Depois do State of Play, há quem tenha dito que Marvel's Wolverine está muito parecido com Spider-Man, o jogo anterior da Insomniac Games. Porém, vai haver uma diferença crucial: Wolverine não é um jogo em mundo aberto.

Em vez de uma cidade inteira para explorar livremente, como Manhattan e arredores em Spider-Man 2, os jogadores vão deparar-se com uma experiência mais linear, direta e guiada por uma forte progressão narrativa.

Numa entrevista após a apresentação do trailer de gameplay, o diretor do jogo, Mike Daly, explicou que a estrutura mais linear de Marvel's Wolverine reflete a própria personalidade do protagonista

O Logan é uma personagem constantemente impulsionada para a frente, seja por uma necessidade de urgência, por um sentido de dever, ou na tentativa de desvendar o seu passado", afirmou Daly. "Não se fixa num único espaço para andar a vaguear."

É por isso que a progressão de Marvel's Wolverine acontece de nível para nível. Vai haver espaços maiores, onde os jogadores terão alguma liberdade de escolha, mas não há "uma base onde estejamos sempre a voltar para completar tarefas".

Na mesma entrevista, Mike Daly recusou-se a avançar com um número fixo para as horas que Marvel's Wolverine vai oferecer, mas sublinhou que existe um modo New Game Plus desde o primeiro dia, permitindo aos jogadores recomeçar a aventura logo depois de terminarem.