O padrão que se tem repetido em toda a indústria voltou a acontecer.

A Xbox está a despedir pessoal uma semana após o lançamento de Halo: Campaign Evolved, o remake do primeiro jogo da franquia – desenvolvido em Unreal Engine 5 – e o primeiro título da série a chegar oficialmente a uma consola PlayStation.

Convém sublinhar que o jogo foi bem recebido pela crítica, estando com uma média de 81 no Metacritic, no entanto, a qualidada da entrega parece ser cada vez menos relevante na indústria dos videojogos. Os despedimentos acontecem sobretudo para reduzir imediatamente os custos da manutênção.

Vários membros da equipa confirmaram as saídas através de publicações no LinkedIn, incluindo o produtor Nick Treitman, que trabalhou no estúdio durante seis anos e meio.

Na sua publicação, Treitman escreveu:

Depois de 6,5 anos a trabalhar em Halo e a esquivar-me de outras tantas rondas de despedimentos, finalmente fui apanhado. Tenho apenas amor por Halo e pelas pessoas do estúdio, esta é simplesmente a dura realidade da indústria dos jogos neste momento."

Paul Morris, que ocupava o cargo de Scrum Master na Halo Studios, também confirmou a sua saída: "Hoje soube que o meu tempo nos Halo Studios vai chegar ao fim após o lançamento bem-sucedido do nosso jogo mais recente, Halo: Campaign Evolved. Sei que este é um dos momentos mais difíceis que a nossa indústria já presenciou, e sei que o caminho à frente não vai ser fácil."</cite>

O número exato de pessoas afetadas ainda não é conhecido, e a Microsoft não fez qualquer comentário oficial sobre a situação.