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The Witcher 4 vai usar RTX Mega Geometry para criar florestas ray-traced ultrarealistas

The Witcher 4 RTX Mega Geometry
Crédito da imagem: CD Projekt RED

The Witcher 4 vai utilizar a nova tecnologia RTX Mega Geometry da NVIDIA, permitindo criar florestas extremamente detalhadas com path tracing completo, algo que até agora era praticamente impossível em tempo real.

A revelação foi feita pela NVIDIA durante a GDC 2026, onde a empresa apresentou um novo sistema de folhagem path-traced desenvolvido em parceria com a CD PROJEKT RED. Segundo os engenheiros da empresa, esta tecnologia permitirá levar o nível visual da série The Witcher para um novo patamar.

O que é RTX Mega Geometry?

A tecnologia RTX Mega Geometry foi introduzida pela NVIDIA como uma forma revolucionária de processar geometria extremamente complexa em jogos com ray tracing.

O sistema funciona através da compressão da geometria em clusters, que são reutilizados dinamicamente à medida que o jogador percorre o mundo do jogo.

Na prática, isto permite:

  • construir estruturas de ray tracing até 100 vezes mais rápido

  • suportar path tracing completo em tempo real

  • lidar com milhões de polígonos altamente detalhados

  • permitir tesselação dinâmica em grande escala

O resultado são mundos muito mais ricos visualmente, mantendo desempenho jogável.

Como vai ser implementado em The Witcher 4?

Um dos maiores desafios do ray tracing em jogos é a renderização de vegetação densa, como florestas. Cada elemento precisa de ser recalculado constantemente pelo GPU, o que torna estes cenários extremamente pesados.

Para resolver este problema, a NVIDIA está a desenvolver um novo sistema baseado em partitioned top-level acceleration structures.

Este sistema permite instanciar e atualizar enormes partes do cenário em cada frame, tornando possível, pela primeira vez, florestas totalmente path-traced com milhões de elementos animados.

A nova tecnologia está a ser desenvolvida em colaboração direta com a CD PROJEKT RED, estúdio responsável pela série The Witcher.

Cezary Bella, Rendering Engineer da empresa, explicou o impacto da tecnologia:

Ao usar atecnologia RTX Mega Geometry para folhagem, podemos criar florestas totalmente path-traced para o mundo de The Witcher. Mal podemos esperar que os jogadores experimentem este nível de detalhe em The Witcher 4.”

Antes de chegar a The Witcher 4, a tecnologia já foi utilizada em Alan Wake 2, da Remedy Entertainment.

Os resultados foram significativos:

  • aumento de 5% a 20% no desempenho

  • redução de 300 MB de VRAM

A próxima produção da Remedy, CONTROL Resonant, também irá utilizar RTX Mega Geometry.

Autor

Jorge Loureiro
Fundador da GeekinOut

O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.