A Blizzard ouviu o feedback dos jogadores e vai tornar Diablo 4 significativamente mais desafiante na Season 8, que chega já a 29 de abril. Qual o objetivo? Abrandar a progressão inicial e tornar o endgame verdadeiramente desafiante.

Durante uma transmissão recente, os produtores explicaram como planeiam reformular a experiência, reduzindo a velocidade que demora a ir do nível 1 ao 60. A frequência dos itens lendários também vai abrandar no início do jogo.

Menos loot, progressão mais significativa

Atualmente, os jogadores estão a atingir o nível máximo em metade do tempo comparado com a temporada anterior, algo que a Blizzard considera um problema. Para corrigir isto, o estúdio vai:

  • Tornar os primeiros 25 níveis mais lentos para dar mais impacto ao progresso.

  • Reduzir a frequência de loot Lendário, tornando os itens de menor raridade mais úteis.

Segundo Colin Finer, design director de Diablo 4, a ideia é que cada nível atingido pelo jogador seja mais significativo. A Blizzard não quer que os jogadores sejam capazes de chacinar dezenas de demónios logo após os primeiros 20 minutos de jogo.

Endgame mais desafiante e bosses reformulados

A Blizzard também quer que os níveis mais altos das dificuldades Tormento sejam um verdadeiro desafio.

Atualmente, 50% dos jogadores já atingiram o Tormento 4 na metade do tempo estimado pela Blizzard o, o que retira parte do apelo ao endgame. A partir da Season 8:

  • Cada camada de Tormento será muito mais difícil para que apenas cerca de 10% dos jogadores alcancem o nível mais alto.

  • Os bosses do endgame serão redesenhados para que não sejam apenas fontes de loot fáceis.

  • Três novos bosses serão adicionados; Belial poderá aparecer aleatoriamente como um inimigo surpresa.

Além disso, os convites para bosses deixarão de encher o inventário, sendo substituídos por um novo sistema de baús que exigem chaves para desbloquear recompensas extra.

O que achas destas mudanças para Diablo 4?