Eis a razão para Indiana Jones and the Great Circle ser um FPS
- por Jorge Loureiro
- 14 de junho, 2024
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Em resumo:
Indiana Jones é um FPS para ser mais imersivo
A MachineGames é especialista no género
Há também momentos na terceira pessoa
No recente Deep Dive a Indiana Jones and the Great Circle pós Xbox Games Showcase, a MachineGames voltou a falar das razões pelas quais escolheu o género dos FPS para o jogo.
Apesar de haver fãs que preferiam a escolha da terceira pessoa, semelhante a outros jogos de acção e aventura como Uncharted e Tomb Raider, a MachineGames acredita que a perspectiva na primeira pessoa é mais imersiva.
O que estamos a pedir ao jogador no nosso jogo é que entre de verdade na pele do arqueólogo mais famoso do mundo. Acreditamos firmemente que a perspectiva na primeira pessoa é que torna esta experiência na mais imersiva. Permite ao jogador focar-se na aventura e sentir que estão a interagir com o mundo à sua volta.
O estúdio explicou ainda que a sua especialidade são os jogos na primeira pessoa, por isso pareceu um passo natural que a abordagem a Indiana Jones seguisse esse caminho.
Mas nem sempre Indiana Jones and the Great Circle permanece na primeira pessoa. Há momentos em que a câmara troca para a terceira pessoa, como a subir um cano de água (visto no trailer) ou nas cinemáticas.
Indiana Jones and the Great Circle tem lançamento confirmado para 2024. Vai ser lançado para PC e Xbox Series. Tem também estreia confirmada no Xbox Game Pass.
Jorge Loureiro
O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.
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