The Last of Us: Factions, uma experiência multiplayer com base no aclamado jogo single-player, era um dos projetos mais aguardados da Naughty Dog e esteve em desenvolvimento durante vários anos. No entanto, há cerca de um ano, a Naughty Dog chocou os jogadores ao anunciar que tinha optado por cancelar o projeto.
Numa entrevista com o Sacred Symbols+, Shuhei Yoshida, ex-chefe da PlayStation Studios, revelou que teve a oportunidade de jogar o título multiplayer cancelado e que “era ótimo”. A decisão da Naughty Dog de abandonar o projeto surgiu após conversas com a Bungie, que explicou o que é necessário para manter um jogo live service vivo
“A Naughty Dog queria muito fazer este jogo, mas depois percebeu: ‘Oops, não conseguimos fazer isto! Se o fizermos, não conseguiremos criar Intergalactic: The Heretic Prophet. Foi falta de visão," acusou Yoshida.
Yoshida também garantiu que a Sony nunca forçou os seus estúdios a criar jogos live service, mas que muitos acabam por propor esse tipo de projeto ao perceberem a direção da empresa. Vale a pena recordar que a PlayStation havia anunciado que ia começar a apostar mais nesse tipo de jogos, embora ultimamente tenha recuado depois do desastroso Concord.
O cancelamento de The Last of Us Online não foi o único caso recente. A Sony também encerrou dois projetos live service da Bluepoint e da Bend Studio, incluindo um jogo multiplayer baseado em God of War, deixando os fãs frustrados pelos recursos e tempo desperdiçado.
Quando questionado sobre essas decisões da PlayStation, Yoshida foi direto:
“Sim, é uma porcaria.”
(via PushSquare)