PlayStation quer matar discos, enquanto Xbox lança iniciativa para preservá-los
- por Jorge Loureiro
- 27 de agosto, 2026
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A Xbox anunciou uma funcionalidade que parece uma resposta direta à Sony: a partir de 31 de agosto, os Xbox Insiders podem começar a testar a possibilidade de converter jogos em disco em licenças digitais permanentes, sem abdicar do disco físico.
O processo é simples: o jogador insere um disco suportado numa Xbox One ou Xbox Series X, lança o jogo, e a entitlement digital fica registada na conta. A partir daí, o jogo fica acessível via Xbox Play Anywhere e Xbox Cloud Gaming onde suportado, enquanto o disco continua a funcionar normalmente.
A Xbox confirmou que o lançamento inicial abrange milhares de títulos em disco da Xbox One e Xbox Series X, com mais a serem adicionados ao longo do tempo. Ficam de fora os jogos originais da Xbox e da Xbox 360, pelo que quem tem uma coleção das gerações mais antigas não beneficia desta funcionalidade por agora.
O anúncio chega numa altura de turbulência para os lados da PlayStation
A Sony confirmou recentemente que a partir de janeiro de 2028 os novos jogos para a PlayStation deixarão de existir em formato físico, sendo distribuídos exclusivamente em formato digital. A decisão gerou reação negativa dos jogadores, com os comentários nos canais oficiais da PlayStation a transbordar de protestos e apelos à pirataria.
A Xbox vai, precisamente, no sentido oposto. Em vez de eliminar o físico, está a torná-lo mais versátil, dando aos jogadores o melhor dos dois mundos: a permanência do disco e a flexibilidade do digital. É uma declaração de posicionamento numa altura crucial, em que se começa a falar de consolas de próxima geração e de um futuro completamente digital.
A Xbox descreveu a funcionalidade como parte de um compromisso mais alargado com a preservação de jogos, sublinhando que "preservar o acesso aos jogos que as pessoas possuem importa mais do que nunca" à medida que a tecnologia e os modelos de distribuição continuam a evoluir.
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Jorge Loureiro
O Jorge acompanha ferverosamente a indústria dos videojogos há mais de 14 anos. Odeia que lhe perguntem qual é o seu jogo favorito, porque tem vários e não consegue escolher. Quando não está a jogar ou a escrever sobre videojogos, está provavelmente no ginásio a treinar o seu corpo para ficar mais forte do que o Son Goku.
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