuro e, mais importante, manter essa estratégia a longo prazo.</p><h2>A Xbox continua a ter potencial, mas é preciso mais</h2><p>Então, para concluir e para resumir tudo aquilo que eu acabei de dizer: a conferência de ontem foi boa, eles mostraram jogos promissores, têm um grande catálogo, o Xbox Game Pass continua fortíssimo e a ser um bom negócio para os consumidores, mas ainda não apresentaram argumentos suficientes para comprar uma Xbox. A identidade da marca continua incerta e, apesar da nova CEO Asha Sharma ter feito algumas coisas interessantes e algumas decisões positivas, é preciso mais, muito mais.</p><p>No fundo, o que é que é a Xbox e qual é a sua estratégia? Deixem a vossa opinião nos comentários abaixo e digam-me se concordam comigo. </p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 15:29:12 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Halo: Campaign Evolved confirma lançamento para 28 de julho</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/halo-campaign-evolved-confirma-lancamento-para-28-de-julho</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Xbox Game Studios revelou um novo trailer de Halo: Campaign Evolved e confirmou a data de lançamento para 28 de julho de 2026. O jogo estará disponível para Xbox Series, PC, PlayStation 5 e Game Pass, com suporte para cross-play e progressão partilhada entre plataformas.</p><p>Além da recriação completa da campanha original de Halo: Combat Evolved, esta versão inclui Operation: METEORITE, um novo arco narrativo composto por três missões inéditas. A história decorre um ano antes dos acontecimentos do primeiro jogo e coloca Master Chief e Sgt. Johnson numa missão secreta a bordo de uma nave Covenant.</p><p>O novo conteúdo introduz áreas nunca antes vistas, variantes de inimigos, armas adicionais e novas mecânicas de combate, expandindo o universo da série sem alterar os eventos da campanha clássica.</p><p>Halo: Campaign Evolved chega a 28 de julho de 2026, enquanto os jogadores que adquirirem as edições Premium ou Collector’s Edition poderão começar a jogar a partir de 23 de julho através do acesso antecipado.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 20:18:10 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Fable chega em fevereiro de 2027 com acesso antecipado para a edição Premium</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/fable-chega-em-fevereiro-de-2027-com-acesso-antecipado-para-a-edicao-premium</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Playground Games revelou um novo trailer de Fable durante o Xbox Games Showcase, oferecendo uma visão mais aprofundada da história, das personagens e do mundo de Albion. O vídeo destacou novas sequências de jogabilidade, combate, magia e algumas das criaturas que os jogadores irão enfrentar ao longo da aventura.</p><p>O estúdio aproveitou também para revelar parte do elenco que dará vida às personagens do jogo. Entre os nomes confirmados estão Hayley Atwell, conhecida pelos seus papéis no Universo Cinematográfico da Marvel e em Mission: Impossible, que interpretará a principal antagonista da história, Isabel.</p><p>Além dela, o elenco inclui vários rostos conhecidos do entretenimento britânico, como Richard Ayoade, Natasia Demetriou, Matt King e Susan Wokoma. A Playground Games promete manter o humor característico da série, combinado com uma narrativa mais ambiciosa e um mundo repleto de escolhas.</p><p>Fable será lançado a 23 de fevereiro de 2027 para Xbox Series, PC, PlayStation 5 e Game Pass. Os jogadores que adquirirem a edição Premium poderão começar a jogar a partir de 18 de fevereiro através do acesso antecipado.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 20:09:23 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Spyro está de volta com novo jogo &quot;A Realm Beyond&quot;</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/spyro-esta-de-volta-com-novo-jogo-a-realm-beyond</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Activision anunciou um novo jogo do dragão Spyro no Xbox Games Showcase.</p><p>Chama-se: Spyro A Realm Beyond e está confirmado para a Primavera de 2027, com versões para PC, PS5, Xbox Series X | S e Nintendo Switch 2. É também um jogo do Xbox Game Pass e Xbox Play Anywhere.</p><p>Eis a sinopse do jogo: </p><blockquote><p>Embarca numa nova aventura por um reino estranho e maravilhoso. Quando Spyro™ se vê abandonado, a sua jornada para encontrar o caminho de volta a casa é interrompida pela chegada de uma força invasora cruel conhecida como os Scavs. Spyro™ tem de fazer novos aliados e erguer-se para proteger este reino antes que ele mude para sempre. Sente a liberdade de voar enquanto sobrevoas paisagens vibrantes, ziguezagueias entre copas de árvores, mergulhas de marcos imponentes e voas por este novo reino na evolução mais ousada de Spyro™ até à data. Traça o teu caminho pelos céus e encadeia mergulhos, subidas e curvas apertadas enquanto navegas pelo mundo à tua maneira.</p></blockquote><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/spyro-esta-de-volta-com-novo-jogo-a-realm-beyond</guid>
                <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 19:17:21 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Persona 6 é oficial e vai chegar ao Xbox Game Pass</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/persona-6-anuncio-xbox-game-pass</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Atlus revelou oficialmente Persona 6, depois de múltiplos rumores que já indicavam que o jogo estava a caminho.</p><p>Foi no Xbox Games Showcase 2026 que o anúncio aconteceu, embora os detalhes sejam, por enquanto, escassos. Estão confirmadas todas as versões, que são: PC, PS5 e Xbox Series X | S.</p><p>O teaser confirma o verde como a cor temática para o novo jogo, bem como uma temática sobrenatural. A Atlus diz também que este jogo é ideal para novatos e veteranos.</p><p>Apesar de ainda não ter data de lançamento, Persona 6 já está confirmado como um jogo Day One para o Xbox Game Pass e Xbox Play Anywhere.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 19:04:38 +0100</pubDate>
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                <title>Hellblade 3 chama-se Senua e traz melhor combate, bem como boss fights</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/hellblade-3-chama-se-senua-e-traz-melhor-combate-bem-como-boss-fights</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Vai haver um terceiro jogo da saga Hellblade, mas não vai chamar-se Hellblade 3, contrariando o esquema de nomes que a Ninja Theory seguiu até agora.</p><p>O terceiro jogo vai chamar-se apenas &quot;Senua&quot; e chegará em 2027, com versões confirmadas para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S.</p><p>A Ninja Theory descreve Senua como um jogo completo de ação-aventura. Mas o que significa isto em concreto? Uma entrevista publicada no <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/07/senua-ninja-theory-details-interview-action-adventure-xbox-games-showcase-2026/" data-as-button="false">News Xbox</a> esclarece.</p><blockquote><p>Isto é para dar aos fãs de Hellblade aquilo que têm pedido, indo de encontro também às expectativas dos jogadores de aventura – e isso manifesta-se em jogabilidade mais ampla, mais profunidade de combate, e mundo interligado.</p></blockquote><p>Outra novidade deste novo jogo são &quot;boss fights fantásticas&quot;, cuja amostra está mesmo no final do trailer que podes assistir em baixo.</p><p>Está também confirmado que o mapa do jogo vai ser duas vezes maior do que Hellblade II.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/hellblade-3-chama-se-senua-e-traz-melhor-combate-bem-como-boss-fights</guid>
                <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 18:55:07 +0100</pubDate>
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                <title>Xbox Series X25 celebra os 25 anos de Xbox e será uma edição limitada</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/xbox-series-x25-celebra-os-25-anos-de-xbox-e-sera-uma-edicao-limitada</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Eis mais uma das surpresas de hoje no Xbox Games Showcase.</p><p>A Xbox vai celebrar o seu 25º aniversário lançado uma edição limitada da Xbox Series X. Esta edição, que vai chegar em novembro de 2026, recupera a carcaça translucida em verde, uma característica que faz alusão à primeira consola Xbox.</p><p>Vem com um comando a condizer e por enquanto ainda não há informações sobre a quantidade de unidades fabricadas ou o preço.</p><p>Tanto quanto sabemos, pode nem chegar a mercados mais pequenos como Portugal.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 18:43:33 +0100</pubDate>
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                <title>Remake de Persona 4 anunciado, chega em fevereiro de 2027</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/remake-de-persona-4-anunciado-chega-em-fevereiro-de-2027</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Atlus revelou o aguardado remake de Persona 4 no Xbox Games Showcase de hoje.</p><p>O título, que foi originalmente lançado para a PS2 em 2008, terá agora uma versão com melhores gráficos e gameplay atualizada, tal como podes conferir no primeiro trailer mais abaixo.</p><p>A data de lançamento é 18 de fevereiro de 2027. Os subscritores do Xbox Game Pass vão poder jogá-lo desde o primeiro dia como parte do serviço de subscrição.</p><p>Para além da versão para a Xbox Series X | S, Persona 4 Revival vai ser lançado para PC (via Steam, Microsoft Store) e PlayStation 5.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/remake-de-persona-4-anunciado-chega-em-fevereiro-de-2027</guid>
                <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 18:31:21 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Gears of War: E Day já tem data: chega a 6 de outubro e será exclusivo Xbox</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gears-of-war-e-day-ja-tem-data-chega-a-6-de-outubro-e-sera-exclusivo-xbox</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Aqui está a primeira grande novidade do Xbox Games Showcase de 2026.</p><p>Gears of War: E-Day já tem data de lançamento marcada: o próximo jogo da série vai chegar a 6 de outubro. Mas esta não foi a única novidade escaldante revelada.</p><p>A Microsoft também anunciou que o jogo vai ser um exclusivo Xbox nas consolas, ou seja, não vai haver versão PS5, contrariamente ao que era esperado.</p><p>Vai haver, contudo, versão para PC.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/gears-of-war-e-day-ja-tem-data-chega-a-6-de-outubro-e-sera-exclusivo-xbox</guid>
                <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 18:10:52 +0100</pubDate>
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