Update de Crimson Desert corrige lock-on nos bosses e muito mais
- por Jorge Loureiro
- 11 de abril, 2026
- 0
Uma nova atualização de Crimson Desert, já disponível em todas as plataformas, vem trazer mais melhorias e correções para o jogo, revelando o enorme empenho da Pearl Abyss em deixar o jogo ainda melhor.
Para mim, o mais importante, tendo já jogado mais de 50 horas, é uma melhoria no lock-on para os bosses. De acordo com as notas da atualização, o mecanismo de lock-on mantém-se fixo no boss mesmo em distâncias maiores. Além disso, foi alterado o mecanismo para que não se aplique a bosses de grandes dimensões.
Outra importante melhoria está nos puzzles. A Pearl Abyss fez alterações para que seja mais fácil perceber que certos mecanimos requerem que o jogador use a habilidade Force Palm. Ainda nos puzzles, ao usar a laterna e a habilidade binding flash, os jogadores vão receber mais pistas do que têm que fazer nos puzzles.
Neste update, foi também adicionado suporte para as placas gráficas Intel Arc. Ficou ainda a promessa de que melhorias adicionais vão ser feitas para estas gráficas. Na PS5 Pro, foi adicionado suporte para o PSSR.
Aconselhamos que vejam todos os detalhes da atualização em baixo.
Notas da Atualização Versão 1.03.00
Conteúdo
Melhorada a usabilidade do acampamento Greymane. (Para evitar spoilers, as alterações relacionadas com este conteúdo estão listadas no menu pendente abaixo.)
Melhorada a acessibilidade de NPCs cruciais no acampamento Pailune.
Expandidas as áreas de quinta e rancho no acampamento Pailune.
Melhoria geral da conveniência no acampamento Pailune.
Corrigidos problemas que ocorriam ao completar certos pedidos estando com o estado "procurado" (wanted). (Para evitar spoilers, as correções relacionadas com este conteúdo estão listadas no menu pendente abaixo.)
Corrigidos os seguintes problemas que podiam ocorrer quando Pailune era libertada estando num estado "procurado" no Capítulo 7:
Corrigido um erro onde a recompensa (bounty) era exibida como 0.
Corrigido um erro onde certas expedições de companheiros estavam indisponíveis.
Corrigido um erro onde os fundos de investimento bancário não eram atualizados.
Melhoradas as cenas de diálogo padrão sem letterboxing (barras pretas), sendo que o avanço rápido está agora disponível. Adicionada uma opção de Velocidade de Avanço Rápido em Outros > Idioma e Jogabilidade, permitindo aos jogadores ajustar a velocidade.
Melhorados os Nexos do Abismo para que sejam mais fáceis de descobrir.
Melhorada a conveniência em certos puzzles do Abismo. Melhorada a clareza para que seja mais fácil reconhecer quando certos mecanismos estão disponíveis para serem ativados usando a "Palma de Força" (Force Palm).
Melhoradas as lanternas e o "Clarão Cegante" (Blinding Flash) para que forneçam mais pistas.
Melhorado o caminho de entrada para a Espiral Ascendente (Spire of Soaring).
Melhorado o terreno em certos locais do Abismo.
Alterada a funcionalidade do banco enquanto estiver com o estado "procurado": os serviços bancários permanecem disponíveis, mas depositar barras de ouro e atualizar fundos de investimento já não é possível.
Corrigido um erro onde os pedidos não podiam ser concluídos num determinado passo ao destruir os totens após completar o Capítulo 9, "Santuário da Mortificação".
Corrigido um erro onde certos pedidos não podiam ser concluídos se os itens de missão relacionados fossem obtidos antes de o pedido ser ativado.
Corrigido um erro onde Gunter (Vendedor de equipamento), Harry (Ferreiro), Bronton (Estribeiro) e Lola (Costureira) em Pailune eram substituídos por NPCs diferentes após uma certa missão.
Adicionadas 3 novas faixas de música base durante combate no continente de Pywel (excluindo o Deserto Carmesim e certas outras regiões) durante o [Patch 1.01.00].
Adicionada 1 nova faixa de música para o ecrã de carregamento.
Controlos e Combate
Melhorado o teletransporte via Nexo do Abismo: agora pode ser usado montado, a cair, a nadar ou a escalar paredes.
Melhorado o mecanismo de lock-on (fixar alvo) em batalhas contra chefes. Melhorado o hard lock-on contra chefes para que se mantenha a distâncias maiores.
Alterado o mecanismo de lock-on para que já não se aplique a certos chefes de grandes dimensões.
Adicionada a nova habilidade "Rolamento Aéreo Focado" para Kliff. Habilidades pré-requisito: "Foco Nível 3", "Voo Nível 2" e "Rolamento Aéreo".
A perícia pode ser ativada usando "Foco" durante o voo e pressionando a tecla de esquiva.
Melhorados Damiane e Oongka para que tenham mais habilidades úteis para a jogabilidade em mundo aberto. Adicionadas as habilidades "Força Axioma" (Axiom Force), "Armadilha da Natureza" (Nature’s Snare) e perícias relacionadas para Damiane e Oongka.
Melhoradas as habilidades "Arremesso de Escudo" de Damiane e "Tiro Disperso" de Oongka para terem o mesmo efeito que a "Palma de Força" de Kliff.
Alterados os comandos de entrada para a habilidade "Passo Celestial" de Damiane e "Voo Vertical" de Oongka.
Melhorado um problema onde os combos de ataque de seguimento continuavam demasiado lentos se o ataque do jogador fosse bloqueado. (Removido: 11/04/2026)
Corrigido um erro onde a personagem ocasionalmente se movia a uma velocidade anormalmente rápida durante certos combos encadeados de habilidades.
Corrigido um erro onde a habilidade "Clarão Cegante" não permanecia ativa enquanto o jogador se movia numa montada.
Corrigido um erro onde a foice não podia ser desembainhada em zonas seguras. (Removido: 11/04/2026)
Melhoradas as interações com dispositivos como paredes, botões e manivelas, para que agora passe uma animação dedicada quando estes já não podem ser empurrados.
[Teclado/Rato] Melhorados os controlos para a "Força Axioma".
[Comando] Corrigido um erro onde a habilidade "Armadilha da Natureza" ativava durante o "Foco" ao inclinar o analógico direito numa direção.
Correções e Melhorias de UI (Interface)
Alterada a cor dos ícones de missões de fação.
Melhorada a lista de Fragmentos de Memória da Visione para que mostre apenas a lista de fragmentos obtidos atualmente.
Adicionada uma função que processa todos os itens de uma vez ao agrupar ou desagrupar itens no inventário.
Melhorada a UI para que os detalhes dos itens possam agora ser visualizados também na secção de armazenamento (storage).
Melhorada a UI da lista de companheiros: um ícone de verificação é agora exibido no companheiro selecionado.
Corrigido um erro onde o Ataque e a Taxa Crítica de certos equipamentos, como colares e capas, eram exibidos em duplicado ao visualizar os detalhes das estatísticas da personagem no inventário ou nos Atalhos Rápidos (Quick Slots).
Melhorados o mapa mundo e o minimapa para que os ícones de baús de tesouro já obtidos sejam exibidos de forma diferente.
Melhorado o mapa mundo para que cavernas visitadas e não visitadas sejam exibidas com ícones diferentes.
Melhorado o mapa mundo para que locais do Abismo restaurados e não restaurados sejam exibidos com ícones diferentes.
Corrigido um erro onde os marcadores definidos no mapa mundo não eram retidos após a primeira religação.
Gráficos e Definições
[PC] Adicionado suporte para GPUs Intel Arc. A compatibilidade e o desempenho em várias GPUs Intel continuarão a ser melhorados ao longo do tempo.
[PC] Adicionada a opção "Intel XeSS 3.0" em Definições > Vídeo > Modo Upscale.
[PC] Adicionada a opção "Gerar Frames Intel XeSS" em Definições > Vídeo. Em GPUs Intel Arc série A, o ecrã pode não ser exibido corretamente ao usar "Intel XeSS 3.0" ou "Gerar Frames Intel XeSS".
[PC] Adicionada a opção "AMD Radeon™ Anti-Lag 2" em Definições > Vídeo.
[PC] Adicionada a opção "Escala de Deslocamento" (Displacement Scale) em Definições > Gráficos.
[PC] Adicionada a opção "Malha Decorativa de Detalhe" em Definições > Gráficos.
[PC] Corrigido o ruído que ocorria nos efeitos de distorção de ecrã ao usar DLSS-RR.
[PlayStation 5 Base / Xbox Series X] Adicionada a opção "Raytracing Melhorado" em Definições > Vídeo.
[PlayStation 5 Pro] Adicionada a opção "Nitidez PSSR" em Definições > Vídeo.
[Todas as Plataformas] Melhorada a qualidade da iluminação em ambientes interiores.
[Todas as Plataformas] Melhorados os reflexos na superfície da água.
[Todas as Plataformas] Corrigido um erro onde a chuva aparecia excessivamente brilhante de certos ângulos.
Adicionada a opção "Exibição de Arma" em Outros > Idioma e Jogabilidade.
Exibir Armas de Curto Alcance: Todas / Apenas Selecionada
Exibir Armas de Longo Alcance: Sempre / Apenas Quando Usadas
Adicionada a opção "Tamanho Mínimo da Fonte" em Outros > Acessibilidade. Esta opção entrará em vigor após reiniciar o jogo.
Adicionada a opção "Velocidade de Avanço Rápido" em Outros > Idioma e Jogabilidade. Pode ser definida até 4x.
Adicionadas as seguintes opções em Outros > Acessibilidade: Alcance Visual da Câmara, Desvio Vertical da Câmara, Desvio Horizontal da Câmara, Auto-seguimento da Câmara e Antevisão da Câmara (Lookahead).
Desempenho, Estabilidade e Jogabilidade
Corrigidos vários problemas de estabilidade, otimização de desempenho e falhas (crashes) no PC, consolas e Mac.
Localização
Corrigidos vários erros de localização e melhorada a qualidade da tradução (conselhos de jogo, etc.) em todos os idiomas.
Outros
Corrigido um erro onde o jogo bloqueava ao usar o Elmo do Conhecimento com Damiane ou Oongka.
Corrigido um erro onde o milho não tinha limite máximo de compra em certos vendedores.
Corrigidos vários outros problemas no jogo.
Jorge Loureiro
O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.
Sobre
Outros artigos
Crimson Desert já vendeu 4 milhões de unidades
- 1 de abril, 2026
Crimson Desert: Pearl Abyss admite que a história do jogo não é a melhor
- 27 de março, 2026
Crimson Desert: é isto o que acontece quando chegas ao limite do mapa
- 23 de março, 2026



0 Comentários
Efetua login para comentar