Num recente inquérito realizado pela Game Developers Collective, foi revelado uma percentagem considerável de produtores de videojogos acredita que o mercado de realidade virtual (VR) está estagnado.
Este estudo reflete as várias preocupações crescentes sobre o futuro deste setor, relembrando que até pouco a realidade virtual era vista como uma das principais inovações na indústria da tecnologia.
Do total de entrevistados, 38% consideraram que o mercado está parado. No entanto, 23% acreditam que está a crescer. Por contraste, 18% acreditam que está a decrescer.

imagem via Game Developer Collective
Obstáculos no mercado VR
Existe uma diversidade de razões pelas quais o mercado VR está estagnado ou até mesmo em declínio, mas segundo os produtores entrevistados as principais razões apontadas foram:
Alcance limitado e tamanho restrito do mercado (88%)
O mercado de VR ainda não atingiu um público amplo e diversificado.
Dificuldade em criar experiências confortáveis e imersivas (38%)
Desafios técnicos na criação de videojogos que sejam envolventes, e que não causem desconforto aos jogadores.
Falta de financiamento ou oportunidades financeiras (35%)
A escassez de investimentos e apoio financeiro também dificulta o desenvolvimento de projetos neste setor.
Preço elevado dos headsets de VR
O preço elevado dos dispositivos como PlayStation VR2 (599,99€) é visto como uma grande barreira para muitos, limitando o crescimento do mercado.
As barreiras de acesso e o retorno de investimento parece desanimar tanto criadores quanto consumidores na compra desta tecnologia.
Futuro do mercado VR
Mesmo com o lançamento de novos VR's e todo o entusiasmo gerado em volta deles, como a Apple Vision Pro, acredita-se que o mercado ainda precise de uma grande reformulação para voltar a comtemplar uma forma sustentável.
Com a pergunta "O seu estúdio irá alguma vez incorporar RV?" feita aos produtores, 53% responderam que essa transição não será uma opção, 13% acreditam que poderá ocorrer nos próximos 5 anos, 6% nos próximos 2 a 5 anos, e 4% dentro de 1 a 2 anos.

imagem via Game Developer Collective