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Gears of War E-Day custou mais a fazer do que Red Dead Redemption 2

Gears of War E-Day
Crédito da imagem: Xbox Game Studios

O custo de desenvolver videojogos disparou nos últimos anos, ao ponto que, o novo Gears of War: E-Day, pode ter custado mais de $400 milhões. Apesar de não ser uma informação oficial, vem da boca de Tom Henderson do Insider-Gaming, conhecida e fiável fonte em informações exclusivas relacionadas com videojogos.

Para comparação, o primeiro Gears of War, lançado em novembro de 2006, custou cerca de $10 milhões a ser feito, com uma equipa composta por 20 a 30 pessoas. Mesmo levando em conta a inflação dos últimos 20 anos (que ronda os 65.19% nos Estados Unidos), os $400 milhões de Gears of War: E-Day parecem um valor surreal e demasiado elevado.

Red Dead Redemption 2, considerado como um dos melhores jogos de sempre, custou entre $170 a $240 milhões (excluindo os valores de marketing), e trata-se de um jogo em mundo aberto com uma atenção fora do comum aos detalhes. Portanto, mais uma vez, o valor de desenvolvimento de Gears of War: E-Day parece desproporcional.

Dito isto, tendo em conta que até jogos como Marathon custaram mais de $200 milhões no clima atual, se calhar os $400 milhões do novo Gears of War não parecem descabidos. Mas uma coisa é certa: estes valores não são sustentáveis para a indústria dos videojogos, tendo em conta as vendas geradas dificilmente vão cobrir estes custos.

Gears of War: E-Day vai chegar às lojas a 6 de outubro deste ano com versões para PC e Xbox Series X | S.

Autor

Jorge Loureiro
Fundador da GeekinOut

O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.