Nintendo Switch 2 já vendeu 23,68 milhões de unidades e está 4 milhões à frente da Switch original no mesmo período
- por Jorge Loureiro
- 6 de agosto, 2026
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A Nintendo revelou os dados de vendas da Switch 2 referentes ao trimestre encerrado a 30 de junho de 2026, e os números contam uma história positiva para a marca nipónica. A consola acumula agora 23,68 milhões de unidades de hardware e 58,17 milhões de unidades de software vendidas em todo o mundo desde o lançamento em junho de 2025.
No trimestre de abril a junho de 2026, foram adicionadas 3,82 milhões de unidades de hardware e 9,46 milhões de unidades de software aos totais acumulados, representando um crescimento de cerca de 19% em ambas as categorias face ao trimestre anterior.

O dado mais revelador surge quando se compara a Switch 2 com a Switch original no mesmo ponto do seu ciclo de vida.
A Switch original tinha chegado às 19,67 milhões de unidades de hardware até 30 de junho de 2018, ou seja, cerca de 15 meses após o seu lançamento em março de 2017. A Switch 2, no mesmo intervalo de tempo desde o lançamento, está 4,01 milhões de unidades à frente, ou seja, 20,4% acima.
A comparação tem uma nuance importante: a Switch original foi lançada em março de 2017, enquanto a Switch 2 chegou em junho de 2025, o que significa que a Switch 2 teve menos tempo de mercado do que a Switch original no mesmo período calendário, tornando o avanço ainda mais significativo.
A consola ultrapassou também as vendas totais da GameCube, que terminou a sua vida comercial com 21,74 milhões de unidades vendidas.
As vendas de hardware caíram 34,4%, mas existe uma explicação
As vendas de hardware desceram 34,4% face ao mesmo trimestre do ano anterior.
No entanto, este número deve ser lido com cautela: o mesmo período do ano passado corresponde precisamente ao trimestre de lançamento da Switch 2, que bateu recordes para a Nintendo.
Do lado do software, a tendência foi oposta, com uma subida de 9,2% face ao mesmo período do ano anterior, um sinal de que a base instalada está a crescer e a consumir mais jogos.
Jorge Loureiro
O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.
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