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        <title>Últimas notícias da Geekinout</title>
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                <description><![CDATA[ Gaming, filmes, séries, cultura geek, dicas saudáveis, e muito mais! Explora as últimas novidades na Geekinout ]]></description>
        <language>pt</language>
        <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 16:40:28 +0100</pubDate>

                    <item>
                <title>Em plena tormenta na Xbox, a Bethesda responde: Elder Scrolls VI, remasters de Fallout 3 e New Vegas, e um novo projeto com a Obsidian</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/em-plena-tormenta-na-xbox-a-bethesda-responde-elder-scrolls-vi-remasters-de-fallout-3-e-new-vegas-e-um-novo-projeto-com-a-obsidian</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Os tempos têm sido duros para a Bethesda Game Studios. Os despedimentos massivos anunciados pela Xbox afetaram mais de 50 pessoas no estúdio responsável por Skyrim e Fallout, incluindo, segundo fontes citadas pela IGN, um programador que estava na casa desde Morrowind. Fontes internas descreveram o impacto como &quot;substancial e em cascata&quot;, com preocupações diretas sobre o desenvolvimento de The Elder Scrolls VI.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">É neste contexto que a Bethesda publicou nas suas redes sociais um comunicado extenso sobre o futuro dos seus jogos. Uma mensagem que, dadas as circunstâncias, funciona simultaneamente como declaração de intenções e como tentativa de tranquilizar jogadores.</p><h2 class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Os planos da Bethesda para o futuro</h2><p><strong>Starfield</strong></p><ul><li><p>Continua ativo, com mais de 17 milhões de jogadores e perto de mil milhões de horas de jogo registadas</p></li><li><p>Novos conteúdos em preparação, incluindo conteúdo &quot;Starborn&quot; previsto para o próximo ano</p></li></ul><p><strong>Fallout</strong></p><ul><li><p>Fallout 5 confirmado, mas ainda em pré-produção</p></li><li><p><strong>Remasters de Fallout 3 e Fallout: New Vegas</strong> em desenvolvimento — sem datas anunciadas</p></li><li><p>Fallout 76 recebe expansão major no próximo ano: <strong>Raven Rock</strong>, uma história de origem de Fallout 3</p></li><li><p>Fallout 4 passou os 35 milhões de cópias vendidas</p></li><li><p>Um novo projeto Fallout está a ser desenvolvido em colaboração com a <strong>Obsidian Entertainment</strong> — os criadores do original New Vegas</p></li><li><p>A série televisiva da Amazon já tem 10 nomeações para os Emmy na segunda temporada; a terceira já está em produção</p></li></ul><p><strong>The Elder Scrolls</strong></p><ul><li><p><strong>Elder Scrolls VI</strong> é descrito como &quot;o principal foco de desenvolvimento&quot; do estúdio neste momento</p></li><li><p>O jogo está a ser desenvolvido no <strong>Creation Engine 3</strong>, uma plataforma tecnológica partilhada com Fallout 5</p></li><li><p>A ZeniMax Online Studios vai colaborar mais estreitamente com a Bethesda na franchise, enquanto continua a desenvolver conteúdo para The Elder Scrolls Online</p></li></ul><hr><h2>O que fica por dizer</h2><p>O comunicado é otimista, mas todos sabemos que a Xbox e os seus estúdios estão a passar por um período difícil.</p><p>A Bethesda foi a segunda maior aquisição da Xbox, ficando apenas atrás da Activision Blizzard, e agora chegou a altura de cortar os excessos e acelerar a produção dos jogos mais aguardados.</p><p>Apesar do otimismo, o comunicado não esclarece quantas pessoas foram afetadas pelos despedimentos nem como isso vai afetar o desenvolvimento dos vários projetos referidos acima.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 16:40:28 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Crimson Desert recebe mais uma funcionalidade pedida pelos fãs</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/crimson-desert-recebe-cross-save</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Desde o seu lançamento a 19 de Março que a Pearl Abyss tem trabalhado incansavelmente para melhorar a experiência de Crimson Desert. E agora, quatro meses depois, as novidades continuam a chegar ao jogo através de atualizações gratuitas,</p><p>A novidade mais recente é a introdução de Cross-Save em todas as versões do jogo – PlayStation, Xbox, Steam e Epic Games Store – que permite aos jogadores trocarem de versão e manterem o seu progresso através de um ficheiro de gravação partilhado.</p><p>Para usarem esta funcionalidade, os jogadores precisam de <a href="https://account.pearlabyss.com/en-US/Member/Signin?_state=&amp;_authPlatform=1&amp;_authAction=1&amp;_sessionTicket=&amp;_returnUrl=https%3a%2f%2faccount.pearlabyss.com%2fen-US%2fMember%2fSignin%2fEndAuthentication" data-as-button="false">criar uma conta Pearl Abyss</a> e associarem as contas das plataformas onde compraram o jogo.</p><p>Além desta novidade, a produtora coreana também ganhou recentemente o prémio de Melhor Inovação Técnica nos Develop:Star Awards. A categoria reconhece inovações excecionais em software, hardware e motores de jogo que demonstram uma contribuição significativa para o avanço da indústria através de tecnologias originais e abordagens inovadoras.</p><p>Crimson Desert recebeu o prémio depois de ter sido selecionado ao lado de títulos e tecnologias como Death Stranding 2: On the Beach, DOOM: The Dark Ages e Ghost of Yōtei.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 11:22:18 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Série God of War vai ter que trocar ator principal devido a lesão</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/serie-god-of-war-vai-ter-que-trocar-ator-principal-devido-a-lesao</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A adaptação de God of War da Prime Video vai sofrer um enorme retrocesso.</p><p>Com base nas informações do <a href="https://deadline.com/2026/07/god-of-war-recast-kratos-role-ryan-hurst-injured-on-set-1236984409/" data-as-button="false">Deadline</a>, a Sony Pictures Television e Amazon MGM Studios decidiram procurar um novo ator para representar Kratos depois de uma lesão de Ryan Hurst, que o deixou incapacitado para voltar às gravações até pelo menos 2027.</p><p>O ator aleijou-se no set, durante as gravações, tendo rasgado o bicep. Entretanto, já terá feito cirurgia, mas este tipo de lesão tem habitualmente entre 4 a 6 meses de recuperação.</p><p>Devido ao tempo de recuperação, e apesar do bem-estar do ator ser prioridade, a produção terá decidido procurar um novo ator para o papel e regravar tudo desde início.</p><p>É um acontecimento lamentável para Ryan Hurst, que se preparou de corpo e alma para o papel, e ganhou mais de 18 kg de músculo nos últimos meses para estar ao nível de Kratos esteticamente.</p><p>Confere aqui o <a href="https://geekinout.pt/artigos/god-of-war-eis-o-elenco-confirmado-ate-agora-para-a-serie-live-action" data-as-button="false">elenco confirmado para a série de God of War</a>.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 10:32:32 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Parlamento Europeu sem força para reverter decisão da Sony de fabricar jogos em disco</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/parlamento-europeu-sem-forca-para-reverter-decisao-da-sony-de-fabricar-jogos-em-disco</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Há muito tempo que apregoo o lema &quot;vota com a carteira&quot;, e parece que esta é a única solução dos jogadores se querem ter a mínima esperança de que a Sony reverta a sua decisão de <a href="https://geekinout.pt/artigos/playstation-abandona-formato-fisico-em-janeiro-de-2028" data-as-button="false">parar a produção de jogos em formato físico</a>. </p><p>Nem o Parlamento Europeu, que no passado já obrigou marcas a alterar práticas – como forçar a Apple a adoptar o USB-C e a <a href="https://geekinout.pt/artigos/nintendo-switch-2-e-acessorios-vao-receber-versoes-com-baterias-substituiveis-pelo-utilizador-na-europa" data-as-button="false">Nintendo a ter baterias substituíveis pelo utilizador nos seus dispositivos</a> – tem força para levar a Sony a voltar atrás na sua decisão.</p><p>A responder às perguntas de jornalistas, Michael McGrath, comissário da proteção do consumidor, disse o seguinte sobre a situação (via<a href="https://www.irishmirror.ie/news/irish-news/politics/eu-cannot-stop-sony-developers-37398844" data-as-button="false"> Irish Mirror</a>):</p><blockquote><p>Tudo se resume a liberdades comerciais e contratuais; as companhias são livres de oferecer jogos e serviços das formas que acham mais apropriadas, desde que os direitos dos consumidores estejam inteiramente protegidos em linha com as leis nacionais e da Europa.</p></blockquote><p>Apesar das declarações de McGrath, há quem questione se os direitos dos consumidores estão, de facto, a ser protegidos. Há preocupações de monopólio – dado que a PlayStation controla inteiramente o formato digital nas suas consolas através da PlayStation Store – e da preservação dos videojogos no futuro, dado que com o formato digital os consumidores podem perder acesso ao que compraram (algo que já aconteceu no passado).</p><p>Recentemente, o Parlamento Europeu também discutiu a campanha &quot;Stop Killing Games&quot;, que juntou mais de 1 milhão de assinaturas, mas o resultado não foi ao encontro das expectativas dos jogadores. O Parlamento decidiu que vai criar uma série de guias para as editoras, mas não vai haver nenhuma lei que obrigue as editoras a seguir as recomendações do guia.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 12:35:16 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>God of War Laufey ainda vai ter edição em disco</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/god-of-war-laufey-ainda-vai-ter-edicao-em-disco</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Apesar da PlayStation ter anunciado planos para <a href="https://geekinout.pt/artigos/playstation-abandona-formato-fisico-em-janeiro-de-2028" data-as-button="false">parar a produção de jogos em formato físico</a> a partir de janeiro de 2028, parece que todos os seus jogos continuarão a ser lançados neste formato até lá. </p><p>E isto inclui God of War Laufey, que desde o seu anúncio se tornou num dos jogos mais aguardados para a PlayStation 5.</p><p>Perante tanta incerteza e receio dos fãs, a Santa Monica Studio sentiu a necessidade de vir a público esclarecer isto, comentando na sua conta do X que &quot;Podemos confirmar que God of War Laufey vai estar disponível em disco&quot;.</p><p>As pré-vendas do jogo ainda não começaram, mas sabemos que vai ser lançado algures em 2027.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">We can confirm God of War Laufey will be available on disc.</p>&mdash; Santa Monica Studio – God of War Laufey (@SonySantaMonica) <a href="https://x.com/SonySantaMonica/status/2075664837095674340?ref_src=twsrc%5Etfw">July 10, 2026</a></blockquote> 
</div>

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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 12:13:23 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Rhythm Heaven Groove (análise) | Qualidade ao ritmo da batida</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/rhythm-heaven-groove-analise</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Numa altura em que o mundo dos videojogos está num tumulto intenso, com estúdios a ser encerrados a torto e a direito, <a href="https://geekinout.pt/artigos/xbox-despede-3200-pessoas-e-vende-quatro-estudios-o-nosso-negocio-nao-esta-saudavel" data-as-button="false">despedimentos massivos a acontecer na Xbox</a> e a Sony com um <a href="https://geekinout.pt/artigos/playstation-abandona-formato-fisico-em-janeiro-de-2028" data-as-button="false">abandono da produção de cópias físicas</a> já anunciado, estamos a passar, sem dúvida, por um momento negativo na história do gaming em geral — um momento que necessitava de algo mais animado e divertido para nos distrair da triste realidade do dia a dia. É aqui que entra Rhythm Heaven Groove.</p><p>A série Rhythm Heaven já conta com 20 anos de existência, durante os quais sempre se demarcou pelo seu foco em diversão simples e minijogos frenéticos: o mais puro tipo de entretenimento, que outrora servia como motor da indústria, mas que agora tem sido progressivamente empurrado para fora da ribalta em prol de experiências mais &quot;cinemáticas&quot; e com menor fator de diversão.</p><p>A presença de Groove no último Direct como único título anunciado para a Switch 1 parece também estar a sinalizar o começo da despedida do modelo original da consola híbrida, que já tem o fim de produção anunciado para a Europa. Sendo este o primeiro título da franquia em 10 anos após o lançamento de Megamix, será que esta série fora da caixa ainda tem o que é preciso para estar em sintonia com os jogadores, ou tornou-se apenas numa melodia desafinada?</p><h2>Sente o beat</h2><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/c362414d-23fd-4979-93b5-78dfedfab4b4.jpg" alt="Rhythm Heaven Groove" title="Rhythm Heaven Groove" width="1280" height="720"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>A essência da série Rhythm Heaven continua a ser a oferta de vários jogos com a duração de um a dois minutos, que colocam em destaque o sentido de ritmo dos jogadores, obrigando a cliques precisos e atempados ao som de várias cues musicais e de outros guias sonoros para completar os diferentes objetivos, algo que permanece presente em Groove. Seja para te desviares de obstáculos, cortares fruta num ápice ou acertares uns passos de dança em conjunto, existe sempre um timing exato para premir os botões necessários.</p><p>Os dois focos de entretenimento em oferta são a diversão a solo e em grupos de até quatro jogadores, este último com a opção de teres a ajuda de CPUs caso não tenhas alguém com quem partilhar a experiência. Nestas duas modalidades de jogo distintas, não há reaproveitamento de nenhum dos minijogos, o que garante uma maior variedade.</p><h2>Variedade de atividades</h2><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/5295ebd4-8a0d-452c-9b5d-24111d2430c7.jpg" alt="Rhythm Heaven Groove review portugues" title="Rhythm Heaven Groove review portugues" width="1280" height="720"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>Os níveis em si são uma mistura de ideias criativas e pura originalidade, aproveitando algumas atividades de títulos anteriores e introduzindo muitas outras. Podes tentar ajudar espíritos a atravessar um caminho entre espirros da Lua, fazer malabarismo de frutas com braços musculosos ou disputar jogos de voleibol cooperativos que te vão fazer suar, entre muitas outras coisas.</p><p>O modo a solo oferece 30 jogos distintos, que duplicam em quantidade ao apresentar dois níveis de dificuldade, enquanto o modo cooperativo apresenta 10 atividades, cada uma com três graus de desafio crescente. Existe ainda mais conteúdo para desbloquear ao obter boas notas nas diferentes tarefas, recompensando o jogador com uma medalha por atividade completada, o que serve como uma boa motivação para quem procurar razão para aperfeiçoar a sua técnica.</p><p>Um dos principais modos a solo desbloqueáveis é o Beatspell, que funciona como um mini-RPG por turnos rítmicos, onde vais aprendendo novos feitiços ao longo da jornada, a usar em conjunto com a batida para derrotares as forças malignas que aparecem pelo caminho.</p><p>Sendo tudo isto relativamente intuitivo após te habituares às diferentes tarefas disponíveis, o título consegue a proeza de ser acessível a um público de todas as idades, basta sentir a música e responder devidamente. Contudo, para os fãs lusófonos que não compreendam inglês, sejam miúdos ou graúdos, nota-se aqui a ausência de uma tradução dos menus para português.</p><h2>O fator de longevidade e algumas notas menos positivas</h2><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/8aa0252d-1351-4ab6-8055-5e0277a50205.jpg" alt="Rhythm Groove Paradise Time to Beat" title="Rhythm Groove Paradise Time to Beat" width="1280" height="720"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>A originalidade está claramente em alta neste título, mas nem tudo é perfeito. Alguns jogos não conseguiram captar a minha atenção, e outros têm timings frustrantes de acertar, destoando de um conjunto que, de resto, é bastante inspirado e cativante.</p><p>Ao longo das horas que passei a analisar o jogo, começou a instalar-se uma sensação de repetição, tanto a jogar sozinho como em conjunto com a minha namorada, opinião que ela também partilhou após algumas horas em cooperação. A impressão inicial é realmente espetacular e arrebatadora: os níveis, as distrações e as outras formas que o jogo encontra para quebrar o nosso foco são genuinamente engraçadas. Mas quando começamos a perceber o padrão e passa o fascínio inicial de estrear os níveis, começa a faltar vontade de revisitar grande parte deles.</p><p>Foi algo que também senti quando joguei WarioWare: Get It Together há uns anos — título que aposta num modelo similar de jogabilidade através dos seus microjogos —, e que acontece quando a sensação de pura diversão caótica se desvanece à medida que começas a conhecer os cantos à casa. Quem procurar completar o jogo a 100% e medalhar todo o conteúdo terá mais horas de entretenimento; quem procurar algo mais casual e sem compromissos, o tempo passado aqui poderá não ser tão alargado.</p><p>É certamente um jogo que vai ter lugar cativo na minha rotação de títulos para jogar com amigos e família, mas não me parece ter grande &quot;staying power&quot; como atividade recorrente, algo mais fácil de aceitar graças ao razoável preço de admissão de 40 €, valor que parece ajustado face ao que está disponível.</p><h2>Forte pacote visual e auditivo, que falha num aspeto</h2><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/27f2d6ee-57e1-4668-8495-6a4b632d2d57.jpg" alt="Rhythm Heaven Groove Interface" title="Rhythm Heaven Groove Interface" width="1280" height="720"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>O estilo artístico continua a apostar em visuais que, apesar de extremamente simples, carregam imenso charme, partilhado pelas animações, igualmente básicas, mas que assentam no design pretendido pelo estúdio, criando uma experiência fácil de acompanhar e agradável para a vista, sem ruídos visuais.</p><p>A banda sonora é também excelente — algo fulcral para um jogo deste género —, ficando facilmente no ouvido e guiando a ação de forma competente ao longo das diferentes tarefas. Estão ainda incluídas faixas de J-pop em alguns níveis e nos remixes do modo a solo, que servem como contraponto bem-vindo face ao resto da banda sonora, na qual há ausência de vocais.</p><p>Pelo lado inverso da moeda, os menus, que podiam ter sido mais inventivos e originais à semelhança do resto do jogo, acabam por ser um conjunto de quadrados, retângulos e texto desinspirados, sem grande personalidade, destoando assim do pacote na sua globalidade.</p><p><span><strong>Prós:</strong></span></p><ul><li><p>Variedade de atividades é diversa;</p></li><li><p>Trilha sonora excelente e visuais que triunfam na simplicidade;</p></li><li><p>Diversão acessível para fãs casuais e hardcore;</p></li><li><p>Complecionistas encontrarão várias horas desafiantes de conteúdo.</p></li></ul><p><span><strong>Contras:</strong></span></p><ul><li><p>Alguns dos níveis são menos bem conseguidos;</p></li><li><p>Longevidade da diversão vai desaparecendo</p></li><li><p>Menus desinspirados;</p></li><li><p>Ausência de tradução para português.</p></li></ul>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Pedro Gomes)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/rhythm-heaven-groove-analise</guid>
                <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 11:27:34 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Cupões Zumub | Julho 2026</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/codigos-desconto-zumub</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Zumub é uma das lojas online de suplementos e nutrição desportiva mais conhecidas em Portugal e na Europa. Se procuras whey protein, creatina, multivitamínicos, pré-treino ou outros produtos para maximizar os teus treinos, esta é uma das opções mais completas do mercado. Além da variedade, a loja destaca-se pela entrega rápida, qualidade garantida e preços competitivos.</p><p>Neste guia reunimos todos os códigos de desconto Zumub ativos em outubro de 2025, para que possas poupar nas tuas próximas encomendas. Muitos dos suplementos recomendados pela nossa equipa também estão incluídos nestas promoções.</p><h3><a href="https://zumub.boost.propelbon.com/ts/i5544651/tsc?amc=con.propelbon.539375.559610.14498638&amp;rmd=3&amp;trg=https%3A%2F%2Fwww.zumub.com%2F" data-as-button="false">Cupões desconto Zumub</a>:</h3><ul><li><p><strong>JJLOUREIRO | </strong>10% de desconto + brinde no checkout</p></li><li><p>Até 50% de desconto em Zumub Weight Loss (13 a 19 de Julho)</p></li><li><p>SITE-15 | 15% de cashback em todo o site (13 e 14 de Julho)</p></li><li><p>ZUMUB-15 | 15% de desconto em produtos Zumub (15 de julho)</p></li><li><p>Até 50% de desconto em Energy &amp; Endurance (16 a 19 de Julho)</p></li><li><p>Até 50% de desconto em Vitamins &amp; Minerals (17 a 19 de Julho)</p></li></ul><p>Dica de poupança: Na Zumub podes acumular cupões. Primeiro aplicas um cupão de checkout e, depois, adicionas um código de influenciador como o <strong>JJLOUREIRO</strong> para aumentar ainda mais o desconto.</p><ol start="1"><li><p>No checkout, clicar onde diz &quot;Tens um cupão? Clique&quot;</p></li><li><p>Podes inserir um cupão de desconto e um cupão de influenciador; <strong>usa JJLOUREIRO para ainda mais desconto!</strong></p></li></ol><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/4b07ff8f-e15a-4beb-953f-cfda77bb8dfd.png" title="Onde inserir cup&atilde;o Zumub"></p><h2>Como usar um cupão de desconto na Zumub</h2><ol start="1"><li><p>No checkout, clica em <strong>“Tens um cupão?”</strong></p></li><li><p>Introduz o código e confirma.</p></li><li><p>O desconto será aplicado imediatamente antes do pagamento.</p></li></ol><p>Simples, rápido e válido em todos os dispositivos.</p><h3>Quais são os melhores suplementos Zumub para ganhar massa muscular?</h3><p>Se não sabes por onde começar, deixamos algumas recomendações de suplementos que estão com desconto e que são essenciais para quem quer <strong>ganhar massa muscular</strong> ou melhorar a recuperação:</p><ul><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/whey-isolada/100-whey-isolate-1kg-p-9125" data-as-button="false">100% Whey Isolate</a> 1KG - €34.98 (antes <s>€54.99</s>)</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/creatina-creatina-monohidrato-c-213_165_74/creatina-1kg#7141" data-as-button="false">Creatina Monohidratada</a> 500g - €19.97 (antes <s>€39,99</s>)</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/vitaminas-e-minerais-multivitaminico-c-90_172_100/zumub-multivitaminico-mineral-100-capsulas" data-as-button="false">Multivitaminas + Minerais</a> - €9,99</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/pre-treino/optimum-nutrition-gold-standard-pre-treino-advanced-420-gramas" data-as-button="false">Gold Standard Pré-Treino Avançado</a> - €34.99</p></li><li><p><a href="https://www.zumub.com/PT/-c-411/marine-collagen-60-capsulas" data-as-button="false">Colagénio Marinho</a> - €8.99</p></li></ul><h2>Porque vale a pena comprar suplementos na Zumub?</h2><ul><li><p>Variedade: centenas de marcas internacionais e produtos exclusivos</p></li><li><p>Poupança: promoções semanais e programa de cashback</p></li><li><p>Rapidez: entregas em Portugal geralmente em 24/48h</p></li><li><p>Confiança: loja de referência há vários anos no setor da nutrição desportiva</p></li></ul><p>Se estás à procura de <strong>suplementos baratos em Portugal</strong>, a Zumub continua a ser a melhor opção. Em outubro de 2025, os <strong>cupões de desconto ativos</strong> permitem poupar até 50% em suplementos de topo como whey protein, creatina e vitaminas.</p><p>Guarda este artigo, porque será atualizado todos os meses com os <strong>novos cupões da Zumub</strong>.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 11:00:39 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>The Elder Scrolls VI só chega daqui a 2 anos ou mais tarde</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/the-elder-scrolls-vi-so-chega-daqui-a-2-anos-ou-mais-tarde</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>The Elder Scrolls VI não vai chegar a tempo desta geração de consolas, com base nas informações mais recentes sobre o seu lançamento.</p><p>Com base nas <a href="https://www.bloomberg.com/sessions/2026-07-02/is-microsoft-rethinking-xbox-ask-jason-schreier-live-q-a" data-as-button="false">declarações de Jason Schreier</a>, jornalista da Bloomberg, o RPG da Bethesda ainda está a pelo menos dois anos de distância. Isto com base numa sessão de perguntas e respostas que decorreu ontem.</p><p>Vale a pena recordar que The Elder Scrolls VI foi anunciado em junho de 2018, durante a E3. Desde então, o jogo desapareceu das notícias, o que habitualmente pode ser sinal de duas coisas: um anúncio prematuro; ou que está no inverno do desenvolvimento.</p><p>Neste caso, este parece ter sido um anúncio extremamente prematuro.</p><p>Se o jogo, de facto, só chegar daqui a dois anos ou mais tarde, então pode tornar-se num jogo exclusivo da próxima geração de consolas, assumindo que os rumores de que a PlayStation e Xbox vão lançar as suas novas máquinas no final de 2027.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">RUMOR | According to Jason Schreier, The Elder Scrolls VI is at least two or more years away.<br><br>via: Live Q&amp;A: Is Microsoft Rethinking Xbox? Ask Jason Schreier<a href="https://t.co/xce60Znvot">https://t.co/xce60Znvot</a> <a href="https://t.co/yKDM9TCixa">pic.twitter.com/yKDM9TCixa</a></p>&mdash; Idle Sloth (@IdleSloth84_) <a href="https://x.com/IdleSloth84_/status/2074606906132361574?ref_src=twsrc%5Etfw">July 7, 2026</a></blockquote> 
</div>

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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 10:57:43 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>State of Decay 3 pode ficar de fora do Xbox Game Pass</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/state-of-decay-3-pode-ficar-de-fora-do-xbox-game-pass</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Durante a Xbox Games Showcase de junho, State of Decay 3 apareceu como uma das próximas grandes estreias no Xbox Game Pass. Mas depois dos mais recentes desenvolvimentos, o jogo pode não estar disponível no serviço de subscrição da Xbox.</p><p>Para contexto, ontem a Xbox anunciou uma <a href="https://geekinout.pt/artigos/xbox-despede-3200-pessoas-e-vende-quatro-estudios-o-nosso-negocio-nao-esta-saudavel" data-as-button="false">enorme reestruturação</a>, que inclui cortes de 3200 pessoas e quatro estúdios. Nenhum destes estúdios vai ser encerrado, mas no caso da Undead Labs, que faz parte da lista, será vendido a um comprador interessado.</p><p>Ainda não foi revelada a identidade do comprador da Undead Labs, nem tão pouco da Ninja Theory, outra produtora da Xbox que será vendida, mas o <a href="https://www.gamefile.news/p/xbox-to-cut-20-of-workforce-plans" data-as-button="false">Game File</a> adianta que, como parte do acordo de venda, State of Decay 3 pode não ser adicionado ao Xbox Game Pass.</p><p>Uma fonte adiantou ao Game File que o comprador da Undead Labs será provavelmente revelado no final do Verão, e apesar do acordo ditar que State of Decay 3 continuará a ser desenvolvido e lançado, não há agora obrigação de lançar o jogo no Xbox Game Pass.</p><p>Por enquanto, não sabemos se a situação será a mesma para Senua, o novo jogo da Ninja Theory.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/state-of-decay-3-pode-ficar-de-fora-do-xbox-game-pass</guid>
                <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 11:56:11 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Rumor: Far Cry 7 muda fórmula e tem elementos de shooter de extração</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/rumor-far-cry-7-muda-formula-e-tem-elementos-de-shooter-de-extracao</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Surgiram novos detalhes de Far Cry 7, vindos do leaker RogueTX (@AgaiinTx no X), conhecido pelos seus rumores relativos a projetos da Ubisoft.</p><p>Com base na informação partilhada, o próximo Far Cry vai afastar-se significativamente da fórmula que tornou a série popular, apostando num loop de sobrevivência com elementos PvEvP e mecânicas de extração.</p><p>Como sempre com este tipo de informação, não deves tomar nada como garantido. Aliás, convém sublinhar que Far Cry 7 ainda não foi revelado oficialmente pela Ubisoft, mas sabemos que o jogo está em desenvolvimento há vários anos.</p><h2>O que diz o leak</h2><p>De acordo com <a href="https://x.com/AgaiinTx/status/2074226841854820792" data-as-button="false">RogueTX</a>, Far Cry 7 incluirá as seguintes novidades</p><ul><li><p>Loop PvEvP de sobrevivência e extração de alto risco</p></li><li><p>Fação antagonista chamada &quot;Sons of Truth&quot;</p></li><li><p>Limite de tempo de 72 horas em jogo: uma mecânica que o leaker já tinha mencionado anteriormente e que, segundo ele, mantém-se nos planos do jogo</p></li><li><p>Resgate de até seis membros da família, que serão os objetivos principais da progressão</p></li><li><p>Abrigo seguro (safehouse) como base de operações</p></li><li><p>Durabilidade de armas, o que implica gestão de equipamento</p></li><li><p>Vida selvagem no mundo do jogo, incluindo ursos pardos, lobos, raposas e veados</p></li></ul><h2>Quem é RogueTX? É uma fonte de confiança?</h2><p>Há tantos leakers hoje em dia, e pessoas que tentam passar-se por leakers ao tentarem adivinhar coisas, que convém sempre conhecer o histórico deste tipo de fontes.</p><p>RogueTX não é um nome desconhecido na comunidade de leakers da Ubisoft. Nos últimos meses, o leaker partilhou vários detalhes sobre Far Cry 7 que se foram revelando consistentes entre si, incluindo que vai decorrer no Alasca, a existência de um limite de tempo como mecânica central da campanha, e <a href="https://ibb.co/album/LXbSCD" data-as-button="false">imagens de arte conceptual</a> que apontavam para essa localização.</p><p>Em maio de 2026, partilhou também um clip de áudio que afirmou ser de um trailer oficial do jogo — áudio que acabou por ser alvo de um pedido de remoção por direitos de autor (DMCA), o que, para muitos, serviu como validação indireta da sua autenticidade.</p><p>Ainda assim, o próprio leaker admitiu que nem todas as informações que partilha são confirmadas ao detalhe, como deixou claro numa nota anterior em que referiu não ter a certeza absoluta se o modo de história teria um mapa separado do modo de extração.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 11:03:05 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Nintendo Switch 2 e acessórios vão receber versões com baterias substituíveis pelo utilizador na Europa</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/nintendo-switch-2-e-acessorios-vao-receber-versoes-com-baterias-substituiveis-pelo-utilizador-na-europa</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Nintendo anunciou que vai lançar versões revistas de vários dos seus produtos na Europa, equipadas com baterias substituíveis pelo utilizador. </p><p>A mudança é motivada por novas regulamentações europeias sobre baterias, que entram em vigor em meados de fevereiro de 2027, e as primeiras versões revistas já devem começar a aparecer este verão.</p><p>O anúncio foi feito diretamente pela Nintendo através do seu <a href="https://www.nintendo.com/en-gb/Support/Nintendo-Switch-2/Information-about-upcoming-battery-related-revisions-to-some-Nintendo-products-3132901.html" data-as-button="false">canal oficial de suporte</a>.</p><h3>O que está a mudar e porquê</h3><p>A partir do verão de 2026, os produtos Nintendo disponíveis na Europa vão começar a ser substituídos gradualmente por versões revistas com baterias removíveis. Segundo a Nintendo, não existe qualquer diferença de funcionalidade entre os produtos atuais e as versões revistas. A mudança é exclusivamente motivada por exigências regulatórias.</p><p>As novas regras europeias, parte de um regulamento mais amplo sobre baterias e resíduos de pilhas, vão obrigar os fabricantes a garantir que os consumidores consigam substituir as baterias dos seus dispositivos sem necessidade de recorrer a assistência técnica. A Nintendo está assim a antecipar essa transição com meses de antecedência.</p><p>A empresa confirmou ainda que kits de substituição de baterias para cada produto estarão disponíveis para compra na Nintendo Store europeia no futuro.</p><h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Calendário e especificações por produto</h2><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">As revisões não chegam todas ao mesmo tempo. Aqui fica o calendário estimado, com as alterações de especificações face às versões atuais:</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Joy-Con (par — cores selecionadas) — A partir deste verão</strong> Diferentes cores estarão disponíveis em momentos distintos ao longo do ano. Sem alterações na capacidade da bateria nem no peso.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Nintendo Switch 2 — Outono</strong> A versão revista da consola será ligeiramente mais pesada e com uma bateria marginalmente mais pequena:</p><ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3"><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Bateria: 5.172 mAh (atual: 5.220 mAh) — cerca de 1% menos capacidade</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Peso da consola: aproximadamente 411g (atual: 401g) — mais 10g</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Peso com Joy-Con 2 acoplados: aproximadamente 548g (atual: 534g) — mais 14g</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Os Joy-Con 2 incluídos na caixa também terão baterias substituíveis</p></li></ul><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Joy-Con 2 (par, L e R) — Este inverno</strong> Sem alterações na capacidade da bateria. Ligeiro aumento de peso:</p><ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3"><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Joy-Con 2 (L): aproximadamente 68g (atual: 66g) — mais 2g</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Joy-Con 2 (R): aproximadamente 69g (atual: 67g) — mais 2g</p></li></ul><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Nintendo Switch 2 Pro Controller — Este inverno</strong> Esta é a revisão com a alteração mais significativa em termos de bateria:</p><ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3"><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Bateria: 897 mAh (atual: 1.070 mAh) — cerca de 16% menos capacidade</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Peso: aproximadamente 228g (atual: 235g) — menos 7g</p></li></ul><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Comando Nintendo 64 para Nintendo Switch — Início de 2027</strong> Sem alterações na capacidade da bateria. Peso passa para aproximadamente 234g (atual: 233g) — mais 1g.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Comando Nintendo GameCube para Nintendo Switch 2 — Início de 2027</strong> Neste caso, a bateria fica até ligeiramente maior:</p><ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3"><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Bateria: 525 mAh (atual: 500 mAh) — cerca de 5% mais capacidade</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Peso: 215g (atual: 210g) — mais 5g</p></li></ul><h2>O que muda na prática para os consumidores</h2><p>Para a grande maioria dos jogadores, não muda nada na experiência de jogo. A Nintendo foi clara ao afirmar que as funcionalidades dos produtos se mantêm inalteradas.</p><p>As alterações de peso são mínimas em quase todos os casos e dificilmente serão percetíveis no uso quotidiano. A exceção mais digna de nota é a redução de 16% na capacidade da bateria do Pro Controller, que poderá traduzir-se numa autonomia ligeiramente inferior face à versão atual — embora a Nintendo não tenha quantificado esse impacto em horas de utilização.</p><p>Do lado positivo, a possibilidade de substituir a bateria em casa, sem enviar o comando ou a consola para assistência, representa uma melhoria real em termos de longevidade dos produtos e sustentabilidade.</p><p>A Nintendo ressalvou que a disponibilidade das versões revistas pode não ser simultânea em todos os países europeus e que os timings indicados estão sujeitos a alterações por razões de fabrico, distribuição ou outros fatores. Para disponibilidade em retalhistas, a empresa recomenda que os consumidores contactem diretamente as lojas.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/nintendo-switch-2-e-acessorios-vao-receber-versoes-com-baterias-substituiveis-pelo-utilizador-na-europa</guid>
                <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 16:08:03 +0100</pubDate>
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                <title>Xbox despede 3.200 pessoas e vende quatro estúdios: &quot;O nosso negócio não está saudável&quot;</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/xbox-despede-3200-pessoas-e-vende-quatro-estudios-o-nosso-negocio-nao-esta-saudavel</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Xbox está a atravessar a maior reestruturação da sua história. Num <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/" data-as-button="false">comunicado publicado no blog oficial da Xbox</a> e dirigido diretamente aos colaboradores, a CEO Asha Sharma anunciou o despedimento de aproximadamente 3.200 pessoas ao longo do ano fiscal de 2027, a saída de quatro estúdios do portefólio da empresa, e uma avaliação brutalmente honesta do estado atual do negócio.</p><p>&quot;O nosso negócio hoje não está saudável&quot;, escreveu Sharma, num tom invulgarmente direto para uma comunicação corporativa desta escala.</p><h3>O  que vai acontecer (resumo):</h3><ul><li><p>3.200 despedimentos ao longo do ano fiscal de 2027, dos quais 1.600 entram em vigor de imediato</p></li><li><p>Quatro estúdios saem da Xbox: Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory e Undead Labs</p></li><li><p>Arkane Lyon (França) está em processo de consulta com o Conselho de Trabalhadores para avaliar opções estratégicas — o futuro do estúdio ainda não está definido;</p></li><li><p>Reduções adicionais em unidades da Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios</p></li><li><p>Nenhum jogo first-party já anunciado publicamente foi cancelado</p></li><li><p>Helen Chiang foi promovida a Chief Operating Officer — o primeiro COO da história da Xbox</p></li><li><p>Mojang (Minecraft) e King (Candy Crush) passam a reportar diretamente a Sharma</p></li></ul><h2>Como a Xbox chegou a este ponto</h2><p>Sharma não poupou nas palavras ao descrever como a Xbox chegou a este ponto. A empresa entrou na atual geração de consolas com uma base instalada menor e uma estrutura de custos mais elevada do que a concorrência, apostando no Game Pass, na estratégia multiplataforma e num portefólio de conteúdo mais alargado para crescer.</p><p>Essas apostas, segundo Sharma, &quot;criaram valor, mas não cresceram ao ritmo esperado.&quot; À medida que isso acontecia, a Xbox foi adicionando mais equipas, mais investimento e mais tempo — esperando por melhores resultados que não chegaram. Para piorar, a indústria enfrenta agora o que a CEO descreve como a crise de hardware mais severa da sua história, alimentada pelos custos crescentes dos componentes impulsionados pela procura massiva de centros de dados de inteligência artificial.</p><p>O diagnóstico financeiro é igualmente duro: a Xbox opera com margens 3 a 10 vezes inferiores às de negócios comparáveis de plataformas e publicação. E no que toca aos estúdios que agora saem, Sharma foi clara: </p><blockquote><p>Num ano típico, perdíamos 64 cêntimos por cada dólar investido.&quot;</p></blockquote><h2>Os estúdios que saem (e o que lhes acontece)</h2><p>Quatro estúdios deixam a Xbox, embora de formas distintas:</p><ul><li><p><strong>Compulsion Games (South of Midnight) e Double Fine Productions (Psychonauts)</strong> regressam à independência, mantendo os seus IPs, catálogos e financiamento para os próximos projetos.</p></li><li><p><strong>Ninja Theory (Senua&#039;s Saga: Hellblade) e Undead Labs (State of Decay)</strong> acordaram termos para integrar nova gestão, com financiamento para completar e desenvolver os seus projetos em curso — o que sugere que Senua e State of Decay 3 continuam em desenvolvimento, apenas fora da Xbox.</p></li><li><p><strong>Arkane Lyon (Blade)</strong> está numa situação mais incerta: a gestão do estúdio iniciou um processo de consulta obrigatório com o Conselho de Trabalhadores em França, para avaliar &quot;potenciais opções estratégicas.&quot; Por agora, não há confirmação sobre o que isso significa na prática.</p></li></ul><h3>Uma nova estrutura, mais simples</h3><p>Para além dos despedimentos, Sharma anunciou uma reorganização profunda de como a Xbox funciona internamente. O diagnóstico é revelador: em algumas áreas da empresa, o trabalho passa por até 14 camadas de gestão. As equipas de plataforma cresceram 40% desde o início desta geração — ao mesmo tempo que a base de jogadores e o tempo de jogo diminuíram.</p><p>A solução passa por reduzir as camadas de gestão para um máximo de cinco, e onde possível para três. A empresa quer construir uma organização mais plana, centrada em três perfis: os &quot;makers&quot; (responsáveis por construir), os &quot;player-coaches&quot; (líderes que continuam envolvidos no trabalho enquanto desenvolvem as suas equipas) e os &quot;diretamente responsáveis&quot; por decisões e resultados.</p><p>A Xbox prevê ainda uma redução de 50% nos gastos com fornecedores externos.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 11:01:21 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Petição para a Sony &quot;não matar os discos&quot; já soma 115 mil assinaturas</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/peticao-para-a-sony-nao-matar-os-discos-ja-soma-115-mil-assinaturas</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>&quot;Não mates o disco&quot;, é isto o que pede uma <a href="https://www.change.org/p/don-t-kill-the-disc-tell-sony-to-keep-physical-playstation-games" data-as-button="false">petição</a> lançada há cinco dias por Jade Pearce.</p><p>A petição coincide com o anúncio da semana passada da Sony, que apanhou os jogadores de surpresa, e que comunica que, a partir de janeiro de 2028, <a href="https://geekinout.pt/artigos/playstation-abandona-formato-fisico-em-janeiro-de-2028" data-as-button="false">não serão fabricados mais jogos em disco</a> para quaisquer consolas da PlayStation.</p><p><strong>Em menos de uma semana, a petição já soma mais de 115 mil assinaturas.</strong></p><p>Jade Pearce, que opera a loja de videojogos <a href="https://pnpgamesonline.com/" data-as-button="false">PNP Games</a>, sublinha que &quot;não somos contra o digital, somos contra o digital ser a única opção&quot;, e recorda quando a Sony ganhou a E3 2013 ao anunciar que podias emprestar e trocar jogos da PS4 facilmente, ridicularizando o plano da Microsoft para a Xbox One apresentado na mesma feira.</p><blockquote><p>Um disco é algo teu. Podes emprestar, trocar, revender, presentear, colecionar e passar para os teus filhos. Uma caixa com um código de download não é a mesma coisa. É uma licença digital numa caixa de plástico. Não és dono disso. Estás apenas a alugar acesso que pode ser negado, e as pessoas já tiveram filmes comprados que foram apagados das suas bibliotecas e jogos que foram removidos semanas depois do lançamento.</p></blockquote><p>Apesar da petição ter reunido um número considerável de assinaturas – e que provavelmente apenas vai aumentar nas semanas seguintes – a Sony já <a href="https://www.techradar.com/gaming/end-of-an-era-the-historic-playstation-factory-that-manufactured-24-billion-gaming-discs-is-already-being-turned-into-a-micro-optics-lab-just-days-after-sony-announced-its-digital-push" data-as-button="false">está a reestruturar a sua fábrica de discos bluray</a> e transformá-la num laboratório de micro-ópticas.</p><p>É altamente improvável que a Sony mude de direção.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 10:18:43 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>PlayStation vai continuar a fabricar discos depois de 2028, mas apenas para jogos antigos</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/playstation-vai-continuar-a-fabricar-discos-depois-de-2028-mas-apenas-para-jogos-antigos</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Afinal, <strong>a PlayStation vai continuar a fabricar discos depois de 2028</strong>, mas com uma condição: estes discos vão ser apenas para fazer reposição de stock de jogos antigos, que tenham sido lançados para as suas consolas antes da data terminal de janeiro de 2028.</p><p>Se estás fora do loop, a Sony anunciou na semana passada que, depois de janeiro de 2028, <a href="https://geekinout.pt/artigos/playstation-abandona-formato-fisico-em-janeiro-de-2028" data-as-button="false">deixará de fabricar discos para novos lançamentos</a>. Efetivamente, todos os jogos vão passar a existir apenas em formato digital.</p><p>Agora, numa mensagem privada enviada aos produtores pela Sony, o <a href="https://www.gamefile.news/p/epic-leaker-settlement-playstation-fallout" data-as-button="false">GameFile</a> reporta que a companhia esclareceu que vai continuar a fabricar discos para jogos antigos. Além disso, esclareceu também que vai oferecer às editoras algum tipo de formato para vender os jogos nas lojas físicas.</p><p>Acredita-se que este formato vai consistir, de uma forma ou outra, de uma caixa com um código de download no interior. Algo que já vai acontecer em GTA VI, e que também tem acontecido em lançamentos para a Nintendo Switch.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 09:55:48 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Ações da Sony sobem depois de anunciar que vai abandonar jogos em disco</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/acoes-da-sony-sobem-depois-de-anunciar-que-vai-abandonar-jogos-em-disco</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Esta semana, a PlayStation anunciou que, a partir de 2028, vai<a href="https://geekinout.pt/artigos/playstation-abandona-formato-fisico-em-janeiro-de-2028" data-as-button="false"> abandonar por completo a produção de jogos em formato físico</a> nas suas consolas. Apesar da notícia ter sido pessimamente recebida pelos consumidores, os acionistas gostaram.</p><p>Desde o anúncio, as ações da Sony Corp subiram 3.2%, passando a valer cerca de $20.84 por ação.</p><p>Apesar da Sony Corp englobar mais negócios do que a PlayStation, nos últimos anos a divisão de videojogos tornou-se numa das mais rentáveis para a corporação japonesa e os acionistas sabem disso.</p><p>O resultado é uma subida das ações, porque ao deixar de fabricar jogos em disco, a companhia vai poupar uma porção considerável de dinheiro.</p><p>A decisão da Sony reflete uma mudança nos hábitos de consumo: em 2013, apenas 13% dos jogos da PS4 eram vendidos digitalmente; em 2025, esse número disparou para quase 80%. Embora a medida gere preocupações entre os jogadores quanto à preservação de jogos e à retrocompatibilidade de discos antigos, a tendência de mercado ditou esta decisão.</p><p>Para os tubarões da indústria, o fim dos discos é uma vitória. </p><p>A medida elimina os elevados custos e riscos financeiros que as editoras enfrentavam ao pagar pela produção, montagem física e distribuição de inventário antes de verem qualquer retorno das lojas.</p><p>É verdade que a Sony vai ajustar as suas taxas digitais para cobrir a distribuição online, mas o custo total para as editoras continuará a ser menor do que o do formato físico atual. Ultimamente, esta poupança funciona como um alívio crucial para a indústria, ajudando a compensar o aumento nos custos de desenvolvimento de videojogos.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 12:09:45 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Primeira Steam Machine com falha encontrada: eis a Red Line of Death</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/primeira-steam-machine-com-falha-encontrada-eis-a-red-line-of-death</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>As primeiras Steam Machines começaram a chegar esta semana às mãos dos compradores.</p><p>Apesar do entusiasmo inicial, e de haver vários relatos no subreddit &quot;Steam Machine&quot; de quão pequena realmente esta máquina é, agora os utilizadores começaram a recear com um erro já apelidado de &quot;Red Line of Death&quot;.</p><p>Este nome é uma referência aos problemas comuns na sétima geração de consolas, sobretudo na PS3 e Xbox 360, em que a primeira tinha uma YLOD (luz amarela da morte) e a segunda tinha o RROD (anel vermelho da morte).</p><p>O erro, relatado por um <a href="https://www.reddit.com/r/steammachine/comments/1ulzo6a/well_the_steam_machine_was_pretty_cool_for_the_20/" data-as-button="false">utilizador do subreddit</a>, consiste no painel LED frontal da Steam Machine a mostrar uma linha vermelha. E não é um bom sinal. De acordo com o utilizador, a Steam Machine parece ter morrido e não responde.</p><p>Na <a href="https://help.steampowered.com/en/faqs/view/6945-03B8-1EC9-0237" data-as-button="false">página de apoio da Steam</a>, verificámos que a linha vermelha pode significar várias coisas, dependendo do quão comprida é. Pode ser sobreaquecimento do CPU, mas no caso da imagem partilhada pelo utilizador, parece ser mesmo uma falha da GPU.</p><p>O utilizador afirma que utilizou a Steam Machine durante apenas 20 minutos, até que aconteceu este erro. Convém recordar que no mundo da tecnologia, é perfeitamente normal que algumas das primeiras unidades tenham problemas.</p><p>Até agora, este é o único relato da Red Line of Death.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/primeira-steam-machine-com-falha-encontrada-eis-a-red-line-of-death</guid>
                <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 11:31:40 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Jogadores de Marathon continuam a diminuir</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/jogadores-de-marathon-continuam-a-diminuir</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Apesar dos esforços da Bungie, Marathon continua a perder jogadores. Basta olhar para os números da Steam para perceber isso.</p><p>Embora estes números não englobem os jogadores da PS5, sabemos que a grande maioria dos jogadores estão instalados no PC. E nos últimos dias, o pico de jogadores de Marathon atingiu um novo baixo, ficando abaixo dos 10 mil jogadores.</p><p>Aliás, ontem, o shooter de extração teve um pico de apenas 7.8 mil jogadores. É possível que o pico de hoje seja ainda mais baixo.</p><p>Havia esperança entre a comunidade que os números aumentassem com a Season 2. E isso aconteceu de facto, mas foi devido ao <a href="https://geekinout.pt/artigos/marathon-fica-gratis-hoje-mas-nao-e-para-sempre" data-as-button="false">trial gratuito que durou uma semana</a>, que ajudou o jogo a subir o pico de jogadores para 40 mil.</p><p>Tal como podemos constatar no gráfico em baixo, depois do trial, os jogadores foram desaparecendo. Durante esta semana, o jogo atingiu os números mais baixos de sempre, piores ainda do que no final da primeira temporada.</p><p>Ironicamente, depois de ter lançado o <a href="https://geekinout.pt/artigos/adeus-destiny-2-bungie-confirma-ultimo-update" data-as-button="false">último update para Destiny 2</a>, o jogo aumentou a base de jogadores ativa.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/d7359073-fe7f-4b0d-b8cd-3468b7d2508a.png" width="1121" height="585"><br><em>Imagem via SteamCharts</em></p>
                                            <img src="/storage/5195/01KWHQGB35W79AV06V2GF9P9MZ.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 16:42:42 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Viana: A Lenda dos Corações de Ouro, filme animado português, já tem trailer</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/viana-a-lenda-dos-coracoes-de-ouro-filme-animado-portugues-ja-tem-trailer</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O filme animado português &quot;Viana: A Lenda dos Corações de Ouro&quot; recebeu hoje o seu primeiro teaser trailer, juntamente com o poster oficial. Além disso, também foi anunciada a data de estreia para os cinemas portugueses: 19 de novembro (sim, é o mesmo dia de GTA VI...)<br><br>Feito em Portugal, &quot;Viana, A Lenda dos Corações de Ouro&quot; é descrita como a maior produção cinematográfica portuguesa de sempre, reunindo uma equipa criativa com experiência em produções como &quot;O Panda do Kung Fu&quot;, &quot;Como Treinares o Teu Dragão&quot;, &quot;Guardiões da Galáxia&quot; e &quot;The Grand Budapest Hotel&quot;.</p><p>A história é sobre Ana, uma jovem de Viana do Castelo, e Thomas, um humilde artesão que se apaixonam contra a vontade do pai da jovem. Perante um desafio aparentemente impossível, será através da coragem, da generosidade das mulheres de Viana e da arte da filigrana que provarão que o verdadeiro amor consegue vencer todas as barreiras.</p><p>Além de Daniela Melchior, Luke Newton e Diogo Piçarra, o filme reúne um elenco internacional e nacional com vários nomes conhecidos, tais como como Pêpê Rapazote, Nuno Markl, Vasco Palmeirim, Michael McElhatton (&quot;A Guerra dos Tronos&quot;), Joanna Scanlan (&quot;O Diário de Bridget Jones&quot;), Hugo Van Der Ding, Mário Redondo e a Vianense Melânia Gomes.</p><p>Realizado por Rodrigo Carvalho, o filme conta ainda com Rick Fernandes (vencedor de 3 Emmys), e André Picado como produtores executivos, Igor Lodeiro na supervisão de CGI e Gonçalo Jordão na direção de arte, integrando uma equipa internacional com experiência em produções da Disney, DreamWorks, Netflix e Warner Bros.</p><h3><strong>Poster</strong></h3><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/23484da4-5366-4b62-95c9-6e674df1f3af.jpg" alt="Viana Lenda dos Cora&ccedil;&otilde;es de Ouro Poster" title="Viana Lenda dos Cora&ccedil;&otilde;es de Ouro Poster" width="1040" height="1474"><br><em>Crédito da imagem: Watermelon Productions</em></p><h3><strong>Teaser trailer</strong></h3><div data-vimeo-video="true" class="responsive"></div>
                                            <img src="/storage/5194/01KWHPA0ENXCCPZ1G3S3SJ4YKD.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/viana-a-lenda-dos-coracoes-de-ouro-filme-animado-portugues-ja-tem-trailer</guid>
                <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 16:14:10 +0100</pubDate>
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                <title>Experimentámos Marvel Tokon Fighting Souls: Simples à superfície, profundo por dentro</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/experimentamos-marvel-tokon-fighting-souls-simples-a-superficie-profundo-por-dentro</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A convite da PlayStation, tive recentemente a oportunidade de experimentar Marvel Tokon Fighting Souls, um novo jogo de luta com heróis e vilões da Marvel, com lançamento agendado para 6 de agosto no PC e PlayStation 5.</p><p>O jogo está a ser desenvolvido pelos mestres da Arc System Works – e sim, usei a palavra certa. Este estúdio japonês é um dos mais experientes do mundo no que toca a jogos de luta, com um currículo que inclui Guilty Gear, BlazBlue e, talvez a sua obra mais conhecida, Dragon Ball FighterZ, o único jogo baseado no anime respeitado e incluído na cena competitiva.</p><p>Mas num mercado já tão preenchido, o que é que Marvel Tokon Fighting Souls traz de diferente? E como se compara a investidas anteriores, como Marvel vs. Capcom, que também trouxeram o universo da Marvel para os jogos de luta?</p><h2>Um jogo de luta para casuais e hardcore</h2><p>Apesar de não reinventar a roda, Marvel Tokon Fighting Souls tem as suas particularidades e oferece um sistema de combate com bastante profundidade, mas com simplicidade suficiente para que até quem não tem experiência em jogos de luta consiga divertir-se. </p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div><p>E acho isto extremamente importante. Os jogos de luta são complexos e intimidantes, mesmo para jogadores experientes. Baixar a barreira de entrada, mantendo ao mesmo tempo complexidade suficiente para satisfazer os melhores jogadores, é o equilíbrio ideal. Marvel Tokon Fighting Souls consegue isso às mil maravilhas, e arrisco dizer que vai ter o mesmo efeito que Dragon Ball FighterZ: apelar a todo o tipo de jogadores.</p><p>A versão que tive oportunidade de experimentar incluía apenas o modo VS, com seis cenários, e as seguintes personagens:</p><ul><li><p>Doctor Doom, Magneto, Captain América, Black Panther, Peni Parker, Spider-Man, Star-Lord, Ms. Marvel, Danger, Wolverine, Magik, Storm e Ghost Rider.</p></li></ul><p>Ou seja, as adições anunciadas recentemente – Blade, Deadpool e Loki – ainda não estavam disponíveis nesta versão. Mas isso não impediu que me divertisse. É daqueles jogos que te conquista em pouco tempo: visuais coloridos em estilo de banda desenhada que captam o espírito do universo Marvel, jogabilidade rápida e responsiva, e um leque de personagens variado, que promete continuar a crescer após o lançamento, com DLCs já confirmados.</p><h2>Como funciona? O que há de diferente?</h2><p>Marvel Tokon Fighting Souls funciona da seguinte forma: são cinco rondas, e ganha quem chegar primeiro às três vitórias. E aqui já se diferete da maioria dos jogos de luta, que geralmente funcionam à melhor de três rondas.</p><p>Outra diferença importante está na barra de vida. Ao contrário de outros jogos de luta em equipa, como Marvel vs. Capcom onde cada personagem tinha uma barra individual, aqui existe uma barra de vida universal partilhada por toda a equipa. Ou seja, cada partida vai acabar mais rápido e não existe tanta margem para recuperar.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div><p>No esquema de botões há também algumas particularidades: existe um botão dedicado à habilidade única de cada personagem (R1) e outro (X) dedicado à funcionalidade Assemble, basicamente para chamar os aliados, com um piscar de olho simpático aos Avengers. A funcionalidade Assemble tem uma barra dedicada, o que impede que abuses da ajuda dos companheiros. Existe ainda uma segunda barra, na parte inferior do ecrã, para executar ataques especiais, incluindo Ataques Ultimate, que custam 150 pontos da gauge.</p><p>Por fim, apesar de escolheres quatro personagens para a tua equipa no início, nem todas estão disponíveis de imediato. É preciso realizar determinadas ações durante as partidas para desbloquear a terceira e a quarta personagem, sendo que a segunda está sempre disponível desde o início. A ideia é aumentar o espetáculo e as possibilidades à medida que te aproximas da ronda final.</p><h2>Tal como em FighterZ, há auto-combos</h2><p>Depois de me habituar às mecânicas e ao esquema de controlos — o que demorou cerca de 30 minutos, para ser honesto — Marvel Tokon Fighting Souls flui maravilhosamente. Tem muito eye candy visual e a forma como os combos se encadeiam não é difícil de perceber, apesar de existir sempre o desafio de execução de carregar nos botões e direções certas.</p><p>Para os jogadores casuais que não se queiram complicar, o jogo tem vários auto-combos. Se jogaste FighterZ, vais perceber que isto é uma herança direta: existem três possibilidades de combos automáticos, carregando no botão de ataque leve (L), médio (M) ou pesado (H). Dito isto, num jogo tão rápido e complexo como este, estes combos automáticos dificilmente garantem vitória.</p><p>Passei cerca de uma hora a jogar e as minhas impressões são altamente positivas, com a Arc System Works a provar, mais uma vez, que sabe fazer jogos de luta cativantes, simultaneamente simples e profundos, com pequenos twists que os distinguem dos restantes jogos do género. Se gostas de jogos de luta ou simplesmente do universo Marvel, mantém este debaixo de olho.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 11:01:31 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Rumor: Xbox prepara sistema &quot;Disco para Digital&quot; e também vai abandonar jogos físicos</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/rumor-xbox-prepara-sistema-disco-para-digital-e-tambem-vai-abandonar-jogos-fisicos</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Ontem a PlayStation surpreendeu o mundo dos videojogos ao anunciar que, a partir de janeiro de 2028, <a href="https://geekinout.pt/artigos/playstation-abandona-formato-fisico-em-janeiro-de-2028" data-as-button="false">vai abandonar a produção de jogos em disco</a>, ou aquilo que é comumente chamado de formato físico.</p><p>Apesar de ainda não ser oficial, a Xbox vai seguir o mesmo caminho, segundo informações obtidas pelo <a href="https://www.theverge.com/report/960173/microsoft-xbox-disc-to-digital-feature-physical-game-collection" data-as-button="false">The Verge</a>. No entanto, a marca tem um plano para que os jogadores consigam tirar partido da sua coleção de jogos físicos ao fazer uma transferência para formato digital.</p><p>Este sistema, que se chama &quot;Disc2Digital&quot; (ou Disco para Digital) permite aos jogadores inserir um disco na consola e adicioná-lo à sua biblioteca digital. O único requisito é ter uma conta Xbox, ao qual o jogo ficará associado.</p><p>Vai funcionar apenas com jogos da Xbox One e Xbox Series X, excluindo os jogos da Xbox 360 e da Xbox Original. A transferência para digital vai incluir tudo o que está incluído no disco, incluindo conteúdos adicionais ou expansões.</p><p>Basicamente, vai ser o equivalente a comprar um jogo em formato digital, a diferença é que a ativação é feita uma vez através do disco físico. Se o jogo também estiver disponível no Xbox Cloud, vais poder transmiti-lo para os teus dispositivos. E se for um jogo Xbox Plays Anywhere, ganhas acesso a todas as versões disponíveis.</p><p>A PlayStation não anunciou planos para um sistema semelhante ao da Microsoft.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/rumor-xbox-prepara-sistema-disco-para-digital-e-tambem-vai-abandonar-jogos-fisicos</guid>
                <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 10:40:30 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Onimusha: Way of the Sword vai chegar mais cedo, Capcom mudou a data</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/onimusha-way-of-the-sword-vai-chegar-mais-cedo-capcom-mudou-a-data</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Capcom anunciou que Onimusha: Way of the Sword vai chegar mais cedo do que previamente planeado.</p><p>O novo jogo da série, com versões previstas para PC, PS5, Xbox Series X | S e Nintendo Switch 2, vai agora chegar às lojas a 4 de setembro, em vez de 25 de setembro. Deste forma, Onimusha: Way of the Sword é um dos primeiros lançamentos de Setembro, um mês extremamente recheado de grandes lançamentos, porque todos os jogos estão a tentar desviar-se de Novembro, que é quando chega GTA VI.</p><p>Se ainda não jogaste, não te esqueças que existe uma demo disponível de Onimusha: Way of the Sword. As nossas <a href="https://geekinout.pt/artigos/onimusha-way-of-the-sword-a-serie-ainda-e-relevante-em-2026-antevisao" data-as-button="false">primeiras impressões do jogo</a> são altamente positivas. Eis um excerto: </p><blockquote><p>Felizmente o combate, que é a grande estrela deste título, torna cada encontro num espetáculo que realmente dá imenso prazer de observar e controlar, algo explícito principalmente no desafio final desta demo e que deixa sinais bem positivos.</p></blockquote>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 10:14:14 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>PlayStation Plus Essential recebe Call of Duty: Modern Warfare III e mais dois jogos em julho</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/playstation-plus-essential-recebe-call-of-duty-modern-warfare-iii-e-mais-dois-jogos-em-julho</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Sony Interactive Entertainment revelou os jogos que vão integrar a oferta mensal do PlayStation Plus Essential durante o mês de julho de 2026. Os três títulos estarão disponíveis para todos os subscritores a partir do dia 7 de julho.</p><p>A seleção deste mês inclui um dos maiores recém lançamentos da franquia Call of Duty, acompanhado por um RPG de ação em estilo retro e por uma aventura cooperativa com elementos de estratégia e roguelite.</p><h4>Jogos do PlayStation Plus Essential de julho</h4><ul><li><p>Call of Duty: Modern Warfare III Cross-Gen Bundle (PS5, PS4): Inclui a campanha que dá continuidade aos acontecimentos de Modern Warfare II, onde o Capitão Price e a Task Force 141 enfrentam Vladimir Makarov. O pacote conta ainda com o regresso dos mapas clássicos de Modern Warfare 2 (2009), um modo multijogador renovado e a maior experiência Zombies da série até à data.</p></li><li><p>CrossCode (PS5, PS4): Um RPG de ação em 2D inspirado nos clássicos de 16 bits, que combina combates rápidos, exploração, puzzles e progressão de personagem. O jogo apresenta uma narrativa de ficção científica e aposta numa mistura equilibrada entre mecânicas de RPG e aventura.</p></li><li><p>For the King II (PS5, PS4): A sequela do RPG tático permite jogar a solo ou em cooperação até quatro jogadores. Nesta nova aventura, os jogadores terão de enfrentar a rainha Rosomon e libertar o reino de Fahrul, recorrendo a combates por turnos, exploração e elementos roguelite.</p></li></ul>
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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
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                <pubDate>Wed, 01 Jul 2026 17:27:12 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Loja digital da PS3 e PS Vita encerra em Portugal já em 2027</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/loja-digital-da-ps3-e-ps-vita-encerra-em-portugal-ja-em-2027</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Sony anunciou hoje que as lojas digitais da PS3 e PS Vita vão encerrar já em 2027. Esta notícia chegou juntamente com o comunicado de que a marca vai <a href="https://geekinout.pt/artigos/playstation-abandona-formato-fisico-em-janeiro-de-2028" data-as-button="false">abandonar os jogos em disco (formato físico)</a> a partir de janeiro de 2028.</p><p>Na verdade, a PlayStation Store destas consolas vai começar a ser encerrada este ano, mas apenas em territórios selecionados. No México, Honduras e Nicaragua, vai chegar agora em agosto de 2026. Depois, vão seguir outros países da América Latina e Médio Oriente no final de 2026.</p><p>Nos restantes países, o encerramento vai acontecer em julho de 2027.</p><p>A Sony explica que isto é uma necessidade devido à necessidade de ter suporte para &quot;sistemas de comércio modernos&quot;, incluindo processos de pagamento. E tanto a PS3 como a PS Vita já não têm suporte para as atualizações necessárias.</p><h2>O que vai acontecer aos jogos e DLCs que compraste?</h2><p>É dito que, durante o futuro previsível, quem adquiriu jogos e conteúdos adicionais para a PS3 e PS Vita vai continuar a poder descarregá-los para as suas consolas. No entanto, não fica claro o que a Sony considera futuro previsível.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/loja-digital-da-ps3-e-ps-vita-encerra-em-portugal-ja-em-2027</guid>
                <pubDate>Wed, 01 Jul 2026 17:36:30 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>PlayStation abandona formato físico em Janeiro de 2028</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/playstation-abandona-formato-fisico-em-janeiro-de-2028</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A PlayStation acabou de anunciar o final dos jogos em formato físico para as suas consolas..</p><p>Numa publicação do PS Blog, está o anuncio que, a partir de Janeiro de 2028, todos os jogos lançados para a PS5 serão em formato digital.</p><p>Os jogos continuaria a ser vendidos nas lojas tradicionais, mas vão ser basicamente um código de download, algo que já vai acontecer com GTA VI </p><p>A PlayStation justifica que esta decisão é para se alinhar melhor com os hábitos dos jogadores, que demonstram preferir o formato digital.</p><p>É razoável assumir que a PS6 será, portanto, uma consola completamente digital.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/playstation-abandona-formato-fisico-em-janeiro-de-2028</guid>
                <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 11:01:43 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Xbox quer cancelar Marvel&#039;s Blade e encerrar mais cinco estúdios</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/xbox-quer-cancelar-marvels-blade-e-encerrar-mais-cinco-estudios</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Microsoft está a preparar-se para anunciar<a href="https://geekinout.pt/artigos/rumor-xbox-vai-sofrer-mais-despedimentos-ja-em-julho" data-as-button="false"> despedimentos em larga escala na Xbox</a> na próxima semana e, segundo novas informações, uma das potenciais vítimas será Marvel&#039;s Blade, juntamente com o estúdio que está a produzir, a Arkane.</p><p>Convém recordar que em 2024, a Microsoft já <a href="https://geekinout.pt/artigos/arkane-austin-trabalhava-em-modo-offline-de-redfall-antes-de-ser-fechada" data-as-button="false">encerrou um dos estúdios da Arkane em Austin</a>, responsáveis por Redfall. Agora, parece que o estúdio principal, sediado em Lyon, e que criou Dishonored, corre o risco de ser desmantelado.</p><p>Estas informações vêm do <a href="https://www.theverge.com/report/959467/microsoft-xbox-cancel-blade-game-arkane-studios-closure" data-as-button="false">The Verge</a>, num artigo escrito por Tom Warren (fonte viável nos assuntos da Microsoft e Xbox). </p><p>Ao que parece, fontes familiares com os planos da Microsoft confirmaram que os despedimentos vão resultar em encerramentos de estúdios ou spinoffs, junção de estúdios e jogos cancelados.</p><p>Um dos alvos na mira dos cortes da Microsoft é Marvel&#039;s Blade, anunciado em 2023, e a Arkane. O estúdio terá atrasado a data de lançamento para 2027 e também já excedeu o orçamento, duas razões para a Microsoft querer encerrar o estúdio.</p><p>Vamos ter que esperar pela próxima semana para ver o que realmente vai acontecer, mas a situação parece extremamente negra para os lados da Microsoft.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/xbox-quer-cancelar-marvels-blade-e-encerrar-mais-cinco-estudios</guid>
                <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 18:43:03 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Splatoon Raiders tem campanha cooperativa do princípio ao fim</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/splatoon-raiders-tem-campanha-cooperativa-do-principio-ao-fim</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Nintendo confirmou hoje no Direct dedicado a Splatoon Raiders algo importante para quem adora jogar em modo cooperativo. Será possível jogar, do princípio ao fim, a campanha do jogo em modo cooperativo.</p><p>Sabíamos, até agora, que o jogo tinha suporte para modo cooperativo para quatro jogadores, mas não estava confirmado que o modo história / campanha teria suporte para partilhar a experiência com mais jogadores.</p><h3><strong>Como vai funcionar o modo coop de Splatoon Raiders?</strong></h3><p>De acordo com os detalhes oficiais, quando escolhes jogar o modo cooperativo com mais jogadores, será selecionado o progresso do jogador menos avançado, de forma a que seja impossível &quot;saltar&quot; missões.</p><p>Além disso, o loot largado pelos inimigos não vai ser partilhado. Cada jogador terá loot individual, evitando assim disputas, roubos e discussões. A dificuldade também será ajustada com base na habilidade de cada jogador, para encontrar um equilíbrio ideal para todos.</p><p>Splatoon Raiders será lançado para a Nintendo Switch 2 a 23 de julho.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/splatoon-raiders-tem-campanha-cooperativa-do-principio-ao-fim</guid>
                <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 15:45:36 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Onde está Dreamfyre em House of the Dragon?</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/onde-esta-dreamfyre-em-house-of-the-dragon</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Dreamfyre é um dos maiores dragões no livro &quot;Fire &amp; Blood&quot; de George R.R. Martin e que, até agora, ainda não apareceu em House of the Dragon, a série da HBO que adapta a história do livro e mostra como os dragões desapareceram de Westeros.</p><p>Com base nos livros, sabemos que Dreamfyre é o <a href="https://geekinout.pt/artigos/maiores-dragoes-house-of-the-dragon" data-as-button="false">sexto maior dragão da casa Targaryen</a> e o quarto maior da série – tendo em conta que a série parece ter ignorado Cannibal, um dragão selvagem e canibal que habitava em redor de Storm&#039;s End durante a Dança dos Dragões.</p><p>Assim sendo, em termos de tamanho, Dreamfyre fica apenas atrás de:</p><ul><li><p>Vhagar</p></li><li><p>Vermithor</p></li><li><p>Silverwing</p></li></ul><h2>A quem pertence Dreamfyre?</h2><p>Na série House of the Dragon, o cavaleiro de Dreamfyre é Helaena Targaryen, filha do Rei Viserys I e de Alicent Hightower, casada com o seu irmão Aegon II Targaryen. Previamente, pertenceu à princesa Rhaena Targaryen, neta de Aegon I.</p><p>Até agora, Dreamfyre ainda não apareceu na série, mas durante o trailer da Season 3 de House of the Dragon, vimos Aemond Targaryen a pedir a Helaena para montar no seu dragão e ajudar durante a guerra contra Rhaenyra Targaryen.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div><h2>Onde está Dreamfyre?</h2><p>O dragão de Helaena Targaryen está – novamente, com base na informação dos livros – presa por correntes no Dragon&#039;s Pit de Kings Landing. Esta dragão-fêmea é conhecida por ser mais dócil do que os restantes dragões; e também pela grande quantidade de ovos que produz.</p><p>Com base nas teorias dos fãs, e naquilo que a série nos mostrou até agora, <a href="https://geekinout.pt/artigos/de-onde-vieram-os-ovos-de-daenerys-targaryen-eis-a-resposta" data-as-button="false">os ovos de dragão de Danenerys</a> vieram de Dreamfyre.</p><h2>O que vai acontecer a Dreamfyre?</h2><p>Se a série seguir à risca os acontecimentos dos livros de George R.R. Martin, Dreamfyre não vai participar na guerra dos dragões.</p><hr><p><strong>SPOILERS PARA QUEM NÃO LEU OS LIVROS</strong></p><hr><p>Helaena Targaryen suicida-se após depressão – é importante recordar que já perdeu um filho – ao atirar-se da janela da fortaleza de Maegor. Nos livros, é dito que Dreamfyre sente a morte de  Helaena, soltando um rugido e partindo duas das suas correntes.</p><p>Apesar disto, Dreamfyre continuará presa no Dragon&#039;s Pit, até o acontecimento conhecido como &quot;Storming of the Dragonpit&quot;: os habitantes de King&#039;s Landing revoltam-se e entram no covil dos dragões, resultando em milhares de mortes de pessoas e de cinco dragões – Shrykos, Morghul, Tyraxes, Dreamfyre, e também Syrax, o dragão da Rainha Rhaenyra.</p><p>Apesar de ter oferecido luta, e de ter morto vários dos invasores, Dreamfyre morre esmagada quando a cúpula do Dragon&#039;s Pit desaba.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/onde-esta-dreamfyre-em-house-of-the-dragon</guid>
                <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 15:07:13 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>PS6 já custa quase $1000 para ser fabricada</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/ps6-ja-custa-quase-1000-euros-para-ser-fabricada</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Estás psicologicamente preparado para pagar 1000 euros ou mais pela PlayStation 6?</p><p>Há uns meses havia cepticismo que a nova consola da Sony pudesse aproximar-se desses valores – mesmo depois da marca ter aumentado o preço da PS5 Pro para 899 euros – mas agora essa realidade começa a assentar.</p><p>Até porque Kepler_L2, um conhecido utilizador do NeoGAF conhecido por ter informações privilegiadas sobre as consolas de próxima geração, indicou recentemente que os custos para fabricar a PS6 estão perto dos 1000 dólares</p><p>Previamente, o insider tinha dito que o custos dos materiais para fabricar a PS6 rondavam $760. Mas, durante o fim-de-semana, <a href="https://www.neogaf.com/threads/up-according-to-keplerl2-the-ps6%E2%80%99s-bom-is-estimated-at-around-960.1695213/page-9#post-271729341" data-as-button="false">esclareceu que o preço dos materiais já subiu</a> $200 desde que lançou essa informação.</p><p>Ou seja, se a Sony começasse a fabricar a PS6 neste momento, teria um custo aproximado de $960, sem contar com os custos de desenvolvimento, marketing e distribuição mundial.</p><p>Com este custo, não é difícil adivinhar que o preço da consola pode facilmente ultrapassar os 1000 euros. A própria Microsoft está a ter <a href="https://geekinout.pt/artigos/quanto-vai-custar-a-xbox-project-helix" data-as-button="false">dificuldade em controlar os custos para fabricar a Project Helix</a>, tendo revelado que espera que os custos dupliquem até 2027.</p><p>Não é novidade que os custos para fabricar tecnologia com discos de armazenamento e memória RAM estão descontrolados. A Steam Machine, que <a href="https://geekinout.pt/artigos/steam-machine-ia-custar-apenas-750" data-as-button="false">originalmente iria custar apenas $750</a>, acabou por ser lançada a custar mais de 1000 euros.</p><p>Mesmo que a Sony decida amortecer um pouco o preço da consola e vender com prejuízo, esperando depois recuperar na venda de jogos e serviços, está cada vez mais evidente que as consolas de próxima geração vão todas ultrapassar os quatro dígitos.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/ps6-ja-custa-quase-1000-euros-para-ser-fabricada</guid>
                <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 14:35:03 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Star Fox (análise) | O (re)descolar de uma franquia adormecida</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/star-fox-analise-nintendo-switch-2</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A franquia Star Fox tem andado a navegar à deriva há já uns bons anos. O mais recente jogo, Star Fox Zero, havia sido lançado em 2016 na esquecida Wii U, e desde então, que a série, cujo primeiro jogo data a 1993, não aterrava numa consola da Nintendo.</p><p>Aproveitando a mais recente aparição da personagem principal da série, Fox McCloud, em Super Mario Galaxy Movie – o maior hit de bilheteira deste ano até ao momento – a Nintendo aproveitou o momento para levantar o véu em relação ao recomeço das suas jornadas espaciais.</p><p>Recorrendo, mais uma vez, ao êxito comercial e crítico que foi Star Fox 64 em 1997 – jogo que já recebeu vários ports e remasterizações para consolas mais recentes da marca japonesa ao longo dos anos – chegou a altura de levar o icónico título ao próximo patamar por via deste remake. </p><p>Reconstruído e modernizado para uma nova era, numa tentativa de reacender a chama dos fãs do original e de converter uma geração de jogadores diferente, Star Fox para a Nintendo Switch 2 será o definitivo teste para ver se a icónica raposa ainda consegue suceder num aspeto fulcral: conseguir cativar a atenção dos gamers, de forma a determinar se é merecedora de uma nova oportunidade na ribalta. </p><p>Será que este reboot vai voar pelos céus a alta velocidade ou será que não tem gás suficiente no tanque para chegar ao seu destino?</p><hr><ul><li><p>Versão testada: Nintendo Switch 2</p></li><li><p>Género: ação / aventura</p></li><li><p>Editora: Nintendo</p></li><li><p>Preço: 59,99€ (compra por 45.99€ na <a href="https://www.instant-gaming.com/en/22460-buy-star-fox-switch-2-nintendo-eshop/?igr=geekinout" data-as-button="false">Instant-Gaming</a>)</p></li></ul><hr><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div><h3>O retraçar de uma aventura espacial dos anos 90</h3><p>Tomando rédeas de Fox, líder do esquadrão de mercenários apelidado de Star Fox, a nossa missão é impedir a destruição do sistema Lylat pelas mãos do temível Dr. Andross, combatendo as suas frotas ao longo de diferentes locais enquanto abrimos caminho até à sua base de operações no planeta Venom. </p><p>O enredo em si é bastante simples, optando por não esticar desnecessariamente o núcleo já existente no título original, mantendo-se assim uma fiel tirada da década de 90 com as suas campanhas menos complexas em comparação com títulos modernos, sendo assim fácil de acompanhar para todos os tipos de jogador. </p><p>De mencionar que, se és um jogador que procura apenas completar a campanha, rolar os créditos e dar o jogo como completo, a duração de 1 ou 2 horas deste título é algo que não podes ignorar, enquanto que se fores o tipo de jogador que gosta de completar títulos a pente fino – algo beneficiado pelo formato curto e convidativo para seguir as diferentes rotas e visitar os diferentes locais – conseguirás encontrar aqui muitas horas de diversão sólida.</p><h3>Campanha e protagonistas com uma nova vida</h3><p>Uma das mais notáveis melhorias desta versão de Star Fox é a inclusão de cinemáticas entre os diferentes níveis, servindo estas como um melhor elo de ligação entre as várias missões, oferecendo contexto adicional aos diferentes caminhos que podes tomar. Tudo isto resulta numa experiência muito mais coesa e fácil de acompanhar para todo o tipo de fãs, sendo esta a melhor maneira de seguir a breve campanha disponível.</p><p>O modelo do nosso protagonista, Fox McCloud, foi igualmente renovado, sendo ainda assim diferente do apresentado no Super Mario Galaxy Movie, onde partilhou cenas com personagens como o titular Super Mario e a princesa Peach - algo que também se reflete nas restantes personagens, optando por um visual mais hiper-realista e com maior foco no design antropomórfico das mesmas.</p><p>O voice acting é competente e transmite uma maior personalidade aos nossos companheiros mercenários, desde o diálogo entre os níveis até às interações ao longo dos mesmos, modernizando ligeiramente o jogo neste aspeto, tornando este num upgrade geral em relação às versões anteriores.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/dad5a78a-6e85-4cfe-839b-931ef9570113.jpg" alt="Star Fox cinematic scene" title="Star Fox cinematic scene" width="1920" height="1080"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><h3>Melhoria galáctica dos visuais</h3><p>A outra área onde este remake brilha é no seu upgrade a nível de apresentação. Longe vão os gráficos limitados pelo poder de processamento da Nintendo 64 que, apesar de ter apresentado um enorme salto para a indústria na altura, não se compara às possibilidades existentes nos dias de hoje.</p><p>Todas as missões disponíveis receberam um rejuvenescimento gráfico gigantesco, criando assim a derradeira versão em termos visuais. Graças aos distintos biomas dos diferentes planetas que visitamos ou das lutas travadas pelo espaço, aqui podes encontrar cenários lindíssimos, diversificados e que são um real prazer de desbravar. Os membros do Velan Studios extraíram o máximo da potência da Switch 2 para entregar uma aventura que, visualmente, chega a tornar irreconhecível o facto de que o jogo original já saiu há praticamente 30 anos. Tudo isto é disponível sem comprometer uma taxa de 60 FPS, que alcança sem problemas, resultando numa jogabilidade suave que complementa o gameplay frenético.</p><p>Pelo lado menos positivo, as cinemáticas correm a 30 frames por segundo, sobressaindo em relação ao restante conteúdo, uma omissão que ainda tende a ser frequente em vários títulos da consola.</p><h3>Ação intensa em carris </h3><p>Em termos de jogabilidade, o estúdio optou por modernizar ligeiramente os controlos, sendo mais comedido em termos de alterações, isto quando comparando às restantes renovações de peso efetuadas no título.</p><p>Star Fox é um shooter on rails, pelo que acabamos por seguir um caminho linear com diversos obstáculos pelo caminho, desde hordas de naves inimigas a obstáculos ambientais como a geometria dos diversos planetas, campos de asteroides ou ondas de lava mortíferas. Dependendo principalmente de Arwing, a nossa nave, para trilhar o caminho pelos ares, é essencial saber executar barrel rolls atempados, dar uso nossas armas de fogo e dar boosts de velocidade ou meter o pé no travão para chegar ao fim dos níveis sem perder a integridade dos nossos escudos. Irás também encontrar missões que nos levarão a pilotar o Landmaster para percursos terrestres e o Blue-Marine para desbravar os altos mares, cada um deles com ligeiras diferenças em termos de condução, mas igualmente intuitivos.</p><p>Ao longo das diferentes missões é possível encontrar power-ups para a arma da nave que aumentam a sua eficácia, anéis dourados que aumentam a barra de vida, anéis cinzentos que recuperam a integridade do veículo e bombas para arremessar que causam bom dano numa área expansiva. Tudo isto é largado pelos inimigos, por obstáculos no percurso e também pelos nossos companheiros de esquadrão, servindo como uma boa ajuda perante as hostilidades fervorosas do Dr. Andross.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/e442f306-6617-4d7c-b132-ec654de4e4a3.jpg" width="1920" height="1080"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><p>Para além disso, os nossos parceiros de combate são importantes para dar dicas acerca dos objetivos pelo caminho, mas, em troca, vão precisar da nossa ajuda para se livrarem da perseguição de naves inimigas. Contudo, há que ter cuidado com o fogo amigável que não só leva os nossos companheiros a perguntar se estamos bem da cabeça, mas também causa dano efetivo nas Arwings deles, podendo levar ao seu abandono precoce das missões caso as suas naves fiquem demasiado danificadas, colocando-os fora de combate também no nível seguinte para reparações. </p><p>Além da sua utilidade, ao manter o esquadrão intacto ao longo dos níveis, é possível obter medalhas que são essenciais caso queiras terminar o jogo a 100% em termos de complecionista. Neste aspeto, o HUD podia facilitar um pouco mais em termos de mostrar ao jogador o estado dos nossos companheiros, que só é possível acompanhar quando aparecem no nosso caminho e no final dos níveis.</p><h3>Jogabilidade que começa a demonstrar a sua idade</h3><p>Apesar de ter recebido algumas modernizações, a jogabilidade no seu geral ainda peca em alguns aspetos nos quais podia ter recebido mais carinho. </p><p>A visibilidade é sempre afetada pela presença da Arwing no nosso campo de visão, algo que deu origem a dois tipos de ocasiões. Aquelas em que estava impedido de conseguir ver o inimigo que estou a tentar atingir, porque a nave estava no caminho, mas também a imensas em que os projéteis inimigos que me acertavam porque não conseguia vê-los a aproximar-se pelo mesmo motivo, impossibilitando um barrel roll ou uma esquiva atempada. Uma câmara mais dinâmica ao longo dos percursos que se adapte às movimentações do nosso veículo iria ajudar imenso neste aspeto.</p><p>As secções de modo All Range também demonstram a idade avançada da pilotagem deste título de 1997, levando a momentos em que andava em rodopios atrás de inimigos que estavam constantemente fora do meu alcance, problema que um lock-on, por muito ligeiro que fosse, iria resolver quase imediatamente.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/423a352d-59e1-47b9-b629-433994cf3a37.jpg" alt="Star Fox jogabilidade" title="Star Fox jogabilidade" width="1920" height="1080"><br><em>Imagem capturada por Geekinout.pt</em></p><h3>Pilotagem com a Switch 2</h3><p>Uma das novidades desta versão de Star Fox é a inclusão do modo de utilizar um dos Joy-Con 2 como um rato para controlar as armas do Arwing, arrastando a câmara para o interior do cockpit da nave e oferecendo uma nova perspectiva do campo de batalha. Ainda que não seja um modo que use com frequência, este funcionou bem durante os testes que fiz, mas há um pequeno problema. Houveram várias ocasiões em que estava a jogar com os comandos soltos, usando os inputs normais dos dispositivos, e as minhas mãos por vezes tocavam no sensor por acidente, acionando automaticamente os controlos de rato e mudando a câmara durante uns instantes até que eu corrigisse a maneira como agarrava o Joy-Con. Talvez uma opção para desativar esta transição após o começo do nível fosse algo a considerar para evitar quebras de foco num jogo de alta octana como este.</p><p>Pela positiva, as vibrações hápticas enquanto rebentava naves inimigas, e voava pelos diversos níveis, são extremamente satisfatórias de se sentir, oferecendo uma sensação de imersão muito boa - provavelmente a melhor que tenha experimentado até agora na Switch 2.</p><p><span><strong>Prós: </strong></span></p><ul><li><p> Introdução de cinemáticas que melhoram a narrativa;</p></li><li><p>Visuais de alto nível, rejuvenescendo a experiência;</p></li><li><p>Jogabilidade extremamente suave graças aos 60FPS fixos;</p></li><li><p>Vibrações hápticas de excelência;</p></li><li><p>Experiência que permanece divertida, quase 30 anos após o lançamento original.</p></li></ul><p><span><strong>Contras:</strong></span></p><ul><li><p>Jogabilidade carecia de mais algumas modernizações;</p></li><li><p>Frustrações relativas à ativação do modo de rato a meio das missões;</p></li><li><p>Cinemáticas a 30FPS.</p></li></ul>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Pedro Gomes)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/star-fox-analise-nintendo-switch-2</guid>
                <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 11:03:45 +0100</pubDate>
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                            </item>
                    <item>
                <title>Afinal, GTA VI só vai ter PT-BR</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/afinal-gta-vi-so-vai-ter-pt-br</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Apesar de uma esperança inicial de que <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-legendas-pt-pt" data-as-button="false">GTA VI teria legendas e interface PT-PT</a> pela primeira vez na história da série – informação que tinha sido indicada na página do jogo na Xbox – novas informações indicam que se trata apenas de um erro.</p><p>O <a href="https://store.rockstargames.com/pt-BR/game/buy-gta-vi" data-as-button="false">site oficial de GTA VI</a> tem agora todos os idiomas compatíveis. São eles:</p><ul><li><p>Inglês</p></li><li><p>Francês</p></li><li><p>Italiano</p></li><li><p>Alemão</p></li><li><p>Russo</p></li><li><p>Japonês</p></li><li><p>Polonês</p></li><li><p>Coreano</p></li><li><p>Chinês simplificado</p></li><li><p>Chinês tradicional</p></li><li><p>Espanhol Mexicano</p></li><li><p>Espanhol (Espanha)</p></li><li><p><strong>Português (Brasil)</strong></p></li></ul><p>Portanto, não vai haver suporte para Português de Portugal, apenas para Português do Brasil, algo que já tinha acontecido em Grand Theft Auto V. É ainda mais desapontante que haja suporte para duas variantes do Espanhol (Espanha &amp; México), e apenas uma para português.</p><p>GTA VI tem data de lançamento marcada para 19 de novembro na PS5 e Xbox Series X | S.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/44975abc-9126-4253-ba4a-3af7be266c7c.jpeg" alt="Idiomas GTA VI" title="Idiomas GTA VI" width="1008" height="1076"><br><em>Imagem via website oficial de GTA VI</em></p>
                                            <img src="/storage/5179/01KW97Z61ZV8ANJG97P7QDSND2.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/afinal-gta-vi-so-vai-ter-pt-br</guid>
                <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 09:29:39 +0100</pubDate>
                                                    <media:content url="/storage/5179/01KW97Z61ZV8ANJG97P7QDSND2.jpeg" medium="image"/>
                            </item>
                    <item>
                <title>Sony continuará a apostar em jogos live-service, mesmo depois de perder centenas de milhões</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/sony-continuara-a-apostar-em-jogos-live-service</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Apesar de ter, alegadamente, perdido <a href="https://geekinout.pt/artigos/quanto-custou-concord" data-as-button="false">mais de $400 milhões na produção de Concord</a> – que foi encerrado duas semanas depois do lançamento – a Sony tem planos para continuar na sua investida nos jogos como serviço.</p><p>Hideaki Nishino, Presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, confirmou estes planos numa entrevista com a revista Famitsu, deixando subentendido que ainda existem oportunidades de capitalização, apesar dos insucessos registados pela PlayStation.</p><blockquote><p>Acreditamos que os jogos como serviço são conteúdo que atraem utilizadores à escala global, por isso queremos continuar a revitalizar o mercado através de conteúdo first e third-party. Não estamos apenas a focar-nos em novos lançamentos, mas também a considerar o que podemos fazer com títulos mais antigos a médio longo prazo. Por exemplo, com Genshin Impact, fizemos uma campanha em que oferecemos 10% de moeda in-game para novos compradores na PS5.</p></blockquote><p>Depois desta reposta, a revista Famitsu questionou Nishino se pretendem continuar, como antes, a apostar nos jogos como serviço. E a resposta foi afirmativa, com a justificação de que é um género relativamente novo e que há muitas pessoas a experimentar várias coisas.</p><blockquote><p>Por isso, também queremos continuar a aceitar desafios nesse contexto&quot;</p></blockquote><p>Apesar da PlayStation ter tido sucesso com lançamentos como Helldivers 2, também tem sofrido enormes perdas noutros jogos como serviço. Neste momento, existem imensas dúvidas em redor de <a href="https://geekinout.pt/artigos/marathon-analise-review-extraction-shooter-bungie" data-as-button="false">Marathon</a>, a mais recente aposta da Bungie e que tem tido dificuldade em atrair jogadores.</p><p>Fonte: <a href="https://www.famitsu.com/article/202606/77607" data-as-button="false">Famitsu</a></p>
                                            <img src="/storage/5178/01KW4YJQ1Q60APC6P9QKMEQE3N.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/sony-continuara-a-apostar-em-jogos-live-service</guid>
                <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 17:29:41 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI está a vender 6 vezes mais na PS5 do que na Xbox</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-esta-a-vender-6-vezes-mais-na-ps5-do-que-na-xbox</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>As reservas de GTA VI para a PS5 estão a superar as da Xbox Series X numa proporção de 6 para 1, segundo o <a href="https://www.instagram.com/p/DaBYeZLHwcx/?igsh=NTc4MTIwNjQ2YQ%3D%3D" data-as-button="false">IGN</a>.</p><p>Segundo uma publicação nas redes sociais, os números são surpreendentes mesmo tendo em conta o histórico de vendas das duas consolas: passaram apenas 24 horas desde a abertura oficial das reservas e os dados já mostram uma disparidade acentuada a favor da consola da Sony.</p><p>Mas a maior preocupação não é apenas a disparidade entre plataformas; é que o volume total de reservas pode estar a ultrapassar a disponibilidade real de consolas nas lojas.</p><p>Em entrevista à publicação <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/retailer-warns-of-gta-console-stock" data-as-button="false">The Game Business</a>, um retalhista não identificado alertou para uma escassez de consolas que deverá fazer-se sentir já na época natalícia deste ano. </p><p>Segundo essa fonte, uma cadeia de retalho popular não tem conseguido garantir unidades suficientes de PS5 e Xbox Series X para fazer face à procura gerada pelas reservas de GTA VI, citando problemas contínuos na disponibilidade de componentes de hardware. </p><p><strong>A fonte acrescenta que a procura deverá superar a oferta durante o período de fim de ano.</strong></p><h2>Prevalência da versão PS5 de GTA VI não é surpreendente</h2><p>Importa notar que a diferença acentuada nas reservas a favor da PS5 é, em larga medida, um reflexo natural da base instalada de cada consola, e não necessariamente um sinal de preferência desproporcionada pela versão PS5 do jogo.</p><p>A PS5 regista mais 90 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, contra uma estimativa de cerca de 30 a 40 milhões de unidades para a Xbox Series X|S — um número que continua a ser apenas uma aproximação, já que a Microsoft deixou de divulgar oficialmente as vendas de hardware da consola há já algum tempo.</p><p>Além disso, o recente <a href="https://geekinout.pt/artigos/xbox-anuncia-novo-aumento-global-nas-consolas-xbox-series-x-e-series-s" data-as-button="false">aumento de preços nas consolas Xbox Series X | S</a> não vai ajudar a dar preferência à consola da Microsoft para jogar.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 16:28:44 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI tem legendas e interface em Português de Portugal (PT-PT), diz página da Xbox</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-legendas-pt-pt</link>
                <description><![CDATA[
                    <p><strong>Atualização a 29/06/26:</strong> De acordo com novas informações no site oficial de GTA VI, o jogo só vai ter <a href="https://geekinout.pt/artigos/afinal-gta-vi-so-vai-ter-pt-br" data-as-button="false">suporte para PT-BR</a>.</p><hr><p><strong>Original (26/06/26)</strong></p><p>GTA VI vai ter legendas e interface em Português de Portugal (PT-PT).</p><p>Oficialmente, a Rockstar Games ainda não confirmou quais são as línguas que o aguardado jogo vai ter, no entanto, através da <a href="https://www.xbox.com/pt-PT/games/store/grand-theft-auto-vi/9NL3WWNZLZZN" data-as-button="false">página do jogo na Xbox </a>indica que vamos ter, pela primeira vez, legendas e interface na nossa língua.</p><p>A ser verdade, contrasta com GTA V, que apenas oferecia legendas e interface em Português do Brasil. Apesar da dobragem e tradução ter sido elogiada no Brasil, mas os portugueses tinha demasiado calão que não usamos, como &quot;mermão&quot; – tradução de &quot;Bro ou Brother&quot;.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/4b20e4f6-a30a-4163-b914-252b67bb7976.png" width="1191" height="258"><br><em>Imagem via Xbox</em><br><br><strong>O Geekinout.pt já entrou em contacto com os responsáveis pela comunicação de Grand Theft Auto em Portugal </strong>para tentar apurar se isto é mesmo verdade, ou se se trata de um erro na página da Xbox.</p><p>Uma indicação de que pode tratar-se de um erro surge na secção de Português do Brasil. <strong>A página da Xbox indica que o jogo não vai ter vozes, tradução ou interface em PT-BR</strong>, o que parece estranho tendo em conta que o jogo anterior teve isso tudo.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 09:31:08 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Xbox anuncia novo aumento global nas consolas Xbox Series X e Series S</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/xbox-anuncia-novo-aumento-global-nas-consolas-xbox-series-x-e-series-s</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Microsoft confirmou um novo aumento de preço nas consolas da família Xbox Series, numa decisão que volta a colocar a fasquia de entrada na geração atual mais alta do que nunca. Os novos valores entram em vigor a 1 de agosto.</p><h3>Novos preços em dólares</h3><p>Segundo o anúncio da Xbox, os preços nos Estados Unidos passam a ser os seguintes:</p><p><strong>Xbox Series S</strong></p><ul><li><p>512 GB — $449</p></li><li><p>1 TB — $449</p></li></ul><p><strong>Xbox Series X</strong></p><ul><li><p>Edição Digital — $749</p></li><li><p>Com leitor de discos — $799</p></li></ul><h2>E em euros?</h2><p>Por enquanto, a Microsoft não confirmou os valores em euros, mas é expectável que a empresa opte, como tem feito noutros aumentos recentes, por uma conversão direta do valor em dólares para euros, sem ajustes adicionais. Caso essa lógica se confirme, os preços em Portugal poderão aproximar-se dos 449 € para as Series S e dos 749 €/799 € para as Series X, à espera de confirmação oficial.</p><p>De acordo com a Microsoft, o motivo para o novo aumento está relacionado com a crise no custo dos componentes, agravada pela procura crescente gerada pelos centros de dados dedicados a inteligência artificial. Esta procura tem vindo a pressionar a produção e o preço de memórias e outros componentes essenciais ao fabrico de consolas, um problema que já afetou também outros fabricantes do setor nos últimos meses.</p><p>Este é já o segundo aumento de preço das consolas Xbox Series em menos de um ano, depois de um primeiro ajuste ter sido anunciado em 2025.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/xbox-anuncia-novo-aumento-global-nas-consolas-xbox-series-x-e-series-s</guid>
                <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 18:52:12 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Lojas portuguesas corrigem preço de GTA VI para 79,99 euros</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/lojas-portugueses-corrigem-preco-de-gta-vi-para-7999-euros</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>As lojas portuguesas começaram ontem a <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-ja-tem-preco-em-portugal" data-as-button="false">vender GTA VI por 89,99 euros</a> – um preço que contrasta com a realidade de outros países da Europa, onde o jogo custa 79,99 euros, algo para o qual alertámos imediatamente durante a madrugada.</p><p>De acordo com o que o Geekinout.pt conseguiu apurar, o preço mais elevado do jogo em Portugal estava relacionado com a empresa que distribui o jogo em Portugal e com as margens de lucro que as lojas conseguiam obter ao vender o jogo.</p><p>No entanto, perante o preço no resto da Europa e também nas lojas digitais da PlayStation e Xbox, as lojas portuguesas foram obrigadas a reagir.</p><p>Neste momento, as principais lojas a retalho de Portugal – Fnac, Worten e Darty – já baixaram o preço de GTA VI para 79,99 euros e mantiveram os 15% de desconto habitual para as pré-vendas, reduzindo o custo total do jogo para 67,99 euros para quem adquirir nesta fase.</p><p>Para quem adquiriu o jogo ontem, o valor extra que foi cobrado deverá ser reposto em breve.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/475ebac4-bc08-47e0-a6fb-8e01b73492e4.png" width="516" height="463"><br><em>Imagem via Worten</em></p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/lojas-portugueses-corrigem-preco-de-gta-vi-para-7999-euros</guid>
                <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 13:16:27 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Rumor: Edição de GTA VI com disco chega em dezembro</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/rumor-edicao-de-gta-vi-com-disco-chega-em-dezembro</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Não se fala noutra coisa a não ser em GTA VI e na versão física do jogo, que não traz um disco, mas antes um código de download. Mas agora a própria Rockstar Games confirmou, através de uma resposta a um utilizador, que a versão do jogo com disco vai chegar nos meses seguintes ao lançamento.</p><p>Esta informação vem do <a href="https://www.ppe.pl/news/415732/gta-6-a-pudelko-z-plyta-na-ps5-i-xsx-zdradzamy-szczegoly-tej-wersji.html" data-as-button="false">site polaco PPE</a> – o mesmo que há uns meses adiantou que a versão física de GTA VI seria adiada. Ainda que essa informação não tenha sido 100% correcta, porque vai haver uma edição &quot;física&quot;, só que não traz disco, a fonte que o site usa claramente tem acesso a informações privilegiadas.</p><p>Essa fonte diz agora que a versão de GTA VI com disco na caixa vai chegar em dezembro de 2026. Ou seja, a versão &quot;física&quot; do jogo com um código de download apenas vai existir no período de lançamento. Vai ser substituída depois por uma versão física normal.</p><p>Depois do site publicar esta informação, o site recebeu uma dica de um utilizador, que perguntou ao suporte da Rockstar Games se iria haver uma edição com disco depois do lançamento. E a resposta da Rockstar Games foi afirmativa.</p><p>Eis a imagem de prova.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/ea0d537b-666e-446d-955c-c7ae48d23b0f.jpg" width="1170" height="685"><br><em>Imagem via PPE</em></p><p>GTA VI vai estar disponível a partir de 19 de novembro. Em Portugal, as <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-ja-tem-preco-em-portugal" data-as-button="false">lojas a retalho estão a cobrar 89,99 euros pelo jogo</a>, apesar de custar 79,99 euros em formato digital na PS Store e Xbox Store.</p>
                                            <img src="/storage/5173/01KVZ5C7Y9BP8CPZK0XQY33F19.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/rumor-edicao-de-gta-vi-com-disco-chega-em-dezembro</guid>
                <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 12:56:44 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI já tem preço em Portugal</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-ja-tem-preco-em-portugal</link>
                <description><![CDATA[
                    <p><strong>Atualização 3:</strong></p><p>Perante a pressão e comparação com os preços praticados nas outras lojas da Europa, as lojas a retalho de Portugal começaram agora a <a href="https://geekinout.pt/artigos/lojas-portugueses-corrigem-preco-de-gta-vi-para-7999-euros" data-as-button="false">baixar o preço de GTA VI para 79,99 euros</a>.</p><p><strong>Atualização 2:</strong></p><p>O preço da edição física de GTA VI em Portugal é mais elevado do que os outros países. Vai custar 89,99 euros, tal como podemos conferir no<a href="https://www.awin1.com/cread.php?awinmid=99897&amp;awinaffid=1909576&amp;platform=dl&amp;ued=https%3A%2F%2Fwww.worten.pt%2Fprodutos%2Fpre-venda-jogo-ps5-grand-theft-auto-vi-codigo-de-descarga-na-caixa-8916646" data-as-button="false"> site da Worten</a>. A edição digital está disponível por 79,99 euros na PS Store e Xbox Store.</p><p>O Geekinout.pt vai investigar os motivos pelos quais o jogo da Rockstar Games é mais caro (na edição física) em Portugal.</p><div>
    <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DZ_JOXMClnj/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14"><div> <a href="https://www.instagram.com/reel/DZ_JOXMClnj/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank"> <div> <div></div> <div> <div></div> <div></div></div></div><div></div> <div><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div> <div>Ver esta publicação no Instagram</div></div><div></div> <div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div></div> <div> <div></div> <div></div></div></a><p><a href="https://www.instagram.com/reel/DZ_JOXMClnj/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank">Uma publicação partilhada por Geekinout.pt | Jorge Loureiro (@geekinout.pt)</a></p></div></blockquote>

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<p><strong>Atualização:</strong></p><p>A <a href="https://www.mediamarkt.es/es/specials/gta-6" data-as-button="false">Media Markt espanhola</a> já tem a página de pré-venda de GTA VI e confirma-se também que a edição física do jogo vai custar 79,99 euros. Ou seja, não vai ser um caso como Mario Kart World em que a edição física supera o preço da versão digital.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/ed6f9d45-90a9-42d3-8fa0-bde35346051c.png" alt="GTA VI Media Markt" title="GTA VI Media Markt" width="1580" height="756"><br><em>Imagem via Media Markt</em></p><hr><p><strong>Notícia original</strong></p><p>Finalmente: eis o preço de GTA VI para Portugal.</p><p>Apesar da Take-Two ter confirmado hoje de manhã que o <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-vai-custar-7999-e-nao-tem-disco-na-edicao-fisica" data-as-button="false">jogo vai custar $79,99 nos Estados Unidos</a>, não houve uma referência ao custo do jogo em euros, deixando a Europa às escuras relativamente à quantidade que vão pagar.</p><p>E portanto, nas últimas horas a especulação continuou no ar, sem sabermos se o preço vai ser convertido diretamente para euros, custando 79,99 euros; ou se GTA VI vai ser um jogo mais caro do que os restantes, custando 89,99 euros.</p><div>
    <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DZ-9jYuDUUr/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14"><div> <a href="https://www.instagram.com/reel/DZ-9jYuDUUr/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank"> <div> <div></div> <div> <div></div> <div></div></div></div><div></div> <div><svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"><g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"><g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div> <div>Ver esta publicação no Instagram</div></div><div></div> <div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div></div><div> <div></div> <div></div> <div></div></div></div> <div> <div></div> <div></div></div></a><p><a href="https://www.instagram.com/reel/DZ-9jYuDUUr/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank">Uma publicação partilhada por Geekinout.pt | Jorge Loureiro (@geekinout.pt)</a></p></div></blockquote>

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<p></p><h2>Loja da Xbox na Grécia confirma preço</h2><p>Agora, <a href="https://www.xbox.com/el-GR/games/store/grand-theft-auto-vi/9NL3WWNZLZZN" data-as-button="false">graças à loja da Xbox na Grécia</a> – país que está 2 horas à frente de Portugal no fuso-horário – sabemos que o jogo vai custar 79,99 euros na Europa, incluindo Portugal, isto na edição standard.</p><p>A Ultimate Edition vai custar 99,99 euros.</p><p>Portanto, GTA VI não vai ser mais caro do que os restantes jogos. Apesar dos preços indicados serem para a Grécia, não existe variação no preço dos jogos no que toca aos países com a moeda Euro.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/7c889b9b-679c-4797-9d21-606bb1121e4b.png" alt="GTA VI pre&ccedil;o xbox store europa" title="GTA VI pre&ccedil;o xbox store europa" width="772" height="590"><br><em>Imagem via Xbox Store</em></p>
                                            <img src="/storage/5172/01KVXM2EX53M6JCNZ9DK019VHW.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-ja-tem-preco-em-portugal</guid>
                <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 09:12:41 +0100</pubDate>
                                                    <media:content url="/storage/5172/01KVXM2EX53M6JCNZ9DK019VHW.jpeg" medium="image"/>
                            </item>
                    <item>
                <title>Quando chega o remake de One Piece? Já existe resposta</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/quando-chega-o-remake-de-one-piece-ja-existe-resposta</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O remake de One Piece é um dos animes mais aguardados e finalmente já existe uma data de estreia definida.</p><p>A Netflix lançou hoje o primeiro teaser do anime reimaginado, onde revela as primeiras imagens do que esperar em termos de qualidade de animação (spoiler: muita qualidade), e também a data de estreia.</p><p>A primeira ronda de episódios vão chegar em fevereiro de 2027.</p><h2>Quantos episódios vai ter a Season 1?</h2><p>A primeira temporada do remake de One Piece vai ter 7 episódios, cada um cerca de 40 a 45 minutos de duração. Todos os episódios vão estar disponíveis no primeiro dia, ou seja, podes ver tudo de uma assentada se quiseres.</p><p>A primeira temporada vai adaptar a East Blue Saga da manga, que introduz Luffy e também os seus companheiros que mais tarde se aventuram na busca do One Piece, o tesouro perdido do lendário pirata Gold Roger.</p><p>Quanto ao final, a Netflix confirma que a Season 1 fica concluída quando a tripulação chega ao restaurante Baratie, onde Luffy fica a conhecer Sanji – e que eventualmente se junta à tripulação.</p><h2>Quem está a produzir o remake?</h2><p>A produção está ao cuidado do WIT Studio, responsável por Spy x Famil e por Attack on Titan até à terceira temporada, em colaboração com a Shueisha, Fuji Television Network, e Toei Animation Co.</p><p>Podes ver o primeiro teaser em baixo.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/quando-chega-o-remake-de-one-piece-ja-existe-resposta</guid>
                <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 20:59:17 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI online pode ser um modo pago à parte</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-online-modo-pago-a-parte</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Como vai ser o modo online de GTA VI?</p><p>Apesar da Rockstar Games ainda não ter feito qualquer menção a isso, novas informações publicadas na página do jogo na <a href="https://www.playstation.com/en-us/games/grand-theft-auto-vi/" data-as-button="false">PS Store</a> sugerem que o modo online vai ser uma experiência à parte – e na pior das hipóteses até pode ser pago.</p><p>Na parte inferior da página, podemos consultar uma secção de perguntas e respostas. Uma das perguntas é a seguinte: Grand Theft Auto VI tem modos ou funcionalidades multiplayer?</p><p>A resposta a essa pergunta é esta: <strong>Grand Theft Auto VI é uma experiência single-player</strong>. Ou seja, fica subentendido que o modo online vai ser uma experiência à parte, ficando a dúvida se a Rockstar Games vai cobrar mais por essa experiência.</p><h2>Em GTA V, o modo online pode ser comprado em separado</h2><p>Vale a pena recordar que o modo online de GTA V também chegou mais tarde e não estava disponível no lançamento, no entanto, esteve sempre garantido que faria parte da experiência completa e que não seria cobrada uma taxa adicional.</p><p>No entanto, no caso de GTA VI, a Rockstar Games e a Take-Two podem ter optado por um modelo de negócio diferente, até porque neste momento é possível comprar GTA Online à parte, ou seja, ignorando a experiência single-player de GTA V.</p><p>É sabido que GTA Online tornou-se, desde o lançamento da versão original em 2013, no modo mais popular de GTA V. Em 2026, o modo continua altamente popular e relevante, sobretudo graças às comunidades de RP e streamers.</p><h2>Possíveis cenários para GTA VI Online</h2><p>Existem vários cenários possíveis para o lançamento do modo online de GTA VI:</p><ul><li><p>A Rockstar Games oferece o modo para quem já comprou GTA VI;</p></li><li><p>O modo também fica disponível à parte para quem não quer o single-player;</p></li><li><p>O modo online é cobrado à parte para todos os jogadores;</p></li></ul><p>Os dois primeiros cenários são os mais prováveis, no entanto, tendo em conta a popularidade de GTA Online, a Rockstar Games poderia cobrar o modo à parte sem grande resistência por parte dos fãs.</p><p>Vamos aguardar por mais informações para ter a certeza.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
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                <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 17:18:29 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI: a que horas começam as pré-reservas em Portugal?</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-horas-pre-reservas-portugal</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>As reservas de GTA VI abrem oficialmente amanhã, 25 de junho, e hoje a Rockstar Games confirmou também os horários para cada país.</p><p>No caso de Portugal, e também dos restantes países, as reservas começam às 00h00, hora local. Ou seja, podes reservar GTA VI no primeiro minuto de 25 de junho. Por exemplo, na Nova Zelândia, as reservas do jogo já começaram.</p><h2>Onde posso reservar GTA VI?</h2><p>GTA VI vai estar disponível para reserva em formato digital, através da PlayStation Store ou da loja da Xbox, e também nas lojas físicas em Portugal. No entanto, não há confirmação de que as reservas nas lojas físicas vão abrir às 00h00 de 25 de junho.</p><p>As lojas habituais, como a Worten, Fnac, Radio Popular, Gaming Replay, Mega-Mania e El Corte Inglês, não confirmaram a que horas — ou em que dia — vão ter as reservas de GTA VI disponíveis.</p><h2>O que inclui a edição física de GTA VI?</h2><p>Para quem tem interesse em reservar a edição física do jogo, é importante saber que esta <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-vai-custar-7999-e-nao-tem-disco-na-edicao-fisica" data-as-button="false">não inclui disco</a>.</p><p>Dentro da caixa, vais encontrar apenas um código de download. Por enquanto, não está confirmado se a edição física vai incluir algum tipo de extra, como um mapa físico de Vice City — um bónus que estava incluído em GTA V.</p><p>GTA VI vai chegar às lojas (no caso da edição física) a 12 de novembro – embora a data de lançamento seja 19 de novembro, como a edição física é na verdade um código de download, a Rockstar Games quer dar tempo para que possas fazer download do jogo e jogar às 00h00 do dia de lançamento.</p><p>O <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-ja-tem-preco-em-portugal" data-as-button="false">preço de GTA VI na Europa</a> também já está confirmado.</p>
                                            <img src="/storage/5169/01KVX5225PZ974MTHDS94JVMSJ.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-horas-pre-reservas-portugal</guid>
                <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 22:24:02 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI é PS5 Pro Enhanced, confirma página na PS Store</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-e-ps5-pro-enhanced</link>
                <description><![CDATA[
                    <p><em>Está confirmado: <strong>GTA VI vai ser mesmo um jogo PS5 Pro Enhanced</strong>, o que significa que vai ter uma série de melhorias gráficas e/ou desempenho na consola mais potente desta geração.</em></p><p>Nem a PlayStation nem a Rockstar Games confirmaram ainda quais vão ser as melhorias que GTA VI vai ter quando jogado na PS5 Pro, no entanto, a página do jogo na <a href="https://www.playstation.com/pt-pt/games/grand-theft-auto-vi/" data-as-button="false">PlayStation Store</a> já conta o símbolo que confirma ser um jogo PS5 Pro Enhanced.</p><p>Todavia, um texto publicado hoje no <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-e-melhor-na-ps5-diz-a-sony-e-rockstar-games" data-as-button="false">PlayStation Blog</a>, que coincide com a abertura das pré-vendas do jogo – começam amanhã às 00h00 – adianta que a PS5 vai ser a melhor versão para jogar GTA VI.</p><p>Sabemos que o jogo vai ter suporte para as funcionalidades do Dualsense, Áudio 3D e também loadings ultra-rápidos graças ao SSD da PS5. Quanto às melhorias na PS5 Pro, tipicamente, resumem-se a:</p><ul><li><p>Resolução nativa maior</p></li><li><p>Taxa de FPS mais elevada </p></li><li><p>Texturas de maior qualidade</p></li></ul><p>Resta agora aguardar para saber mais detalhes.</p><p>A PS5 Pro é uma das consolas mais procuradas para jogar GTA VI, isto porque há quem acredite que a consola vai ser capaz de correr o jogo a 60 FPS, apesar de não haver nenhuma confirmação nesse sentido.</p><p><img src="https://geekinout.pt//storage/images/c9b8aae6-1d11-40c4-82d0-f6628b2ff081.png" alt="GTA VI &eacute; um jogo PS5 Pro Enhanced" title="GTA VI &eacute; um jogo PS5 Pro Enhanced" width="1533" height="569"><br><em>Imagem via PlayStation Store</em></p>
                                            <img src="/storage/5168/01KVX2PBBVRFT7GG3VDWEAAH5J.jpeg" alt="image"/>
                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-e-ps5-pro-enhanced</guid>
                <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 16:06:34 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI é melhor na PS5, diz a Sony e Rockstar Games</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-e-melhor-na-ps5-diz-a-sony-e-rockstar-games</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Sony Interactive Entertainment e a Rockstar Games anunciaram esta quarta-feira que Grand Theft Auto VI vai oferecer a melhor experiência de jogo na PlayStation 5. O anúncio acontece 24 horas da abertura das pré-encomendas, marcada para o dia 25 de junho, e a menos de cinco meses do lançamento do jogo, agendado para 19 de novembro.</p><p>Segundo um <a href="https://blog.playstation.com/2026/06/24/grand-theft-auto-vi-plays-best-on-ps5-november-19/" data-as-button="false">comunicado publicado no PlayStation Blog</a>, a parceria entre as duas empresas permite que o título tire partido de funcionalidades específicas da consola da Sony para tornar a experiência mais imersiva.</p><h3>DualSense no centro da experiência</h3><p>De acordo com a Sony, o comando DualSense vai desempenhar um papel central na forma como os jogadores vão sentir o mundo de Leonida. </p><p>A empresa destaca três funcionalidades em particular: a vibração háptica, que reage de forma detalhada às ações do jogador; os gatilhos adaptativos, que oferecem resistência dinâmica consoante o contexto; e o altofalante integrado no comando, que reproduz efeitos sonoros adicionais durante momentos-chave da narrativa.</p><p>Segundo a Rockstar e a Sony, esta combinação serve para colocar o jogador &quot;no centro do mundo do jogo&quot;, traduzindo para as mãos de quem joga as sensações associadas à história de Jason e Lucia.</p><h2>Áudio 3D e loadings quase instantâneos</h2><p>O comunicado destaca ainda a tecnologia Tempest 3D AudioTech, que promete posicionamento sonoro de elevada precisão, uma funcionalidade que, segundo a Sony, vai permitir aos jogadores distinguir com clareza os diferentes ambientes sonoros do estado fictício de Leonida, das ruas de Vice City às restantes zonas do mapa.</p><p>Outro destaque vai para o SSD ultra-rápido da PS5, que a Rockstar promete aproveitar para reduzir praticamente a zero os tempos de carregamento, permitindo a exploração do mundo aberto sem interrupções.</p><p>Importa sublinhar que Grand Theft Auto VI vai ter também versão para a Xbox Series X | S, no entanto, a Rockstar Games escolheu a PlayStation como parceiro estratégico para promover o lançamento do seu novo jogo.</p><p>Noutras notícias, foi anunciado hoje também que <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-vai-custar-7999-e-nao-tem-disco-na-edicao-fisica" data-as-button="false">GTA VI vai custar $79,99 e que a edição física não traz disco</a>.</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-e-melhor-na-ps5-diz-a-sony-e-rockstar-games</guid>
                <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 13:58:27 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA VI vai custar $79,99 e não tem disco na edição física</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-vai-custar-7999-e-nao-tem-disco-na-edicao-fisica</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Atualização às 22h24: <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-ja-tem-preco-em-portugal" data-as-button="false">GTA VI vai custar 79,99 euros na Europa.</a></p><hr><p>Com as pré-vendas de GTA VI a começarem às 00h00 de amanhã (25 de junho), a Take-Two revelou o preço de GTA VI, uma edição Ultimate, e esclareceu que no caso das edições físicas, não existe um disco dentro da embalagem, apenas um código.</p><p>Isto parece ir de encontro a informações reveladas anteriormente por um site polaco (<a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-vai-ter-edicao-fisica-no-lancamento-garante-take-two" data-as-button="false">e depois desmentidas pela Take-Two</a>), que afirmava que as edições físicas de GTA VI seriam adiadas para evitar leaks. As edições físicas não foram adiadas, mas só incluem um código de download. Desta forma, é impossível começar a jogar antes de 19 de novembro.</p><h2>Quanto custa GTA VI?</h2><p>O preço confirmado para o jogo é $79,99.</p><p>É importante esclarecer que isto não significa uma conversão direta para euros, porque habitualmente, os jogos novos custam $69,99 euros nos Estados Unidos. Ou seja, GTA VI vai ser mais caro do que o normal.</p><p>Ainda estamos a averiguar o preço para a Europa – no comunicado da Take-Two, o preço apenas surge em dólares – mas é possível que GTA VI venha mesmo a custar 89,99 euros.</p><h2>GTA VI Ultimate Edition</h2><p>Para além da edição normal, está confirmada uma Ultimate Edition que custa $99,99. </p><p>Esta edição inclui vários itens digitais exclusivos, incluindo veículos, armas, roupas, tatuagens e até cinco lojas espalhadas por Vice City onde os outros jogadores – isto é, que não compraram a Ultimate Edition – não vão poder entrar.</p><p>Quem reservar o jogo vai receber ainda o Vintage Vice City Pack, uma coleção de itens que fazem alusão aos anos 80 (e a GTA Vice City), juntamente com um mês de GTA+.</p><h2>Quando posso fazer download de GTA VI?</h2><p>De acordo com a Take-Two, os downloads do jogo começam a 12 de novembro, garantindo que toda a gente tem tempo suficiente para ter o jogo pronto para a data de lançamento, 19 de novembro.</p><p></p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/gta-vi-vai-custar-7999-e-nao-tem-disco-na-edicao-fisica</guid>
                <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 22:36:19 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Steam Machine vs PS5: Qual é melhor para jogar em 2026?</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/steam-machine-vs-ps5-qual-e-melhor</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Valve finalmente revelou os <a href="https://geekinout.pt/artigos/preco-da-steam-machine-confirmado-eis-todos-os-modelos" data-as-button="false">preços e o desempenho da Steam Machine</a>, e a pergunta que toda a gente está a fazer é inevitável: vale a pena comprar o PC em formato de cubo da Valve em detrimento de uma PlayStation 5?</p><p>Depois de múltiplos testes aprofundados lançados esta semana por vários meios de comunicação e canais do Youtube, já há respostas concretas sobre o desempenho real da Steam Machine em vários jogos. Este artigo cruza todos esses dados para ajudar a decidir qual das duas máquinas faz mais sentido em 2026.</p><h3>Resumo Rápido (TLDR)</h3><ul><li><p>A Steam Machine começa em 1.039 € (modelo de 512 GB), subindo até 1428 € com o bundle Steam Controller e 2 TB de armazenamento.</p></li><li><p>A PS5 começa atualmente nos 599 € (modelo digital, sem leitor de discos), sendo, portanto, significativamente mais barata à entrada.</p></li><li><p>Em termos de potência gráfica, a Steam Machine fica num ponto intermédio entre uma Radeon RX 6600 e uma RX 7600, sensivelmente equivalente — ou ligeiramente abaixo — da GPU da PS5.</p></li><li><p>A grande vantagem da Steam Machine é o acesso à biblioteca completa do Steam e a um PC funcional dentro de uma caixa do tamanho de uma Nintendo GameCube (é ligeiramente mais alta, mas pouco)</p></li><li><p>A grande vantagem da PS5 continua a ser o preço, a simplicidade e a otimização de exclusivos feitos à medida do hardware.</p></li></ul><h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Steam Machine vs PS5: Tabela de Preços</h2><table class="min-w-full border-collapse text-sm leading-[1.7] whitespace-normal"><tbody><tr><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Modelo</p></th><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Configuração</p></th><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Preço</p></th></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Steam Machine</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>512 GB (base)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>1.039 €</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Steam Machine</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>512 GB + Steam Controller</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>1.108 € </p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Steam Machine</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>2 TB</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>1.359 €</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Steam Machine</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>2 TB + Steam Controller</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>1428 €</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>PlayStation 5 Digital (sem leitor de discos)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>1 TB</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>599 €</p></td></tr><tr><td rowspan="1" colspan="1"><p>PlayStation 5 Standard (com leitor de discos)</p></td><td rowspan="1" colspan="1"><p>1 TB</p></td><td rowspan="1" colspan="1"><p>649 €</p></td></tr><tr><td rowspan="1" colspan="1"><p>PlayStation 5 Pro</p></td><td rowspan="1" colspan="1"><p>2 TB</p></td><td rowspan="1" colspan="1"><p>899 €</p></td></tr></tbody></table><p>Olhando apenas para os números, a diferença é gritante: a Steam Machine de entrada custa quase o dobro da PS5. Isto isoladamente já condiciona fortemente a decisão de compra, mas na hora de comprar hardware, deves olhar para além do preço.</p><h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Especificações Técnicas: Steam Machine vs PS5</h2><table class="min-w-full border-collapse text-sm leading-[1.7] whitespace-normal"><tbody><tr><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Componente</p></th><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Steam Machine</p></th><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>PlayStation 5 </p></th></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>CPU</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>AMD Zen 4 (arquitetura Hawk Point 2), 6 núcleos / 12 threads, até 4,8 GHz, 30W TDP</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>AMD Zen 2 personalizado, 8 núcleos / 16 threads, até 3,5 GHz</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>GPU</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>RDNA3, 28 unidades de computação, até 2,45 GHz, baseada no processador Navi 33 (versão reduzida da RX 7600), 110W TDP</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>RDNA2 personalizada, equivalente a cerca de 10,3 TFLOPs</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Memória RAM</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>16 GB DDR5 (1 módulo SODIMM, canal único)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>16 GB GDDR6 (memória unificada, largura de banda elevada)</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>VRAM dedicada</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>8 GB GDDR6</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Partilhada com o sistema (memória unificada)</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Armazenamento</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>SSD 2230 (expansível para 2280)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>SSD NVMe personalizado</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Sistema operativo</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>SteamOS (baseado em Linux)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>PlayStation OS (proprietário)</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Formato</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Compacto, tipo mini-PC (cerca do tamanho de uma GameCube mais alta)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Console doméstico tradicional</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Refrigeração</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Heatsink dedicado de grandes dimensões, funcionamento praticamente silencioso</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Sistema de ventilação interno</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Consumo (idle)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>15-17 W</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Inferior, tipicamente entre 10-15 W</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Consumo (em jogo)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>170-190 W, dependendo da carga gráfica e do CPU</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Tipicamente entre 180-200 W em cargas intensivas</p></td></tr></tbody></table><p>Um detalhe técnico importante revelado pelo Digital Foundry: a configuração original da Steam Machine previa dois módulos de memória de 8 GB em canal duplo, mas a crise de componentes obrigou a Valve a usar apenas um módulo de 16 GB em canal único. Isto tem impacto direto no desempenho do CPU em cenários onde este é o fator limitante, como ficará claro nos benchmarks abaixo.</p><h2>Desempenho da Steam machine vs PS5: o que dizem os benchmarks?</h2><p>Um dos pontos mais interessantes da análise do Digital Foundry é a comparação direta, jogo a jogo, entre a Steam Machine e a PS5, usando definições equivalentes sempre que possível.</p><p><strong>Black Myth: Wukong</strong></p><p>A PS5 entregou, em média, cerca de 3% mais fotogramas por segundo do que a Steam Machine, embora os resultados variassem bastante momento a momento — nalgumas secções a Steam Machine esteve mesmo à frente.</p><p><strong>Alan Wake 2</strong></p><p>Em modo de desempenho, a PS5 manteve uma ligeira vantagem de cerca de 9%, com médias de 55,3 FPS contra 50,7 FPS na Steam Machine. Importa notar que o jogo não está disponível na Steam (é exclusivo da Epic Games Store), sendo necessário recorrer ao launcher Heroic no modo desktop da Steam Machine para o correr.</p><p><strong>Crimson Desert</strong></p><p>Aqui a diferença gráfica favoreceu claramente a PS5, com uma vantagem de cerca de 17% sobre a Steam Machine em definições de desempenho equivalentes — um resultado consistente com a comparação direta entre a GPU da Steam Machine e a Radeon RX 7600, que tem desempenho semelhante ao da GPU da PS5.</p><p><strong>Forza Horizon 5</strong></p><p>Em definições nativas 4K, a PS5 (que pode recorrer a escalamento dinâmico de resolução) esteve claramente na frente. No entanto, ao reduzir a resolução da Steam Machine para 1620p — cerca de 75% da resolução 4K — a diferença praticamente desapareceu, com a vantagem da Steam Machine sendo a possibilidade de usar resoluções de saída flexíveis (1800p, 1620p, entre outras) que poupam desempenho sem perda visual significativa, especialmente em ecrãs grandes vistos a alguma distância.</p><p><strong>007 First Light</strong></p><p>Este foi talvez o teste mais equilibrado, com resultados muito próximos entre as duas máquinas, e em alguns cenários — como em sequências com muitas personagens no ecrã ao mesmo tempo — a PS5 mostrou-se até mais consistente, sugerindo que a CPU mais lenta da Steam Machine (penalizado pela memória em canal único) pode ser, por vezes, um fator limitante.</p><p><strong>Cyberpunk 2077: Phantom Liberty</strong></p><p>Num teste GPU-intensivo a 1440p nativo com definições equivalentes ao modo de desempenho da PS5, a Steam Machine manteve uma média de 64 FPS — um resultado sólido, embora a comparação direta com uma RX 7600 de mesa mostre essa GPU 17% mais rápida.</p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div><h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Tabela Resumo: Vencedor por Categoria</h2><table class="min-w-full border-collapse text-sm leading-[1.7] whitespace-normal"><tbody><tr><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Categoria</p></th><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Vencedor</p></th><th class="text-text-100 border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.6)] py-2 pr-4 align-top font-bold" rowspan="1" colspan="1"><p>Motivo</p></th></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Preço de entrada</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>PS5</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>549 € vs 1.039 € — quase metade do custo</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Desempenho gráfico bruto</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>PS5 (ligeira vantagem)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>GPU equivalente a uma RX 7600, à frente da Steam Machine na maioria dos testes</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Desempenho de CPU em cenários limitados pelo processador</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>PS5 (ligeira vantagem)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>A Steam Machine sofre com a memória em canal único</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Biblioteca de jogos</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Steam Machine</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Acesso total ao catálogo Steam, incluindo jogos que nunca chegarão à PS5</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Flexibilidade e upgrades</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Empate</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Tanto a Steam Machine como a PS5 estão limitadas a upgrades de SSD. A Steam Machine é um PC desenhado como consola.</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Silêncio e eficiência</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Steam Machine</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Refrigeração dedicada que mantém o funcionamento praticamente silencioso</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Design e construção</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Empate</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Ambas têm um acabamento premium e permitem a troca de faceplates.</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Simplicidade de uso</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>PS5</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Experiência plug-and-play sem necessidade de gerir um sistema operativo tipo PC</p></td></tr><tr><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Eficiência energética</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>PS5 (ligeira vantagem)</p></td><td class="border-b-0.5 border-[hsl(var(--border-300)/0.3)] py-2 pr-4 align-top" rowspan="1" colspan="1"><p>Consumo geral mais controlado em cargas de jogo intensivas</p></td></tr></tbody></table><h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Steam Machine: Pontos Fortes &amp; Fracos</h2><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Pontos fortes:</strong></p><ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3"><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Acesso total à biblioteca Steam e à liberdade da plataforma PC</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>SteamOS oferece uma interface fluida, idêntica à do Steam Deck mas com muito mais potência</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Placas frontais substituíveis sem necessidade de ferramentas, fixas por magnetismo</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Funcionamento muito silencioso graças a um sistema de refrigeração robusto</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Permite upgrades de armazenamento</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>É um PC completo, com acesso ao ambiente de trabalho Linux</p></li></ul><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Pontos fracos:</strong></p><ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3"><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Preço significativamente mais elevado do que a PS5</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Apenas 8 GB de VRAM dedicada, o que pode limitar jogos mais exigentes a médio prazo</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Configuração de memória em canal único reduz o desempenho potencial do CPU</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Suporte a ray tracing limitado pela arquitetura RDNA3</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Sem suporte nativo a FSR4 (upscaling mais avançado da AMD) no lançamento</p></li></ul><h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">PS5: Pontos Fortes &amp; Fracos</h2><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Pontos fortes:</strong></p><ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3"><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Preço de entrada muito mais acessível</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>GPU equivalente, em média, ligeiramente superior à da Steam Machine</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Memória unificada de alta largura de banda, vantajosa em jogos pesados em termos gráficos</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Experiência simples e direta, sem necessidade de gerir hardware ou software</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Vasto catálogo de exclusivos otimizados especificamente para a máquina</p></li></ul><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><strong>Pontos fracos:</strong></p><ul class="[li_&amp;]:mb-0 [li_&amp;]:mt-1 [li_&amp;]:gap-1 [&amp;:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&amp;:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3"><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Sem acesso à biblioteca Steam nem a jogos exclusivos de PC</p></li><li class="font-claude-response-body whitespace-normal break-words pl-2"><p>Ecossistema fechado, sem acesso a um ambiente de trabalho completo</p></li></ul><h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Qual Devo Escolher?</h2><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">A resposta depende inteiramente da prioridade de cada jogador.</p><p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Se o critério principal for desempenho por euro gasto e simplicidade de utilização, a PS5 continua a ser a opção mais sensata: custa quase metade do preço de entrada da Steam Machine e oferece, em média, um desempenho gráfico ligeiramente superior na maioria dos jogos testados.</p><p>Se, por outro lado, o que importa é ter a biblioteca Steam disponível numa caixa compacta e silenciosa, com a liberdade de um PC completo — incluindo a possibilidade de instalar outros launchers, fazer upgrades de armazenamento — a Steam Machine justifica o investimento extra, mesmo sabendo que o desempenho bruto não supera o da PS5 na maioria dos cenários</p><p>Vale ainda recordar que a Steam Machine, tal como o Steam Deck, beneficia de otimizações contínuas via atualizações de software. A Valve já lançou pelo menos uma atualização do SteamOS com melhorias no desempenho de ray tracing durante o período de testes, e é provável que o suporte a FSR4 e outras otimizações cheguem com o tempo — algo que pode reduzir gradualmente a diferença face à PS5 em alguns títulos.</p><hr><p><em>Análise baseada nos testes e benchmarks realizados pelo <a href="https://www.digitalfoundry.net/reviews/steam-machine-beautiful-hardware-console-performance-at-a-price" data-as-button="false">Digital Foundry</a>, incluindo comparações diretas entre a Steam Machine, a PlayStation 5 e configurações equivalentes de PC com GPUs Radeon RX 6600, RX 7600 e RX 9060 XT.</em></p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/steam-machine-vs-ps5-qual-e-melhor</guid>
                <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 09:11:48 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Steam Machine ia custar apenas $750</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/steam-machine-ia-custar-apenas-750</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Valve confirmou ontem <a href="https://geekinout.pt/artigos/preco-da-steam-machine-confirmado-eis-todos-os-modelos" data-as-button="false">o preço da Steam Machine</a>. </p><p>É um preço elevado, e isso já era esperado com a crise nos componentes de hardware, mas ninguém esperava um preço tão elevado: vai custar 1039 euros na versão mais económica, que inclui apenas 512 GB de armazenamento, e não traz sequer o Steam Controller.</p><p>Mas, o plano original da Valve, era um preço bem mais convidativo. De acordo com o <a href="https://pt.ign.com/steam-machine/159396/steam-machine-preco-original-era-cerca-de-750-dolares" data-as-button="false">IGN</a>, o preço original da Steam Machine rondava os 750 dólares, com, base numa entrevista com os engenheiros Pierre-Loup Griffais e Yazan Aldehayyat da Valve.</p><p>Na entrevista, foi dito que o preço da Steam Machine sofreu um <a href="https://geekinout.pt/artigos/steam-deck-oled-custa-agora-quase-1000-euros" data-as-button="false">aumento semelhante ao da Steam Deck</a>, ou seja, a rondar os 35% a 36%,. Fazendo contas inversas, e sabendo que a Steam Machine começa nos 1039 euros, chega-se então aos 750 dólares para o preço original.</p><p>A crise no mercado de componentes está a ser provocado pela construção de centros de Inteligência Artificial pelo mundo fora. Estes centros necessitam de quantidades massivas de memória RAM e armazenamento, provocando escassez e um aumento de preço para os restantes mercados.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/steam-machine-ia-custar-apenas-750</guid>
                <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 09:09:28 +0100</pubDate>
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                <title>Preço da Steam Machine confirmado: eis todos os modelos</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/preco-da-steam-machine-confirmado-eis-todos-os-modelos</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Steam Machine já tem preço confirmado e vai mesmo custar mais de 1000 euros.</p><p>Os preços foram publicados agora de tarde pela Valve <a href="https://store.steampowered.com/sale/steammachine?l=english" data-as-button="false">através da Steam</a>, onde já é possível inscreveres-te numa lista para te registares e comprar a consola – uma medida claramente desenhada para combater scalpers.</p><p>Em termos de specs, eis o que a Steam Machine oferece:</p><ul><li><p>Semi-custom AMD Zen 4 6C / 12T</p></li><li><p>Semi-custom AMD RDNA3 28CUs</p></li><li><p>16GB DDR5 + 8GB GDDR6 VRAM</p></li><li><p>512GB NVMe SSD, microSD card slot</p></li><li><p>Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, Gigabit ethernet</p></li><li><p>Integrated Steam Controller wireless adapter</p></li><li><p>Small form factor, ~6 inch cube</p></li><li><p>SteamOS 3</p></li></ul><h2>Modelos e preços da Steam Machine</h2><p>No total, vão existir quatro opções para comprar a Steam Machine. Há duas opções em espaço de armazenamento, sendo que cada uma dessas opções pode vir ou não com um Steam Controller.</p><ul><li><p>512 GB - 1 039,00€</p></li><li><p>512 GB com Steam Controller - 1 108,00€</p></li><li><p>2 TB - 1 359,00€</p></li><li><p>2 TB com Steam Controller - 1 428,00€</p></li></ul><p>De realçar que o modelo com 2 TB traz ainda duas faceplates adicionais (ver imagem de capa do artigo) para personalizar visualmente a consola.</p><p>Quanto à data de lançamento, a Steam Machine vai começar a ser enviada para os consumidores a 25 de junho, através de um sistema de lista de espera aleatório (quem se inscrever, vai eventualmente receber um convite.</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/preco-da-steam-machine-confirmado-eis-todos-os-modelos</guid>
                <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 09:11:54 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Leaker diz que preço de GTA VI a 90 euros não é verdadeiro</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/leaker-diz-que-preco-de-gta-vi-a-90-euros-nao-e-verdadeiro</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>Será que o <a href="https://geekinout.pt/artigos/preco-de-gta-vi-parece-que-vai-custar-mesmo-90-euros" data-as-button="false">preço de GTA VI é mesmo 90 euros</a>, informação essa que foi descoberta por um utilizador do reddit enquanto navegava no site da Fnac Portugal? De acordo com um dos <em>leakers</em> mais fiáveis dos videojogos, o preço não passa de um <em>placeholder</em>.</p><p>Billbil-kun, que escreve para Dealabs Magazine e publica frequentemente informações antecipadas sobre videojogos, preços e bundles, escreveu na sua página do X que os preços associados a GTA VI no site da Fnac são aleatórios.</p><p>Os preços indicados pela Fnac espalharam-se pela Internet no dia de ontem, sobretudo porque o preço da edição normal estava marcado a 89,99 euros (ou seja, mais 10 euros do que o preço normal para um jogo novo).</p><p>No entanto, segundo o conhecido leaker, as fichas apresentadas pela Fnac não têm os códigos EAN correctos para os jogos da Take Two (a distribuidora de GTA), levando-o a concluir que os preços indicados são aleatórios e não o preço final.</p><p>As reservas de GTA VI abrem a 25 de junho, por isso, dentro de três dias vamos descobrir qual é, afinal, o preço do jogo.</p><div>
    <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Looks like many people (including R*) are trying to disturb my holidays<br><br>Those SKUs are just placeholders bcz EAN codes (like UPC in US) aren’t belonging to Take2 traditional games prefixes<br><br>So those prices are random ones<br><br>(&amp; Sorry, w/o my PC, can’t do much to get real prices) <a href="https://t.co/E7982km1lh">pic.twitter.com/E7982km1lh</a></p>&mdash; billbil-kun (@billbil_kun) <a href="https://x.com/billbil_kun/status/2068750538435686832?ref_src=twsrc%5Etfw">June 21, 2026</a></blockquote> 
</div>
<p></p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/leaker-diz-que-preco-de-gta-vi-a-90-euros-nao-e-verdadeiro</guid>
                <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 12:21:50 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>Preço de GTA VI: parece que vai custar mesmo 90 euros</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/preco-de-gta-vi-parece-que-vai-custar-mesmo-90-euros</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O preço de GTA VI tem sido um dos temas mais debatidos da Internet no que toca a videojogos. E agora, graças a novas informações, está praticamente confirmado que vai mesmo custar 90 euros.</p><p>Como sabemos?</p><p>A vasculhar pelo site da Fnac portuguesa, um utilizador do Reddit descobriu a listagem de um jogo chamado &quot;RS&quot;. Apesar de não ter GTA VI no nome, este jogo tem a mesma data de lançamento do jogo da Rockstar Games: 19 de novembro de 2026.</p><p>Existem várias edições desse jogo, e embora não existam nomes associações, é provável que os preços sejam para a edição standard, deluxe e colletor&#039;s edition.</p><ul><li><p>Standard Edition – 89,99€</p></li><li><p>Deluxe Edition - 119,99€</p></li><li><p>Collector&#039;s Edition - 199,99€</p></li></ul><p>As <a href="https://geekinout.pt/artigos/gta-6-inicia-pre-reservas-a-25-de-junho-capa-oficial-revelada" data-as-button="false">pré-vendas de GTA VI</a> vão abrir oficialmente a 25 de junho, portanto, dentro de alguns dias vamos ter a confirmação se estes preços são mesmo finais.</p><h3>Este preço pode ser só para Portugal...</h3><p>Importa sublinhar que o preço de 89,99 euros da GTA VI Standard Edition pode ser apenas para Portugal. Isto porque a distribuidora do jogo em território nacional – a Capital Games – tem um histórico de cobrar mais pelo jogo do que noutros países.</p><p>Recordo-me de pagar 74,99 euros por GTA IV na Xbox 360, numa altura em que todos os jogos chegavam às lojas a custar 69,99 euros. Portanto, os 10 euros adicionais podem ser um imposto da distribuidora nacional.</p><p>Vamos ter que aguardar para descobrir.<br><br>(via <a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1ublb4j/rockstar_skus_from_8999_to_19999_euro_in" data-as-button="false">Reddit</a>)</p>
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                                        ]]></description>
                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/preco-de-gta-vi-parece-que-vai-custar-mesmo-90-euros</guid>
                <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 18:36:12 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>GTA 6 inicia pré-reservas a 25 de junho, capa oficial revelada</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/gta-6-inicia-pre-reservas-a-25-de-junho-capa-oficial-revelada</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>A Rockstar Games confirmou oficialmente que as pré-reservas de Grand Theft Auto VI vão iniciar no dia 25 de junho de 2026. A novidade foi acompanhada pela revelação da capa oficial do jogo, apresentada pela primeira vez ao público.</p><p>A partir desta data, os jogadores poderão garantir a sua cópia digital através da PlayStation Store e da Microsoft Store para PlayStation 5 e Xbox Series. A Rockstar confirmou ainda que o preço oficial do jogo será compartilhado quando as pré-reservas ficarem disponíveis.</p><p>Além da capa, foram também divulgadas <a href="https://www.rockstargames.com/VI/media/artwork-wallpapers" data-as-button="false">novas imagens de Vice City</a>, que mostram uma cidade mais detalhada. A produtora partilhou ainda uma descrição atualizada da narrativa, centrada em Jason e Lucia, dois criminosos que acabam envolvidos numa conspiração que se estenderá por Leonida.</p><p>Tudo indica que a abertura das pré-reservas marcará o início da campanha de marketing de GTA 6, algo que a Take-Two Interactive já tinha apontado para o verão de 2026. </p><div data-youtube-video="true" class="responsive"></div>
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                <author>geral@geekinout.pt (Rita Vieira)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/gta-6-inicia-pre-reservas-a-25-de-junho-capa-oficial-revelada</guid>
                <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 15:18:03 +0100</pubDate>
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                    <item>
                <title>&quot;Os jogadores não querem IA&quot;, diz líder de Palworld</title>
                <link>https://geekinout.pt/artigos/os-jogadores-nao-querem-ia-diz-lider-de-palworld</link>
                <description><![CDATA[
                    <p>O uso de IA generativa no desenvolvimento de videojogos continua a ser um tema controverso e que divide opiniões. E à medida que algumas companhias abraçam por completo esta nova ferramenta (como o novo Crazy Taxi da Sega), outras, como a Pocketpair – os criadores de Palworld – preferem não usá-la.</p><p>John Buckley, que está à frente da produção de Palworld, rematou numa entrevista concedida durante o Summer Game Fest que os jogadores não querem IA generativa nos seus jogos. Aqui, <strong>importa sublinhar o termo generativa</strong>, visto que Buckley se está a referir a criar assets (como personagens, texturas, objetos, etc) através de inteligência artificial.</p><blockquote><p>Tenho a certeza que há pessoas a fazê-lo,&quot; disse Buckley ao <a href="https://www.gamesradar.com/games/survival/gamers-dont-want-it-palworld-lead-says-pocketpair-doesnt-touch-ai-because-players-hate-it-and-artists-like-doing-stuff-themselves/" data-as-button="false">Games Radar</a>. &quot;Mas não é para nós. Pessoalmente, não consigo imaginar que seja muito proeminente. Tenho a certeza que há algumas companhias, algumas grandes, a usar isso para poupar tempo. Eu acho que a IA generativa não tem muito – não quero dizer que é uma bolha, mas não sei durante quanto tempo vai aguentar-se. Até a Steam já está a colocar resistência.&quot;</p></blockquote><p>O produtor está a referir-se a uma nova regra da Valve, que obriga os produtores a indicarem na página dos jogos se usaram inteligência artificial no desenvolvimento dos seus jogos.</p><p>Buckley acrescentou ainda que na Pocketpair, os artistas gostam de fazer o trabalho eles mesmos: &quot;não existe razão nenhuma para nos livrarmos deles só para colocar uma IA a fazer esse trabalho. Parece sem sentindo.&quot;</p>
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                <author>geral@geekinout.pt (Jorge Loureiro)</author>
                <guid isPermaLink="true">https://geekinout.pt/artigos/os-jogadores-nao-querem-ia-diz-lider-de-palworld</guid>
                <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 09:55:46 +0100</pubDate>
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