Para além das habituais guerras de consolas na indústria de videojogos, agora temos guerras de Insiders para ver quem é que acerta mais na revelação de informações antecipadas e privilegiadas.
Jeff Grubb, um dos nomes mais conhecidos na categoria de insiders, tinha dito que Dead Space 2 Remake esteve em desenvolvimento, mas foi cancelado pela EA devido ao primeiro remake falhar nos resultados.
Desde então, outros insiders vieram dar a sua tacada, incluindo Jason Schreier, repórter da Bloomberg, que contrariou as informações de Grubb e explica que a EA Motive explorou várias ideias para um novo Dead Space, mas nenhuma foi aprovada.
A "tacada" definitiva veio mesmo da EA, que sentiu a necessidade de intervir nesta história. A EA enviou uma declaração ao IGN para esclarecer o seguinte:
Normalmente não comentamos rumores, mas não existe validade nesta história."
Apesar da declaração da EA, Grubb manteve as suas declarações e disse novamente: "Dead Space 2 estava definitivamente nos planos. Tinha um nome de código. E agora não estão a desenvolvê-lo."
I give you my permission to believe EA if you want, but whenever a company says "that isn't true" but they don't specify which part of the story they are talking about, well ... yeah.
— Grubb (@JeffGrubb) April 10, 2024
Dead Space 2 was definitely being planned. It had a code name. And they aren't making it now. https://t.co/JgcMcuXUav
Respondendo novamente a Grubb, Jason Schreier explicou que a EA Motive usou o mesmo nome de código para definir qualquer projecto associado a Dead Space no qual a equipa estava a trabalhar.
"Nunca foi um remake de Dead Space 2, e por mais de um ano não esteve relacionado com Dead Space."
Let me clear this up: Motive used the same code name to describe *whatever project* that the Dead Space team was working on next, hence the confusion on Jeff's part.
— Jason Schreier (@jasonschreier) April 11, 2024
It was never really a Dead Space 2 remake, and for nearly a year it's had nothing to do with Dead Space https://t.co/Z3YKPhrRlh
Jorge Loureiro
O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.
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