Agora que Hollow Knight Silksong foi finalmente lançado e o hype começou a diminuir, a elevada dificuldade do jogo está a tornar-se no tema principal entre os muitos jogadores que estão a explorar o novo jogo da Team Cherry.
Nas redes sociais, multiplicam-se os testemunhos de jogadores que consideram os longos percursos até aos bosses, as fases prolongadas e os inimigos que causam dano duplo como elementos frustrantes. Em paralelo, no PC, a comunidade criou uma série de mods que suavizam estes obstáculos, funcionando como um “easy mode” alternativo.
O mod mais descarregado até ao momento adiciona barras de vida aos inimigos, permitindo perceber melhor quanto dano está a ser infligido durante as batalhas. Outro dos mais populares remove o dano duplo aplicado por vários inimigos e perigos ambientais, reduzindo a pressão sobre o jogador nas primeiras horas da aventura.
Outras criações seguem a mesma linha, como mods que garantem efeitos permanentes de bússola ou íman, evitando que os jogadores percam recursos ou se sintam desorientados nos mapas iniciais. Também existe um mod que permite teletransportar-se livremente pelo mapa, solução que responde a críticas relacionadas com as opções limitadas de viagem rápida no jogo.
Além destes, há ainda modificações que oferecem invencibilidade, dano aumentado, recursos infinitos e duplicação de habilidades. Em todos os casos, a procura demonstra que parte significativa da comunidade procura uma experiência menos exigente, mesmo que isso vá contra a intenção original dos criadores.
Para quem está a jogar, fica a pergunta: será que Silksong deveria ter opções de dificuldade?
(via Polygon)