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"Os jogadores não querem IA", diz líder de Palworld

Palworld
Crédito da imagem: Pocket Pair Inc

O uso de IA generativa no desenvolvimento de videojogos continua a ser um tema controverso e que divide opiniões. E à medida que algumas companhias abraçam por completo esta nova ferramenta (como o novo Crazy Taxi da Sega), outras, como a Pocketpair – os criadores de Palworld – preferem não usá-la.

John Buckley, que está à frente da produção de Palworld, rematou numa entrevista concedida durante o Summer Game Fest que os jogadores não querem IA generativa nos seus jogos. Aqui, importa sublinhar o termo generativa, visto que Buckley se está a referir a criar assets (como personagens, texturas, objetos, etc) através de inteligência artificial.

Tenho a certeza que há pessoas a fazê-lo," disse Buckley ao Games Radar. "Mas não é para nós. Pessoalmente, não consigo imaginar que seja muito proeminente. Tenho a certeza que há algumas companhias, algumas grandes, a usar isso para poupar tempo. Eu acho que a IA generativa não tem muito – não quero dizer que é uma bolha, mas não sei durante quanto tempo vai aguentar-se. Até a Steam já está a colocar resistência."

O produtor está a referir-se a uma nova regra da Valve, que obriga os produtores a indicarem na página dos jogos se usaram inteligência artificial no desenvolvimento dos seus jogos.

Buckley acrescentou ainda que na Pocketpair, os artistas gostam de fazer o trabalho eles mesmos: "não existe razão nenhuma para nos livrarmos deles só para colocar uma IA a fazer esse trabalho. Parece sem sentindo."

Autor

Jorge Loureiro
Fundador da GeekinOut

O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.