A Pearl Abyss ainda não terminou de melhorar Crimson Desert. Depois das muitas atualizações que o jogo já recebeu desde o lançamento, a editora coreana anunciou que há mais a caminho.
As próximas novidades vão chegar via diversas atualizações previstas entre junho e setembro. E não serão apenas para novos jogadores, visto que é dito que "estamos a prepará-las para que sejam agradáveis para quem já passou muitas horas em Pywel e para aqueles que estão a começar".
Eis as melhorias que estão a caminho:
Melhorias na história
Temos analisado cuidadosamente os comentários relacionados com a história que nos têm enviado. Para reforçar ainda mais o fluxo narrativo da jornada de Kliff e torná-la mais envolvente, estamos a trabalhar para aperfeiçoar e melhorar a coerência das cenas-chave. Esperamos que estas melhorias ofereçam algo de novo, mesmo para aqueles que já experimentaram Pywel.
Atualização do Re-Blockade
Estão previstas alterações para o Re-Blockade. Está a ser desenvolvida uma nova fase para tornar o fluxo antes e depois de um bloqueio mais natural, juntamente com formas de defender certas fortalezas contra a ameaça de invasão. As recompensas também serão melhoradas para tornar o processo de libertação das fortalezas mais gratificante.
Novo Conteúdo de Combate
Será adicionado um novo conteúdo focado no combate, permitindo aos jogadores provar a sua verdadeira força como Greymane. Mais detalhes serão partilhados no futuro.
Cross-Save
Estamos a trabalhar numa funcionalidade de cross-save para que possas continuar a tua jornada em Pywel em diferentes plataformas. Ao ligar a tua conta, poderás partilhar ficheiros de gravação entre plataformas e continuar a tua jornada no PC, PlayStation e Xbox.
Melhorias na jogabilidade de Damiane e Oongka
A experiência geral de jogo de Damiane e Oongka será melhorada. Serão feitos vários ajustes para que as três personagens jogáveis possam ter o seu momento de destaque.
Melhorias de qualidade de vida para conteúdos não relacionados com combate
Continuaremos a fazer melhorias nos conteúdos não relacionados com combate, tais como o comércio e a agricultura, para resolver as áreas que os jogadores consideraram inconvenientes.