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Marathon perdeu 75% dos jogadores no primeiro mês

Marathon
Crédito da imagem: Bungie / PlayStation

Marathon completou esta semana o seu primeiro mês desde o lançamento, mas nos escritórios da Bungie não existem razões para celebrar.

Os dados mais recentes (via SteamCharts) deixam concluir que o jogo perdeu 75% dos jogadores neste primeiro mês. Tal como podemos ver no gráfico em baixo, a 6 de março foi registado o pico máximo de 88.337 jogadores. Ontem, o pico registado foi de 28.325.

O gráfico mostra claramente uma linha em sentido descendente e a conclusão é evidente: Marathon está a perder jogadores todas as semanas.

Havia esperança que o mapa Cryo Archive, o pináculo do endgame, injetasse entusiasmo renovado na comunidade. E de facto, isso aconteceu, mas num grupo pequeno de jogadores: os streamers e hardcore.

Cryo Archive não salvou o jogo

O mapa ficou disponível a 20 de março, e apesar de ter sido registado um pico de atividade logo a seguir, a linha do gráfico continuou em sentido descendente. Os picos equivalem aos fins-de-semana, que é quando o Cryo Archive fica disponível.

Esta mapa, contudo, tem um problema que os outros não têm: requer um loadout inicial que custe, no mínimo, 5000 créditos no jogo; o que para jogadores com menos tempo durante a semana, significa que o Cryo Archive é pouco acessível. Em duas ou três partidas, é possível ficar os créditos a zero, sendo assim impossível aceder ao mapa.

Apesar da Bungie ter dito recentemente que Marathon está aqui para ficar e que continuará a ser melhorado durante vários anos, estes dados do SteamCharts pintam um quadro mais medonho. Um jogo como serviço requer uma base considerável de jogadores para funcionar e ser monetizado. E Marathon não está a conseguir fazer isso.

Na nossa análise a Marathon, apontamos precisamente que o jogo parece ter sido desenhado para um público hardcore e que se esqueceu do factor diversão.

Gráfico mostra o número de jogadores em Marathon (versão PC)
Imagem via SteamCharts

Autor

Jorge Loureiro
Fundador da GeekinOut

O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.