O anúncio do DLSS 5 pela NVIDIA ainda mal arrefeceu… e já está a gerar uma pequena tempestade na comunidade. E como Starfield foi um dos jogos usados para demonstrar a tecnologia, a Bethesda acabou por ser arrastada para o meio da discussão.
A nova versão do DLSS promete melhorar drasticamente o realismo visual através de inteligência artificial, aplicando iluminação e materiais mais “fotográficos” em tempo real. No papel soa impressionante.
Na prática, nem toda a gente gostou do que viu. Aliás, quase ninguém gostou.
Nas redes sociais começaram a surgir críticas a dizer que o DLSS 5 parece aplicar uma espécie de filtro gerado por IA por cima da imagem original, alterando demasiado o estilo visual pensado pelos artistas.
Alguns chegaram mesmo a usar o termo “AI slop”, uma expressão cada vez mais comum para descrever conteúdos que parecem tecnicamente impressionantes mas com pouca identidade.
Perante o barulho, a Bethesda veio esclarecer que o que foi mostrado não representa o resultado final. Segundo o estúdio, as equipas artísticas ainda vão ajustar a tecnologia para garantir que cada jogo mantém a sua personalidade visual. Além disso, os jogadores vão poder simplesmente desligar a funcionalidade se preferirem a imagem original.
A própria NVIDIA já tinha explicado que os estúdios terão controlo sobre a intensidade dos efeitos, cores ou zonas específicas onde a tecnologia é aplicada, precisamente para evitar que a IA assuma controlo da direção artística.
Podes ver em baixo o vídeo comparativo que mostra os resultados do DLSS 5 em Starfield.