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Update de Crimson Desert corrige lock-on nos bosses e muito mais

Crimson Desert
Crédito da imagem: Pearl Abyss

Uma nova atualização de Crimson Desert, já disponível em todas as plataformas, vem trazer mais melhorias e correções para o jogo, revelando o enorme empenho da Pearl Abyss em deixar o jogo ainda melhor.

Para mim, o mais importante, tendo já jogado mais de 50 horas, é uma melhoria no lock-on para os bosses. De acordo com as notas da atualização, o mecanismo de lock-on mantém-se fixo no boss mesmo em distâncias maiores. Além disso, foi alterado o mecanismo para que não se aplique a bosses de grandes dimensões.

Outra importante melhoria está nos puzzles. A Pearl Abyss fez alterações para que seja mais fácil perceber que certos mecanimos requerem que o jogador use a habilidade Force Palm. Ainda nos puzzles, ao usar a laterna e a habilidade binding flash, os jogadores vão receber mais pistas do que têm que fazer nos puzzles.

Neste update, foi também adicionado suporte para as placas gráficas Intel Arc. Ficou ainda a promessa de que melhorias adicionais vão ser feitas para estas gráficas. Na PS5 Pro, foi adicionado suporte para o PSSR.

Aconselhamos que vejam todos os detalhes da atualização em baixo.


Notas da Atualização Versão 1.03.00

Conteúdo

  • Melhorada a usabilidade do acampamento Greymane. (Para evitar spoilers, as alterações relacionadas com este conteúdo estão listadas no menu pendente abaixo.)

  • Melhorada a acessibilidade de NPCs cruciais no acampamento Pailune.

  • Expandidas as áreas de quinta e rancho no acampamento Pailune.

  • Melhoria geral da conveniência no acampamento Pailune.

  • Corrigidos problemas que ocorriam ao completar certos pedidos estando com o estado "procurado" (wanted). (Para evitar spoilers, as correções relacionadas com este conteúdo estão listadas no menu pendente abaixo.)

  • Corrigidos os seguintes problemas que podiam ocorrer quando Pailune era libertada estando num estado "procurado" no Capítulo 7:

    • Corrigido um erro onde a recompensa (bounty) era exibida como 0.

    • Corrigido um erro onde certas expedições de companheiros estavam indisponíveis.

    • Corrigido um erro onde os fundos de investimento bancário não eram atualizados.

  • Melhoradas as cenas de diálogo padrão sem letterboxing (barras pretas), sendo que o avanço rápido está agora disponível. Adicionada uma opção de Velocidade de Avanço Rápido em Outros > Idioma e Jogabilidade, permitindo aos jogadores ajustar a velocidade.

  • Melhorados os Nexos do Abismo para que sejam mais fáceis de descobrir.

  • Melhorada a conveniência em certos puzzles do Abismo. Melhorada a clareza para que seja mais fácil reconhecer quando certos mecanismos estão disponíveis para serem ativados usando a "Palma de Força" (Force Palm).

  • Melhoradas as lanternas e o "Clarão Cegante" (Blinding Flash) para que forneçam mais pistas.

  • Melhorado o caminho de entrada para a Espiral Ascendente (Spire of Soaring).

  • Melhorado o terreno em certos locais do Abismo.

  • Alterada a funcionalidade do banco enquanto estiver com o estado "procurado": os serviços bancários permanecem disponíveis, mas depositar barras de ouro e atualizar fundos de investimento já não é possível.

  • Corrigido um erro onde os pedidos não podiam ser concluídos num determinado passo ao destruir os totens após completar o Capítulo 9, "Santuário da Mortificação".

  • Corrigido um erro onde certos pedidos não podiam ser concluídos se os itens de missão relacionados fossem obtidos antes de o pedido ser ativado.

  • Corrigido um erro onde Gunter (Vendedor de equipamento), Harry (Ferreiro), Bronton (Estribeiro) e Lola (Costureira) em Pailune eram substituídos por NPCs diferentes após uma certa missão.

  • Adicionadas 3 novas faixas de música base durante combate no continente de Pywel (excluindo o Deserto Carmesim e certas outras regiões) durante o [Patch 1.01.00].

  • Adicionada 1 nova faixa de música para o ecrã de carregamento.

Controlos e Combate

  • Melhorado o teletransporte via Nexo do Abismo: agora pode ser usado montado, a cair, a nadar ou a escalar paredes.

  • Melhorado o mecanismo de lock-on (fixar alvo) em batalhas contra chefes. Melhorado o hard lock-on contra chefes para que se mantenha a distâncias maiores.

  • Alterado o mecanismo de lock-on para que já não se aplique a certos chefes de grandes dimensões.

  • Adicionada a nova habilidade "Rolamento Aéreo Focado" para Kliff. Habilidades pré-requisito: "Foco Nível 3", "Voo Nível 2" e "Rolamento Aéreo".

    • A perícia pode ser ativada usando "Foco" durante o voo e pressionando a tecla de esquiva.

  • Melhorados Damiane e Oongka para que tenham mais habilidades úteis para a jogabilidade em mundo aberto. Adicionadas as habilidades "Força Axioma" (Axiom Force), "Armadilha da Natureza" (Nature’s Snare) e perícias relacionadas para Damiane e Oongka.

  • Melhoradas as habilidades "Arremesso de Escudo" de Damiane e "Tiro Disperso" de Oongka para terem o mesmo efeito que a "Palma de Força" de Kliff.

  • Alterados os comandos de entrada para a habilidade "Passo Celestial" de Damiane e "Voo Vertical" de Oongka.

  • Melhorado um problema onde os combos de ataque de seguimento continuavam demasiado lentos se o ataque do jogador fosse bloqueado. (Removido: 11/04/2026)

  • Corrigido um erro onde a personagem ocasionalmente se movia a uma velocidade anormalmente rápida durante certos combos encadeados de habilidades.

  • Corrigido um erro onde a habilidade "Clarão Cegante" não permanecia ativa enquanto o jogador se movia numa montada.

  • Corrigido um erro onde a foice não podia ser desembainhada em zonas seguras. (Removido: 11/04/2026)

  • Melhoradas as interações com dispositivos como paredes, botões e manivelas, para que agora passe uma animação dedicada quando estes já não podem ser empurrados.

  • [Teclado/Rato] Melhorados os controlos para a "Força Axioma".

  • [Comando] Corrigido um erro onde a habilidade "Armadilha da Natureza" ativava durante o "Foco" ao inclinar o analógico direito numa direção.

Correções e Melhorias de UI (Interface)

  • Alterada a cor dos ícones de missões de fação.

  • Melhorada a lista de Fragmentos de Memória da Visione para que mostre apenas a lista de fragmentos obtidos atualmente.

  • Adicionada uma função que processa todos os itens de uma vez ao agrupar ou desagrupar itens no inventário.

  • Melhorada a UI para que os detalhes dos itens possam agora ser visualizados também na secção de armazenamento (storage).

  • Melhorada a UI da lista de companheiros: um ícone de verificação é agora exibido no companheiro selecionado.

  • Corrigido um erro onde o Ataque e a Taxa Crítica de certos equipamentos, como colares e capas, eram exibidos em duplicado ao visualizar os detalhes das estatísticas da personagem no inventário ou nos Atalhos Rápidos (Quick Slots).

  • Melhorados o mapa mundo e o minimapa para que os ícones de baús de tesouro já obtidos sejam exibidos de forma diferente.

  • Melhorado o mapa mundo para que cavernas visitadas e não visitadas sejam exibidas com ícones diferentes.

  • Melhorado o mapa mundo para que locais do Abismo restaurados e não restaurados sejam exibidos com ícones diferentes.

  • Corrigido um erro onde os marcadores definidos no mapa mundo não eram retidos após a primeira religação.

Gráficos e Definições

  • [PC] Adicionado suporte para GPUs Intel Arc. A compatibilidade e o desempenho em várias GPUs Intel continuarão a ser melhorados ao longo do tempo.

  • [PC] Adicionada a opção "Intel XeSS 3.0" em Definições > Vídeo > Modo Upscale.

  • [PC] Adicionada a opção "Gerar Frames Intel XeSS" em Definições > Vídeo. Em GPUs Intel Arc série A, o ecrã pode não ser exibido corretamente ao usar "Intel XeSS 3.0" ou "Gerar Frames Intel XeSS".

  • [PC] Adicionada a opção "AMD Radeon™ Anti-Lag 2" em Definições > Vídeo.

  • [PC] Adicionada a opção "Escala de Deslocamento" (Displacement Scale) em Definições > Gráficos.

  • [PC] Adicionada a opção "Malha Decorativa de Detalhe" em Definições > Gráficos.

  • [PC] Corrigido o ruído que ocorria nos efeitos de distorção de ecrã ao usar DLSS-RR.

  • [PlayStation 5 Base / Xbox Series X] Adicionada a opção "Raytracing Melhorado" em Definições > Vídeo.

  • [PlayStation 5 Pro] Adicionada a opção "Nitidez PSSR" em Definições > Vídeo.

  • [Todas as Plataformas] Melhorada a qualidade da iluminação em ambientes interiores.

  • [Todas as Plataformas] Melhorados os reflexos na superfície da água.

  • [Todas as Plataformas] Corrigido um erro onde a chuva aparecia excessivamente brilhante de certos ângulos.

  • Adicionada a opção "Exibição de Arma" em Outros > Idioma e Jogabilidade.

    • Exibir Armas de Curto Alcance: Todas / Apenas Selecionada

    • Exibir Armas de Longo Alcance: Sempre / Apenas Quando Usadas

  • Adicionada a opção "Tamanho Mínimo da Fonte" em Outros > Acessibilidade. Esta opção entrará em vigor após reiniciar o jogo.

  • Adicionada a opção "Velocidade de Avanço Rápido" em Outros > Idioma e Jogabilidade. Pode ser definida até 4x.

  • Adicionadas as seguintes opções em Outros > Acessibilidade: Alcance Visual da Câmara, Desvio Vertical da Câmara, Desvio Horizontal da Câmara, Auto-seguimento da Câmara e Antevisão da Câmara (Lookahead).

Desempenho, Estabilidade e Jogabilidade

  • Corrigidos vários problemas de estabilidade, otimização de desempenho e falhas (crashes) no PC, consolas e Mac.

Localização

  • Corrigidos vários erros de localização e melhorada a qualidade da tradução (conselhos de jogo, etc.) em todos os idiomas.

Outros

  • Corrigido um erro onde o jogo bloqueava ao usar o Elmo do Conhecimento com Damiane ou Oongka.

  • Corrigido um erro onde o milho não tinha limite máximo de compra em certos vendedores.

  • Corrigidos vários outros problemas no jogo.

Autor

Jorge Loureiro
Fundador da GeekinOut

O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.