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A maioria dos jogos AAA custam $300 milhões para serem feitos

Jogos AAA
Crédito da imagem: Geekinout.pt

O jornalista Jason Schreier voltou a lançar debate sobre o estado atual da indústria dos videojogos ao afirmar que o desenvolvimento de títulos AAA já pode ultrapassar os 300 milhões de dólares e, em alguns casos, ir ainda mais longe.

Numa publicação recente nas redes sociais, Schreier explicou que estes números não são fáceis de confirmar de forma oficial, devido à falta de transparência por parte das editoras. Ainda assim, garante que os valores que tem ouvido ao longo dos últimos anos ajudam a explicar muitos dos desafios que o setor enfrenta atualmente.

Segundo o jornalista, grande parte destes orçamentos está diretamente ligada aos salários das equipas de desenvolvimento e aos custos operacionais associados a projetos cada vez mais ambiciosos. Schreier acrescenta ainda que a compensação dos executivos normalmente não entra nestas contas, já que tende a estar ligada sobretudo a ações e outros incentivos financeiros.

O aumento constante dos custos de produção tem sido apontado como uma das razões para despedimentos, cancelamentos de projetos e maior cautela por parte das editoras nos últimos anos.

Noutra publicação à parte, Schreier esclareceu que este valor é para videojogos desenvolvidos na América do Norte (Estados Unidos e Canadá), onde os salários para produtos de videojogos são mais elevados (também devido ao elevado custo de vida onde os estúdios estão situados).

Se isto for verdade, explica por que razão há jogos a venderem milhões de unidades, mas ainda a serem considerados fracassos financeiros. Com gastos de $300 milhões, e sem contar o marketing, um jogo teria de vender mais de 6 milhões unidades para atingir o break-even.

Exact budgets of video-game productions can be tough to corroborate (more transparency from publishers would be nice!) but the numbers I've heard floating around AAA game dev these days are $300 million or more — sometimes much more! — which I think helps explain the current state of the industry

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) March 25, 2026 at 8:38 PM
Autor

Jorge Loureiro
Fundador da GeekinOut

O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.