O diretor Akishi Nakanishi confirmou, numa entrevista à PlayStation, que Resident Evil Requiem terá como objetivo atingir até 120 FPS na PS5 Pro, desde que o ray tracing esteja desativado. Com esta tecnologia ativa, o jogo deverá correr a uma média de 90 FPS, após um longo trabalho de otimização da equipa.

Segundo o responsável, o ray tracing melhora significativamente a qualidade visual, mas a diferença entre jogar a 120 FPS e regressar aos 60 FPS pode ser sentida pelos jogadores. Ainda assim, será possível jogar em 4K a 60 FPS com ray tracing completo, ou optar por taxas de fotogramas mais elevadas ao desligar essa opção. Já no PC, o jogo conseguirá ultrapassar os 300 FPS em resolução 4K com DLSS 4 numa RTX 5090.

O jogo irá também tirar partido das funcionalidades do comando DualSense, com feedback háptico e gatilhos adaptativos a serem usados de forma intensiva. O objetivo é aumentar a imersão, permitindo que o jogador sinta fisicamente ataques e agarrões dos inimigos durante a jogabilidade.

Em desenvolvimento há vários anos, Resident Evil Requiem promete alternar entre ação intensa e terror mais clássico, com segmentos protagonizados por Leon focados na ação e uma abordagem mais tensa e vulnerável associada à personagem Grace. O lançamento está marcado para 27 de fevereiro de 2026 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series.