No ano passado, antes da Naughty Dog anunciar que tinha decidido cancelar o projecto multiplayer The Last of Us Factions, circulou um relato de que a Bungie tinha analisado o jogo e não ficou satisfeita com o que encontrou.

Agora, surgiram mais informações sobre o que realmente aconteceu. Jason Schreier, jornalista do Bloomberg, deu mais luz à situação com base nas suas informações privilegiadas.

O estúdio de Destiny limitou-se a dar feedback à Naughty Dog sobre os jogos como serviço. Por sua vez, a Naughty Dog achou esse conselho extremamente útil e acabou por decidir não apostar todas as fichas num jogo como serviço.

The Last of Us Factions estava a ser concebido como um jogo à parte de The Last of Us: Parte II, embora no início fosse apenas um modo multiplayer. Havia fãs que o aguardavam com grande antecipação.

Será para sempre uma incógnita se o jogo multiplayer ia ter sucesso ou não. Schreier diz que as pessoas a lamentarem-se deviam olhar para outros estúdios habituados a fazer jogos single-player que transitaram para os jogos como serviço. Resumo da história: não correu bem.