A Rockstar continua a revelar pormenores de GTA VI, desta vez através de uma reportagem exclusiva da revista Game Informer.

Um dos destaques é o novo sistema de vento dinâmico, que inclui brisas costeiras ao anoitecer, correntes de ar ascendentes e oclusão do vento causada pelos próprios edifícios. O vento consegue agitar o cabelo e detritos nos telhados, criar ondulações na água e dobrar a erva dos pântanos. Leonida vai também ter tempestades tropicais e furacões, com nuvens carregadas, ventos fortes, chuva torrencial, água a escorrer de telhados e candeeiros, trovões e relâmpagos a iluminar as nuvens.

A fauna também ganha destaque: mais de 170 espécies de animais espalhadas pelo mapa, incluindo fauna nativa de Leonida nunca antes vista num jogo da Rockstar. São mais de 60 espécies de aves e 30 mamíferos terrestres, além de vários peixes e répteis, com nomes já confirmados como manatins, flamingos, pelicanos e jacarés.

Os NPCs prometem também um nível de detalhe físico sem precedentes, com diferentes alturas, tipos de corpo, musculatura e distribuição de peso, incluindo peito, barriga e glúteos. Há também diferentes tipos de pele, com sardas, sinais e bronzeados, e a Rockstar diz ter investido em estilos de tatuagem culturalmente autênticos, ajustados às diferentes comunidades e regiões de Leonida, além de penteados e cuidados corporais com muito mais estilos étnicos representados.

Quanto ao mapa, Leonida é oficialmente o maior que a Rockstar já criou, por uma margem considerável, sensivelmente o dobro do tamanho do mapa de GTA V. Segundo o estúdio, é também mais denso, mais detalhado e mais interativo, com atenção especial a telhados, becos e interiores de edifícios, para que o mundo pareça coeso, e não uma soma de zonas desligadas entre si.

GTA VI vai ser lançado a 19 de novembro para a PS5 e Xbox Series X | S.