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Marathon terá dois modos PVE na Season 2

Marathon PVE
Crédito da imagem: Bungie

Marathon foi lançado como um jogo exclusivamente PVP, embora misture elementos PVE nas suas partidas. Na Season 2, chamada Nightfall e com lançamento confirmado para 2 de junho, isso vai mudar.

Não é segredo que a Bungie tem tido dificuldade em aumentar o número de jogadores ativos – na verdade, os jogadores ativos têm diminuido todas as semanas – e como resposta, o estúdio vai tentar seguir as pegadas de Arc Raiders.

Numa longa publicação no X, a Bungie as novidades que estão a caminho da Season 2 e o que aprendeu com a Season 1.

Na 2.ª temporada, vamos testar dois modos: um no início da temporada e outro a meio ou na segunda metade da temporada. O modo experimental no início da temporada centrar-se-á mais no PVE, mas com um toque de PVP. O segundo modo experimental será um modo exclusivamente PVE, focado em equipas que terão de cumprir objetivos em conjunto e progredir ao longo das partidas.

E ao que parece, a PlayStation não tem intenções de desligar a ficha dos servidores tão cedo. Na mesma publicação, a Bungie menciona que tem planos até 2027, referindo o que esperar, de uma forma geral, nas próximas temporadas.

Eis uma transcrição do que foi dito:


  • A 2.ª temporada: vamos lançar as bases para muitos dos nossos planos futuros através de novos conteúdos, como o Sentinel e o Night Marsh, novos sistemas e experiências em torno de novos modos de jogo que poderão tornar-se permanentes no futuro.

  • Na 3.ª temporada, estamos a planear introduzir muitas (e quero dizer mesmo muitas) revisões à nossa experiência inicial, incluindo grandes atualizações ao Perimeter, juntamente com uma nova carcaça de Runner e conteúdo adicional (sem spoilers).

  • Na 4.ª temporada, estamos a concentrar-nos em dar mais profundidade ao ciclo de extração existente.

  • Na 5.ª temporada, pretendemos reunir todo o ecossistema de jogo (PV(P)VE) e fazer evoluir o nosso estranho mundo de ficção científica de novas formas


Resta agora esperar para ver se estas alterações serão suficientes para para atrair novos jogadores ou aqueles que eventualmente abandonaram.

Autor

Jorge Loureiro
Fundador da GeekinOut

O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.