Se as animações de combate em Hellblade 2 parecem extremamente realistas, é porque são, de facto, uma cópia da realidade.
Na preview publicada pelo Polygon, está a confirmação de que o sistema de combate é inteiramente resultado de captura de movimentos (ou seja, são as animações de pessoas reais em movimento, capturadas com fatos especiais, em salas de gravação especiais).
Não vais ver uma animação que tenha um quadro-chave (keyframe)," disse Benoit Macon, responsável pelo combate, ao GamesRadar. "A captura de movimentos é completamente diferente. Seja como quisermos fazer um combate no motor de jogo, podemos filmar exatamente isso no palco e não existem retoques. É isso o que queremos, dar uma sensação cinemática ao nosso combate."
As impressões de quem jogou Hellblade 2 é que o combate tem uma sensação natural.
Hellblade 2 será lançado a 21 de Maio para PC e consolas Xbox Series. Hoje também ficamos a saber que o jogo estará bloqueado a 30 FPS nas consolas; os 60 FPS apenas serão possíveis na versão PC.