Apesar de ter sido adquirida pela Activision em 2008 num negócio de $19 mil milhões, a Blizzard continuou a ter, durante muito tempo, praticamente liberdade ilimitada para fazer o que queria devido ao seu enorme sucesso e à rentabilidade contínua de World of Warcraft.
Todavia, nos últimos tempos, depois de vários projectos cancelados, e de outros problemas como o caso de assédio e discriminação, a Activision começou a colocar algumas rédeas no estúdio.
Agora, com a aquisição da Microsoft concluída, o estúdio voltou a ter liberdade. Pelo menos, é isso o que deu a entender Holly Longdale, vice-presidente e produtora executiva de World of Warcraft, numa entrevista com o VGC.
Tem sido útil. Tivemos tempo para falar com Helen Chang da Mojang, e estivemos a partilhar informações, é como se tivéssemos acesso ao que funcionou para eles. Depois falámos com a equipa de Elder Scrolls Online e partilhamos coisas, o que tem funcionado, é como se tivéssemos um benefício," disse Longdale acerca da aquisição por parte da Microsoft.
Holly Longdale disse também que não há ninguém da Microsoft a pressionar o estúdio.
World of Warcraft está a correr bem e estão orgulhosos do que conseguimos atingir, por isso é como se nos deixassem estar, o que é espetacular. Têm-nos apoiado tremendamente e é como estivessem a deixar a Blizzard ser a Blizzard."
Uma nova expansão para World of Warcraft, The War Within, será lançada em 2024. A Blizzard acabou de revelar uma edição de coleccionador que custa 200 euros.