Death Stranding 2 vai ter modo ultra-wide na PS5 e outras novidades da versão PC
- por Jorge Loureiro
- 17 de março, 2026
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A Kojima Productions revelou hoje novos conteúdos e funcionalidades que vão chegar a Death Stranding 2 já no dia 19 de março, tanto na versão PC, que fica disponível no próprio dia, como na PS5.
A novidade foi acompanhada por um novo trailer de lançamento editado pelo próprio Hideo Kojima, que antecipa várias mudanças pensadas para expandir a experiência de jogo. Podes ver o trailer mais abaixo.
Entre as principais novidades está o modo “To the Wilder”, um novo desafio pensado para jogadores que procuram uma experiência mais exigente. Este modo coloca o protagonista Sam em ambientes mais hostis e com inimigos mais perigosos, obrigando a uma gestão cuidadosa de recursos e estratégia durante as entregas.
Também foi adicionada uma nova área de treino em realidade virtual chamada “Trapped in a Strange Realm”, onde será possível reviver confrontos importantes da história.
O jogo recebe ainda novos itens de campo, como bandanas desbloqueáveis, visitas de uma criatura chamada Chiral Feline no quarto privado da nave DHV Magellan e novas opções no modo fotografia.
Todos estes conteúdos serão disponibilizados simultaneamente nas versões PC e PS5.
Melhorias técnicas no PC
A versão PC contará com várias opções gráficas adicionais e suporte para tecnologias de upscaling como DLSS, FSR e XeSS, além de framerate desbloqueado e definições gráficas mais personalizáveis.
Também será possível jogar em formatos ultrawide e super ultrawide, utilizar totalmente rato e teclado, bem como aproveitar a integração completa com o comando DualSense.
Jogadores com hardware mais potente terão ainda a opção de ativar ray tracing em reflexos e oclusão ambiental, permitindo sombras e iluminação mais realistas em determinadas superfícies.
Na PS5, o jogo passará a suportar também o formato ultrawide (21:9), que normalmente apenas está disponível nas versões de videojogos para PC.
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Jorge Loureiro
O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.
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