A mais recente atualização de firmware da Nintendo Switch, a versão 20.0.0, veio introduzir mudanças significativas na gestão dos jogos digitais de forma a preparar o terreno para a próxima geração da consola. Entre as principais novidades, destaca-se o conceito de “Virtual Game Cards”, que transforma os jogos digitais em cartuchos virtuais, podendo ser “inseridos” ou “removidos” entre sistemas de forma digital.

Com esta alteração, desaparece a antiga distinção entre consolas primárias e secundárias, o que impactará diretamente a partilha de jogos. Anteriormente, dois utilizadores em consolas diferentes podiam jogar simultaneamente online o mesmo jogo comprado digitalmente. Agora, um título só pode estar ativo numa consola de cada vez, impedindo que duas pessoas o joguem online ao mesmo tempo através de uma única compra digital.

No entanto, surgiram relatos de que existe uma possível solução parcial. Segundo utilizadores do fórum ResetEra, o sistema de “Virtual Game Cards” ainda permite alguma flexibilidade, e a consola que tiver o jogo instalado é definida como primária, e a outra como secundária.

Além disso, existe uma nova opção de “Licença Online”, que, se ativada, será permitido jogar conteúdos comprados sem ter o cartucho virtual inserido, desde que o sistema esteja online. Assim, se a consola primária for usada no modo offline (por exemplo no modo avião), a secundária poderá aceder ao jogo com a licença online, mas apenas para jogar offline. Para jogar online em simultâneo, continua a ser necessário comprar uma segunda cópia do jogo.

Esta restrição deverá ser resolvida futuramente com a introdução da funcionalidade “GameShare” na Switch 2, que permitirá a partilha local de determinados jogos entre a consola original e a Switch 2, permitindo que ambos os utilizadores possam jogar juntos online.