O pré-download de GTA VI, que ficou disponível esta semana (10 de novembro), gerou um pico de tráfego na Internet nunca antes visto, batendo os habituais picos registados durante a Liga dos Campeões da UEFA e Mundial de Futebol da FIFA.

Com o tamanho aproximado de 212 GB na PS5 e Xbox Series, a corrida para fazer download do jogo, para o ter pronto para jogar à meia-noite de 19 de novembro, teve efeitos na infraestrutura da Internet.

Segundo a DE-CIX, o tráfego global nos seus Internet Exchanges ultrapassou pela primeira vez os 33 terabits por segundo, com um máximo de 33,01.

Mas o que significa isto, ao certo?

Um Internet Exchange é um ponto onde operadoras, plataformas e empresas ligam as suas redes para trocarem tráfego diretamente entre si. Pensa numa grande rotunda por onde passam muitas das estradas da Internet. A DE-CIX descreve-se como o principal operador mundial deste tipo de pontos. Um recorde de tráfego não é uma avaria: significa apenas que passaram mais dados do que nunca.

Em Frankfurt, que a DE-CIX apresenta como o maior Internet Exchange da Europa, o pico foi de 22,30 terabits por segundo, às 20h20 de terça-feira, hora de Frankfurt (19h20 em Portugal). O máximo anterior era de 21,47, registado em outubro durante jogos da Liga dos Campeões.

Isto não quer dizer que todo o tráfego tenha vindo de GTA VI, mas o timing bate certo com o pré-download de GTA VI, o que significa que o jogo da Rockstar Games contribuiu definitivamente para este pico.

Os grandes lançamentos de videojogos estão entre os eventos capazes de provocar um aumento significativo do tráfego de Internet num período de tempo muito curto", explico Thomas King, CTO da DE-CIX. "Normalmente, os picos surgem com atualizações de software ou com transmissões em direto como a Liga dos Campeões da UEFA ou o Campeonato do Mundo da FIFA"

O lançamento de GTA VI está marcado para 19 de novembro.