A estratégia da Microsoft para a sua consola de próxima geração parece ter mudado radicalmente.
Conhecida pelo nome de código Project Helix, a próxima consola vai abandonar, os chips personalizados em pról de uma GPU baseada na arquitetura RDNA 5 da AMD, sem as modificações proprietárias que a Microsoft costuma implementar no silício.
É isto o que diz o relato mais recente, vindo do utilizador KeplerL2 do NeoGAF, que tem vazado várias informações sobre as consolas de próxima geração, incluindo também da PlayStation 6.
Se for verdade, é uma mudança radical para uma consola. Geralmente, marcas como a Nintendo, PlayStation e Xbox apostam em chips personalizados para tentar obter a melhor relação entre desempenho e custo.
Os dados sugerem que o hardware será capaz de atingir uns impressionantes 3000 TOPS de desempenho com ajuda da IA. Este poder será, supostamente, canalizado para funcionalidades como o "FSR Diamond", que faz parte do ecossistema FSR 5 da AMD,
Esta abordagem levanta questões interessantes. Se a Microsoft optar por hardware padrão, poderá reduzir custos de produção e acelerar o tempo de desenvolvimento, mas perde aquela "magia" de otimização que permite às consolas extrair desempenho impossível em PCs equivalentes
Resta-nos esperar por uma confirmação oficial, mas a confirmar-se, o "Project Helix" poderá ser a consola mais próxima de um PC pré-configurado que alguma vez vimos no mercado.