Há algo de irónico nisto. Poucos meses depois de anunciar o fim dos jogos físicos, a PlayStation vai celebrar os seus 30 anos com um produto bem físico: um livro de 400 páginas e 5 quilos, que conta a história das consolas da Sony através dos seus protótipos, esboços e modelos de desenvolvimento.

Chama-se PlayStation: The First 30 Years e foi produzido em colaboração direta com a PlayStation, em exclusivo para a editora britânica Read-Only Memory. O livro dá acesso inédito ao arquivo de I&D da Sony, com consolas, comandos e estudos de design nunca antes vistos, desde maquetes experimentais que nunca saíram dos estúdios até às formas finais de todas as PlayStation, da original à PS5.

As imagens são acompanhadas por testemunhos de quem desenhou a identidade da marca, incluindo Ken Kutaragi, o pai da PlayStation, Teiyu Goto e Yujin Morisawa, que explicam as decisões criativas e técnicas por trás de algum do hardware mais icónico da história dos videojogos.

As fotografias são de Benedict Redgrove, escolhido depois do sucesso do seu livro sobre a NASA, e a direção de arte é de Michael C Place, que trabalhou no design do lendário WipEout, jogo de lançamento da primeira PlayStation, e das sequelas WipEout 2097 e WipEout 3.

O livro está disponível em duas versões. A Standard Edition custa 115€, enquanto a Deluxe Edition custa 290€ e está limitada a 1994 exemplares, um número carregado de significado, já que foi o ano em que a primeira PlayStation chegou ao Japão. Esta edição inclui encadernação exposta, uma caixa de apresentação e impressões exclusivas, e estava quase esgotada no momento em que escrevemos.

A ironia deste anúncio está no timing. Em julho, a Sony anunciou que vai deixar de produzir discos físicos para todos os novos jogos PlayStation a partir de janeiro de 2028, passando a vendê-los apenas em formato digital, na PlayStation Store e em lojas com códigos digitais.

A empresa justificou a decisão com a preferência crescente dos consumidores pelo digital, mas a medida foi mal recebida por grande parte da comunidade, que teme perder o acesso aos jogos se forem retirados das lojas ou se os serviços online forem desligados.

Ou seja, a história da PlayStation vai poder ser guardada numa estante, mas os jogos do futuro não.

Crédito da imagem: PlayStation