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GTA VI: a Rockstar contratou alguém só para que partir vidros seja mais realista

GTA VI
Crédito da imagem: Rockstar Games

Quão realista e minucioso vai ser GTA VI? Os dois trailers existentes são amostras impressionantes do que esperar na versão final, mas esta nova descoberta mostra que a Rockstar Games não está a olhar a custos para que o seu próximo jogo ultrapasse todos os patamares existentes.

Tal como descoberto por um utilizador no Reddit, a Rockstar Games contratou alguém para criar um sistema procedimental de partir vidro em veículos e adereços do cenário. Esta pessoa esteve a cumprir essa tarefa durante 3 anos, de fevereiro de 2020 até abril de 2023.

A mesma pessoa também ajudou a criar um sistema para captura de vídeo dentro do jogo, e corrigiu / melhorou vários sistemas de renderização, de acordo com o seu currículo no Linkedin.

GTA VI já foi adiado duas vezes e agora, começa a ficar claro o porquê. A data de lançamento está definida para 19 de novembro deste ano, na PS5 e Xbox Series X | S. Até ao momento, não foi confirmada versão para PC.

Autor

Jorge Loureiro
Fundador da GeekinOut

O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.