A Ubisoft anunciou oficialmente a criação da Vantage Studios, um novo estúdio interno que será responsável por algumas das maiores franquias da companhia: Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.

A nova estrutura, descrita pela editora como uma “casa criativa”, será liderada por Charlie Guillemot e Christophe Derennes. O objetivo passa por dar mais autonomia criativa às equipas, ao mesmo tempo que se aproveitam os recursos técnicos e a experiência acumulada da Ubisoft.

Segundo o comunicado, a Vantage Studios é apenas o primeiro passo na transformação interna da Ubisoft. A companhia planeia criar mais “casas criativas” no futuro, agrupando as suas marcas sob um ADN partilhado e uma rede de serviços comuns.

Esta abordagem pretende encurtar o caminho entre o feedback dos jogadores e a forma como as equipas desenvolvem os jogos, criando uma ligação mais direta entre criadores e comunidade.

A Vantage Studios junta milhares de developers de diferentes estúdios da Ubisoft, incluindo Montréal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona e Sofia. Muitos destes nomes já estiveram envolvidos na criação de alguns dos maiores jogos da editora.

O que muda na prática?

Até agora, o desenvolvimento de novos Assassin's Creed circulava entre diferentes estúdios. Por norma, havia sempre um estúdio principal, assistido por diferentes estúdios em redor do mundo.

Com a Vantage Studios criada, a Ubisoft está efetivamente a centralizar os seus recursos e a colocar tudo dentro do mesmo detalhado, o que em princípio deverá acelerar a produção de novos jogos e possivelmente reduzir custos.

Esta notícia chega depois da Tencent ter investido mil milhões de dólares da editora francesa, o que efetivamente a salvou da bancarrota depois de vários anos a esbanjar dinheiro em sucessivos falhanços.