A recepção negativa de Highguard apanhou a equipa de desenvolvimento de surpresa. Em declarações recentes, os responsáveis pelo shooter 3v3 afirmaram que não antecipavam o nível de críticas que o jogo viria a receber após o lançamento, especialmente tendo em conta a confiança que tinham no projeto.
Segundo Jason McCord, o diretor criativo e de design, a equipa acreditava estar a trabalhar num título com identidade própria, capaz de diferenciar-se num mercado já saturado de shooters competitivos. O responsável defendeu que o género ainda tem espaço para inovação e que Highguard foi pensado como uma experiência que não existia em mais nenhum jogo.
McCord revelou ainda que o desenvolvimento passou por várias mudanças ao longo dos anos, incluindo a introdução tardia de heróis, uma decisão tomada com o objetivo de melhorar a experiência final. Apesar dessas intenções, a resposta dos jogadores tem sido maioritariamente negativa, com críticas a apontarem falta de originalidade e criatividade, algo que contrasta diretamente com a visão apresentada pela equipa.
Lançado recentemente, dia 26 de janeiro de 2026, Highguard encontra-se disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC (via Steam).