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Capcom explica como vai usar IA para acelerar produção nos seus jogos

Capcom logo
Crédito da imagem: Capcom

A Capcom confirmou que não pretende utilizar conteúdos criados por inteligência artificial nos seus videojogos, esclarecendo a sua posição durante uma recente sessão de esclarecimento com investidores.

Segundo a empresa japonesa, apesar de não querer integrar assets gerados por IA diretamente nos jogos, a tecnologia deverá ser utilizada nos bastidores para melhorar o processo de desenvolvimento.

IA usada apenas para aumentar eficiência

Durante a apresentação, a Capcom explicou que está atualmente a testar diferentes formas de usar ferramentas de inteligência artificial em várias áreas internas, incluindo gráficos, som e programação.

O objetivo passa por aumentar a produtividade e eficiência das equipas, acelerando tarefas técnicas e etapas de produção, mas sem recorrer a conteúdos gerados automaticamente para o produto final.

A decisão surge numa altura em que o uso de IA generativa tem sido amplamente discutido na indústria dos videojogos, com vários estúdios a explorar o potencial desta tecnologia — e também a enfrentar críticas relacionadas com criatividade, autoria e impacto no trabalho humano.

Para já, a Capcom deixa claro que pretende manter o controlo criativo tradicional nos seus jogos, utilizando a inteligência artificial apenas como ferramenta de apoio ao desenvolvimento.

Via: Automaton

Autor

Jorge Loureiro
Fundador da GeekinOut

O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.