A próxima geração de consolas da Sony vai apostar fortemente em tecnologias de IA para melhorar o desempenho e a qualidade visual dos jogos.
Numa entrevista recente ao Digital Foundry, o arquiteto das consolas PlayStation, Mark Cerny, confirmou que a tecnologia de frame generation vai chegar às plataformas PlayStation “em algum ponto no futuro”, deixando em aberto a sua inclusão numa na futura PlayStation 6.
Segundo Cerny, a funcionalidade está a ser desenvolvida em paralelo com a AMD, que está a fabricar o chip da consola, e deverá fazer parte da evolução natural das soluções baseadas em inteligência artificial que a Sony já começou a introduzir no ecossistema PlayStation.
Um exemplo disso é o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), tecnologia presente na PlayStation 5 Pro, que utiliza algoritmos de machine learning para melhorar a qualidade de imagem através de upscaling.
O que é o frame generation?
Esta tecnologia permite gerar frames adicionais artificialmente, utilizando dados de frames anteriores e informação de movimento para criar imagens intermédias.
Na prática, isto significa que um jogo pode correr, por exemplo, a 30 ou 60 fps “reais”, mas apresentar uma sensação de fluidez superior — como se estivesse a correr a taxas de atualização mais elevadas.
Além de tornar a experiência visual mais suave, o frame generation pode também permitir aos estúdios:
aumentar o detalhe gráfico
melhorar efeitos de iluminação e física
reduzir limitações tradicionais de performance
Isto sem necessidade de sacrificar o rácio de fotogramas por segundo, porque a IA ajuda a criar frames adicionais.
A PS6 ainda não foi oficialmente anunciada pela Sony, mas sabemos que está a caminho. Segundo as informações mais recentes, a consola está prevista para o final de 2027.