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Onimusha Way of the Sword | A série ainda é relevante em 2026? Antevisão

Onimusha Way of the Sword antevisão
Imagem capturada por Geekinout.pt

Miyamoto Musashi está finalmente de volta, 20 anos após o lançamento de Onimusha: Dawn of Dreams, último título da saga, recuperando o tradicional samurai da Capcom do início do milénio para ser introduzido a uma nova geração de amantes de jogos de ação.

Num ano que tem sido de loucos para a empresa japonesa, que já conta com três lançamentos de sucesso, Way of the Sword vai aterrar em todas as plataformas em setembro, numa altura em que vai ter que suar para sobressair e alcançar o sucesso, tamanho o volume de lançamentos apontados para lá – um número que aumentou consideravelmente após estes últimos dias carregados de novos anúncios que procuram fugir da sombra de GTA VI.

Para dar um pequeno gosto do que este novo título da série Onimusha tem para oferecer, está agora disponível uma demonstração que coloca o jogador numa das secções iniciais da exploração de Quioto – local que se encontra infestado pela presença demoníaca dos Genma. Equipado com a sua fiel espada samurai e a sua luva Oni, que lhe atribui misteriosos poderes, Musashi é dos poucos capazes de fazer frente a esta horrível força invasora que está a aniquilar a raça humana.

O foco da aventura é o combate, pelo que a demo coloca vários encontros contra os Genma para habituar o jogador aos seus sistemas: os dois tipos de ataque a desferir, as esquivas, os bloqueios e o defletir das ofensivas inimigas. A ação é fluida, as animações são extremamente prazerosas de observar e os efeitos sonoros e visuais acrescentam bastante satisfação a cada decisão tomada pelo caminho, criando uma combinação de excelência.

O design do mapa é profundamente baseado nos soulslikes mais lineares, oferecendo um claro caminho a seguir e alguns desvios pelo percurso para recompensar a exploração. O layout dos inimigos segue bem essa veia, adorando colocar rivais de longo alcance fora de acesso imediato, ainda que seja possível refletir as flechas de volta à procedência para deixar o inimigo desnorteado.

A variedade de demónios disponíveis é decente para já, introduzindo diferentes tipos de inimigos, desde o que prefere o tradicional choque entre espadas ao que prefere atacar via arco e flechas. Se desbastar as barras de vida é um enorme prazer, os obstáculos em si oferecem um parco nível de desafio – receio que a CAPCOM já veio suavizar, ao afirmar que esta é apenas uma zona inicial e que o jogador está equipado com ferramentas apenas disponíveis mais tardiamente no jogo completo. Entendendo que este título não quer ser um soulslike nem oferecer um nível de desafio tradicional do género, esta demonstração falha em dar um gosto real do que a experiência final vai ser ao não introduzir inimigos mais competentes, tirando o boss final desta secção, que oferece um desafio mais ajustado.

Onimusha Way of the Sword demo
Imagem capturada por Geekinout.pt

A nível visual, a demonstração é um pouco mista. É certo que não falta um bom nível de texturas e de animações, mas neste Onimusha encontrei alguns dos problemas que tive com Monster Hunter Wilds. Existem vislumbres de eye candy enquanto os efeitos das lutas sobressaem, algo que fazem com frequência, mas isso contrasta com esta zona inicial que oferece um aspeto neutro e pouco apelativo para os meus olhos. Felizmente, ao contrário de Wilds, o nível de otimização do jogo acompanha os feitos alcançados recentemente pelo RE Engine, entregando uma experiência fluida e consistente.

As minhas impressões com o curto tempo passado a reviver o regresso do esquecido samurai foram, na sua generalidade, positivas, ainda que esta demonstração possa não ser uma montra tão vistosa como deveria ser para cativar a atenção dos curiosos. Felizmente o combate, que é a grande estrela deste título, torna cada encontro num espetáculo que realmente dá imenso prazer de observar e controlar, algo explícito principalmente no desafio final desta demo e que deixa sinais bem positivos.

Com tanta competição feroz num espaço curto de tempo, vai ser já no dia 25 de setembro que se vai saber se o produto final cumpre com os vislumbres aqui disponíveis, de forma a tornar este lançamento na cereja no topo do bolo para o estúdio japonês, culminando num ano de absoluto sucesso para a CAPCOM, ou se vai acabar esquecido num mar de títulos imensamente antecipados.

Foto de Pedro Gomes - Autor na Geekinout
Autor

Pedro Gomes

Um verdadeiro amante de videojogos desde muito cedo e sendo o seu hobby preferido sempre, o Pedro tenta agora, como um adulto irresponsável, arranjar tempo para uma jogatana quando os seus dois demónios peludos favoritos o permitem.