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Crimson Desert recebe update com mais armazenamento e controlos clássicos

Crimson Desert update 3
Crédito da imagem: Pearl Abyss

A Pearl Abyss lançou hoje a terceira atualização para Crimson Desert, continuando a melhorar o jogo com base no feedback dos jogadores.

Nesta atualização, o estúdio abordou as queixas relacionadas com a falta de espaço para guardar a grande variedade de itens que o jogo tem. Como tal, aumentou o espaço de armazenamento no acampamento Greymane.

A quantidade espaço depende do nível do acampamento.

Outra novidade é a opção de escolher os controlos originais. Nas duas últimas atualizações, a Pearl Abyss mudou a forma como os controlos respondem, o que agradou a alguns jogadores, mas desagradou a outros.

Como tal, agora os jogadores podem visitar as definições e escolher o tipo de controlos que querem.

A atualização inclui muitas outras correções, incluindo a resposta do salto após ataques, por isso recomendamos que leiam com atenção todos os detalhes em baixo.

Patch Notes Versão 1.02.00

Conteúdo

Dependendo do progresso na expansão do acampamento Greymane, a capacidade do armazenamento privado pode agora ser aumentada de 240 espaços até um máximo de 1000.

Através da expansão do acampamento, que conta com um total de 5 fases, o armazenamento pode ser expandido da seguinte forma:

  • Inicial: 240 espaços

  • Primeira expansão: +100 espaços

  • Segunda expansão: +100 espaços

  • Terceira expansão: +100 espaços

  • Quarta expansão: +100 espaços

  • Expansão final: +360 espaços

Foi adicionado um Abyss Nexus em Pailune.

Melhorada a visibilidade dos barris explosivos ao usar a habilidade “Light Reflection” ou ao iluminá-los com a lanterna.

Corrigido um problema em missões de combate onde os aliados não regressavam até o tempo expirar, caso a missão fosse concluída antes do limite.

Corrigido um erro em que o estado dos puzzles do Abyss era reiniciado ao consultar os detalhes dos nós no mapa.

Corrigido um problema em que a personagem ficava invisível se obtivesse um Abyss Artifact antes da cutscene de conclusão.

Corrigido um erro em que as habilidades Healing Force Palm e Aerial Force Palm também eram reiniciadas ao fazer reset de todas as skills.

Alterados os designs de alguns monstros com mecânicas especiais.

Adicionado 1 novo conjunto de armadura e capacete para gatos.

Melhoradas as Abyss Skybridge Gates, permitindo teletransporte para Gates restaurados.

Corrigido um problema em que o tempo de atualização do investimento bancário ficava preso em “Refreshing”.


Controlos & Combate

Adicionada a opção “Movement Controls”:

Caminho: Menu Principal > Others > Settings > Input > Movement Controls

Opções disponíveis:

  • Basic: manter o botão de sprint para acelerar

  • Classic: pressionar repetidamente o botão de sprint para acelerar

O consumo de stamina nas montadas foi ajustado:

  • Basic: consumo em intervalos ao manter sprint

  • Classic: consumo a cada pressionar do botão

Melhoradas as condições de utilização do Abyss Nexus, podendo agora ser usado mesmo em movimento ligeiro (exceto em situações específicas como montado ou em voo).

Planeada melhoria futura para permitir fast travel em certas montadas.

Melhorada a ativação da skill de voo ao manter o botão de salto no ar.

Melhorada a resposta ao salto após ataques.

Adicionado guia da tecla Escape para efeitos de estado elementares.

Corrigidos vários problemas:

  • Estado Focus não cancelava corretamente

  • Armas não podiam ser equipadas em certas condições

  • Bosses teleportavam-se demasiado longe

  • Habilidade Double Boost do cavalo falhava

  • Parry não funcionava corretamente com espada de duas mãos

  • Câmara virava automaticamente para inimigos ao apontar ferramentas

  • Algumas interações indisponíveis com certas ferramentas

  • Exploit de velocidade máxima em cavalos


Missões

Corrigidos problemas que bloqueavam progressão:

  • Capítulo 6 após boss

  • Missão “A Rumor Fueled by Greed”

  • Capítulo 11 com desaparecimento de item chave


NPCs & Diálogos

Corrigido erro onde alguns NPCs de missão não apareciam.


Interface (UI)

Melhorias:

  • Uso de itens mais direto

  • Loja prioriza itens vendáveis

  • Melhor visibilidade dos controlos no ecrã

  • Separação entre menus de guardar/carregar jogo

  • Slots de gravação identificados

Correções:

  • Escala do minimapa

  • Cursor do rato desaparecia

  • Problemas no inventário do cavalo

  • Menus pouco responsivos

  • Crash em certas interfaces


Gráficos & Definições

Nova opção “Headgear Visibility”:

  • Sempre mostrar

  • Mostrar em combate

  • Ocultar em cutscenes

  • Ocultar sempre

Planeada futura opção para esconder armas nas costas.

Melhorias técnicas:

  • Qualidade de FSR melhorada

  • FSR SDK 2.2 aplicado (PC)

  • Melhor Frame Generation (PC)

  • Correções DLSS e Ray Tracing

  • Redução de flickering e problemas de renderização


Performance & Estabilidade

Melhorias gerais de performance e correção de crashes em todas as plataformas.


Localização

Correção de erros e melhoria geral das traduções.


Outros

  • Corrigidas paredes em falta em Corridors of the Void

  • Melhorado áudio (posição dinâmica com câmara)

  • Outras correções gerais


Correções adicionais

  • Arma não aparecia ao usar “Stab” com modo desarmado

  • Informação de licenças adicionada aos créditos

  • Volume de áudio corrigido em minijogos

  • Problemas de áudio ambiente resolvidos

Autor

Jorge Loureiro
Fundador da GeekinOut

O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.