O estúdio Naughty Dog está novamente no centro das atenções, com relatos que indicam uma fase de grande atividade interna e vários projetos em desenvolvimento em simultâneo. Entre estes, surgem também novos projetos focados em experiências single-player, incluindo um possível regresso ao universo de Uncharted, uma das franquias mais reconhecidas.

Ao mesmo tempo, tudo aponta que Intergalactic: The Heretic Prophet seja o próximo grande lançamento do estúdio, estando a produção alegadamente a ser acelerada ao longo do último ano. Essa pressão acrescida terá como objetivo garantir o cumprimento de prazos e posicionar o jogo como uma nova aposta forte da produtora.

No entanto, este ritmo de desenvolvimento voltou a trazer para discussão o tema do “crunch”, ou seja, períodos de trabalho prolongado e intensivo na fase final dos projetos. Este padrão já tinha sido associado a produções anteriores como The Last of Us, sendo frequentemente apontado como um dos aspetos mais controversos do funcionamento interno do estúdio.

Em declarações partilhadas no podcast de Kiwi Talkz, o antigo designer Benson Russel comentou que estas práticas acabaram por se tornar parte da realidade da produção ao longo dos anos, contribuindo até para a saída de vários profissionais. Segundo estas perspectivas, apesar de algumas tentativas para impor limites ao trabalho extra, a exigência dos projetos acabou por ultrapassar essas medidas, deixando agora o estúdio novamente sob pressão com o futuro de Intergalactic: The Heretic Prophet em destaque.